英雄联盟对局评分,lol手游英雄评分机制

【英雄联盟s评分怎么算】

登录LOL客户端寻找并打开一局游戏,尽量是人人对战,人机对战很难获得S级评价这里我就不再多说,是个玩家都懂
S级评价主要的评价标准与KDA有关,也就是说你对局结束后的KDA越高越有机会获得S级评价。KDA=(击杀+助攻)/死亡
重要目标的击杀参与(大小龙、峡谷先锋) 因为LOL是个团队游戏,如果连这些重要目标的击杀都没有参与的话,是肯定会影响评分的,所以你游戏中尽可能多的击杀这些中立生物,能够在很大程度上提高你的评分
金钱一场游戏下来你获得的总金钱也是衡量的标准之一,一个对局过程中拿到的金钱越多,无疑说明你在这一对局过程中打出的总伤害肯定会更高,所以尽可能多的刷小兵,杀人,并且金钱越多你这一局的装备也就越好,越有可能获胜
同水平玩家的对比也会影响你的评价,如果你在游戏过程中拿到三杀四杀或者五杀,并且死的次数不超过10次,你是有很大可能获得S级评价的,如果死了10次以上,那么你与S级评价很大程度上无缘了
还有就是在团战过程中你的打出的输出以及给队友的治疗量,总体来讲就是你对团队的贡献一定要大,这样能办帮助你获得更高的评价
最为重要的一点就是一定要取得游戏的胜利。虽然失败的时候也会有S级评价,但是难度很大
注意事项
注意一定要使用自己擅长的英雄,有利于你的数据,以便获得S级评价
平时多联系,S级评价不是问题

【英雄联盟打完之后评分怎么看】

1.KDA
可以通过TGA平台里LOL查看对局上的评分可以查到(盒子等第三方都可以找到)

2.SS。S。A。B。C。D等级,是在你游戏结束时的总分榜,就是刚结束后会出现的,上面有英雄熟练度的地方,你把鼠标放在那个熟练度图标上会显示出等级(显示的时你本局比赛的评分等级)

以上2种,望采纳,谢谢

【lol最高评分是多少20吗?】

20分是最多的但是超多18分的就是非常少的了

【英雄联盟最高对局评分是多少,17分只能垫底,你们见过多夸张的评分?】

在使用客户端进行游戏的时候是有一个很神奇的机制,那就是评分机制,每个玩家在一场游戏结束之后会得到系统对于这场比赛进行的游戏判定,其中得分最高的也就是MVP最有利的获得者:

在使用客户端进行游戏的时候是有一个很神奇的机制,那就是评分机制,每个玩家在一场游戏结束之后会得到系统对于这场比赛进行的游戏判定,其中得分最高的也就是MVP最有利的获得者:

可是在玩家进行游戏的时候,往往很难抓住这个系统的判定机制,并不知道这个评分的标准是什么,有的时候数据最好的不一定是评分最高的,助攻最高死的最少的辅助也不一定是评分最高的,所以很多人对于这个评分都是非常的好奇。

在之前我们曾经讨论过评分当中哪个玩家的评分是最低的,最低可以低到什么程度,其中一个玩家的数据应该是没有人可以超越了。这个逃跑的玩家最终被系统的评分只有0.1,想要达到这个数据可以说是相当困难了。

但是对于评价最高可以达到多少,还真的没有一个具体的判定,本人曾经看到过的最高数据就是这个打出最高伤害最华丽数据的鳄鱼了,他的评分高达17.3,后面就再也没有看到过比他还高的了。

那么你见过最高的评价是多高呢?有超过17了吗?可以在评论区讨论一下哟。

【给《王者荣耀》英雄的平衡性评分,你认为可以打几分?】

100分满分可以给60及格。

lol手游最近官宣了一套英雄胜率平衡的标准,感觉王者荣耀好像已经很久没人去说策划用脚做平衡一类话的了,这里聊一聊王者荣耀这几个版本奇怪而又双标的平衡方式。

lol手游的平衡标准,简单总结一下就是一个英雄任意分段高于54或者低于46胜率则必会改动,高分段不高于54胜率且选取率较低则不会改动,高操作高上限英雄全分段胜率低于50也不会增强。

其实王者策划差不多也是这个标准。归根结底就是任何段位表现超标都算超标,基本moba手游都提过这个观点。但是说是一回事,做又是一回事。lolm平衡就别说了,最近加强削弱就迷惑,说得好听,做出来有没有效果,效果好不好是另外一回事。


aov之前也公布过一个平衡标准,和lol手游这个几乎一样。但是事实上有时候强势英雄胜率都55以上,bp率从钻石到王者都快接近100%了,削的还是很慢。下水道英雄加强有的也是遥遥无期,好像策划忘了这个英雄一样。更何况lol手游到现在也没有能看胜率的东西。

王者荣耀的话看见玩家骂得少就知道了,两年前招的一批数值策划的确是有用的,参考王者营地的热度榜,所有段位的胜率区间是47.10-54.20,还是在46-54范围的,基本符合上面lol的胜率调整标准,1350以上段位的榜单才出现甄姬明世隐米莱迪,低于46胜率的三幻神。

应该是中低分段平衡还行,高分段大家有理解了,部分英雄上限低/超标的问题才暴露,最新六个ban位对英雄胜率起到蛮大缓冲作用的。


19年射手发育路的大加强,射手战士化坦克化,狄战士,后羿医学奇迹,还有养猪流降温后,也基本度过了最大的平衡争议,确立了射手的输出核心定位。

射手现在在王者荣耀也争议不多,实际上这几个版本王者荣耀的平衡还说得过去,打分的话可以给个及格分,但最让我不舒服的是王者荣耀在造明星英雄而一定程度放弃了平衡标准,用两个字来形容就是“双标”,王者荣耀平衡绝对有两套标准。

上面类似lolm的王者荣耀应该也有一套,营地的平衡数据的确好看,但在一些ip英雄,新英雄上又绝对有着另一套标准。

一个是重视射手就不用说了,疫情期间即使在大家都知道后羿因为攻速bug导致t0的情况下任然装死一个多月,甚至哪吒因为英雄对吸血特攻的特性针对后羿就可以登上t1受人关注,策划居然先想的是砍哪吒,花木兰恶性bug修复发现超出预期就光速修复,射手的权重绝对是不一样的,大家基本都习惯了。

双标案例还可以参考王者荣耀这几个版本策划编写的名著《重做白起》,《刘邦.关于每次射手刺客超标策划都砍我这件事》, 《镜.从人下人到人上人》,《马超.我和我的疾跑》,《那个“澜”人》。


白起在新赛季黄刀超标,没强一个赛季就削了,而对比王者荣耀的人气马超,自从上线以来,绝对严重影响了对抗路的生态,没蓝条,发育快。出肉装出攻击装收益都高得离谱。

还有百分比生命的回血,用老英雄就像花木兰曹操对线,辛辛苦苦换血,马上戳两下回满血。高额移速提供快速转线支援能力,没有传送之前,马超去中路或者野区杀完人回来,你只能干瞪眼。这种英雄不该去下面呆一呆,让老英雄们去他的位置待一会?

马超已经t0一年多了,我上次统计的对抗路赛季末1w5战力,马超一个英雄就有了200多个玩家1w5以上,远超第2第3,反观对抗路其他英雄,射手年代的老图,战边4老将也就花木兰回调免伤,其他3个3年了还是一蹶不振,宫本还重做一年出不来,削弱宫本的梗都凉了。


镜也一样,因为上线不如预期,策划就直接来了一个超级加倍的加强,成为kpl的t0刺客,直接上手fmvp,不过尽管给了镜极大的优待,本来就没啥人气,硬堆强度,结果低端局还是冷门(高端局谁强谁热门) 。人气还是不成样子,强捧的英雄的确不香。

就是可怜了刘邦,因为和镜的免伤组合太强,策划要削的就不是镜的50%免伤,而是弟弟刘邦的大招30%免伤,后续更骚的是因为路人局养猪又起来,体验服还要砍刘邦的大招双抗,只是被玩家骂回去而已。

基本就是射手养猪太强了,我们削弱太乙,子牙吧,镜镜女王太强了,我们还是削弱刘邦,射手太难切死了,我们削弱刘邦吧。


还有一个澜也是非常双标,上线的长篇cg直接秒杀王者荣耀一众老主角,一周后虽然有bug的因素,bp率加起来超过100%也是没谁了,后续王者荣耀推出了一个绝活杯,本意是让选手选自己的本命来pk,结果大家的本命都是新英雄澜,绝对的官方黑历史,还好关注这玩意的人不多。


理解王者荣耀捧新英雄塑造ip价值的做法,不过新英雄普遍就是机制强于老英雄了,解说KPL的时候评论澜:一个英雄如果前中期强,那它后期就应该没d用,你看澜这种就是前中后都强。加上数值的偏爱,两个月一小刀,实在挤压了老英雄的上场空间。

新英雄司空震的平衡还可以,原因大概是因为不够帅?其他双标的地方还有最近削养猪的丑太乙,t0的大乔不敢动一类,王者荣耀的一些ip英雄的确是有极大的权重。

有王者荣耀玩家看了lolm的英雄平衡后,说了王者荣耀策划双标的另一标准:如果一个ip新英雄在精英玩家手中胜率超过53%一年,并且选取率超过30%,那么我们原则上就会削弱他,但削弱后令他胜率仍超过53%,选取率仍超过30%

如果一个老英雄在一般玩家和精英玩家手中胜率均不超过47%,且选取率不超过5%,那么我们原则上就不会对他进行任何改动,反而去增强那些胜率超过50%的新英雄。


我觉得很精髓了,王者荣耀这几个版本新英雄加强都是光速且核心,对老英雄的打捞就是小心翼翼,一个严肃而漫长的过程,然后7,8次小加强,宣传成史诗级加强,某某英雄又崛起了,结果老玩家一上手又是空欢喜。

最后,王者荣耀的平衡总体还行吧,比起以前动不动60%胜率,的确进步很大,就是明显英雄方面有着一些人气英雄的造星计划,策划应该有着一些领导要求,玩家方面,比如我,主要是有时候想玩一些大红标的老英雄,又的确是版本拿不出手,只能小号娱乐而已,只能为那群下水道的老英雄羡慕新英雄的待遇,然后继续拿t1英雄上分。

【lol英雄成就评分系统是怎么运行的】

开篇我想说,小号在刚接触天赋的情况下,也就是牧师结构仍不定性。建议使用戒律天赋,因为我是打小本练级上来的,就天赋而言,神圣天赋对于小号,在任何阶段都缺乏蓝条支持,特别是45级前,技能不完备,装备跟不上,BOSS战时间较长,对于三天赋的牧师来说,选择最耗蓝的神圣天赋显然不是最佳选择。

【戒律牧师】在45级前,是博取最大的蓝条和施法下回蓝支持,是打本和战场的唯一选择,不单单是因为戒律的蓝比较长,也是为了更高级坐下伏笔和铺垫,在满级后,下大型副本,你可以不是神圣,但决然要是戒律(只说治疗)。在3.35的天赋、装备和BOSS战需求上讲,戒律作用已完美超过神圣,比如说25HTOC的阿努巴拉克,25HICC的巫妖王,25H海里昂的内场都倾向于戒律,由于LZ说到了战场,那么满级后不管是战场还是JJC,治疗的首选仍然是戒律。一个是方便小号打本打战场,一个是在练级的过程中积累戒律心德、手法和操作为满级后成为强大的治疗做好铺垫。

【操作手法】不追求高端的牧师操作来说,戒律的操作相比之下对于新手来说很好入手,因为涉及的技能和键盘操作不会太多,在初期、中期就三个技能,恢复-盾-快速治疗,为什么我这里不点名强效治疗,主要是因为强效耗蓝甚巨,在任何情况下都是非要万急时刻不用的技能,到了中后期、后期、毕业,涉及的技能就5个键位,盾-恢复-快速-压制-苦修。满级后,越强大的BOSS战戒律牧师的操作越简单,比如说25H女王,全程就给25人上盾,什么技能都不用,秒治疗轻松上万;再比如说25H巫妖王,在P5阶段到来前,除了看到不行的丢个愈合祷言+压制+苦修,大部分时间戒律M主要还是按一个键(盾)。很多人都说3.35造就了暗牧,但是我想说3.35更造就了戒律牧,轻松操作,可观的治疗,安逸的心情。这不正是所有小号和满级治疗所追求的境界么?

【牧师套装】如果说牧师T9暂时看不出来是戒律还是神圣的,那么T10就很明显了,在什么天赋下使用快速治疗最多,在什么情况下使用盾最多,那么T10套装所激发的属性就算是用的淋漓尽致了,治疗之环虽然是可以增加10%的治疗量,但是它本身有6秒的CD不算,剩下的2个属性用到的概率少之又少。神圣是以团补著称,若是同装备,同操作的情况,太难逾越强大的奶D。那么,一个是3属性常用2个,1个废除(戒律),一个是3属性常用1个,2个基本不怎么用(神圣),相比之下,LZ你应该知道取舍了。

【戒律牧师的团队地位】如果你说在25人团队中戒律和神圣的地位相持不下,那么好,我切抛开25人不说,单说10人,在每个团长的眼里,神圣可以让奶D代替,但是决然不可缺少戒律,因为戒律本身就是强大的团刷和单刷的综合体,它技能优势,我就不一一点破了,我想楼主看了那么经典的帖子,知道里面的,在绝大多数BOSS战中,戒律牧既能利用套盾送给的25%法术急速达到对单体治疗量的最大话,也能使用愈合祷言和治疗祷言起到团补作用。如果搭配上天赋和雕文,祷言的性价比无疑于完美超越治疗之环。这种不可替代性,造就戒律牧师的强大。

【战场和竞技场】在战场和竞技场的环境中,断然是看不到神圣的身影了(除便当、坑爹团)。你若是神圣,必然是出师未捷身先死的结果,你也不希望自己整天变个天使,安逸的刷血吧。在这里戒律牧师不单单承担了治疗,更存在输出的优势,秒大驱;在能量灌注下打出法力燃烧,13秒放空对方蓝条等等,这些都是神圣所无法承担的。不管在JJC还是战场,从S1开始到今天的S8,人们可以把神圣拒之门快,但无法拒绝强大的戒律牧的加入。

【综上所述】不管是练级过程,还是满级后的晋级之路。请在3.35版本下使用戒律天赋,这不单单是你能承担练级时带来的各种烦恼,更能累宝贵的经验和心德手法。它是一个强大牧师的诞生之路,它必定能陪伴你披荆斩棘,赢得WOW世界一席之地。望楼主看完此贴,不再纠结,安心的做戒律牧师吧。给完整PVP和PVE 戒律天赋,具体投取情况视楼主自己而定吧。祝你一路顺风顺水……

PS:努力在当下,展望看未来,戒律天赋无异于是你的首选。

PS:建议楼主在满级前使用副本戒律天赋打战场,这样可以两样都不误,一开始没必要较真。

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