魔兽世界暗影国度战士盟约选择,魔兽世界4大盟约适应职业

【《魔兽世界》武僧选什么盟约?】

《魔兽世界》武僧选格里恩盟约,其中格里恩盟约的武僧会获得技能"精序兵戈",瞬发,2分钟冷却。盟约技能是"暗影国度"中新添加的技能形式,根据在满级后所选择的盟约不同技能种类也不同,由于盟约共有四个所以各个职业都有四项盟约技能可以选择。

由于除了提升精通外,针对不同专精给出的技能BUFF完全不同,精序兵戈的使用也在不同的专精间存在差异。从测试服的初步测试来看,该技能对于奶僧的提升最为显著,精华之泉开始和结束时的爆发治疗相当可观。

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不同获得不同的额外效果:

1、踏风:立即重置旭日东升踢的冷却时间,同时使用旭日东升踢会使5秒内下一个消耗真气的技能少消耗一枚真气。

2、酒仙:立即重置醉酿投的冷却时间,且被醉酿投击中的敌人会被附加一个可叠加的易伤Debuff。

3、织雾:立即重置精华之泉的冷却时间,在引导开始和结束时均会为附近的友军恢复一定生命值。

【我想玩魔兽世界9.0暗影国度,这套配置可以吗?如果不行该怎么升级?或者是重新再配一台全新的呢?】

这套配置cpu和内存都不够玩,可以升级,b85主板能上的最好的cpu是e3 1230 v3,内存括充到8g以上,这样能运行魔兽世界,但你这个配置中的显卡只能用低画质玩。

【魔兽世界9.0盟约可以换吗】

可以更换。

魔兽世界9.0中盟约是能更换的,只要去想去的那个盟约就可以找奥利波斯的大使直接对话更换。

不过玩家回到离开过的盟约所有该盟约的进度都保留,因为盟约和很多东西有关,换出去重新开始就相当于变成了一个刚满级的号,虽然能换回去,等级进度也保留,但会给一系列任务让不能立刻换。

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盟约技能的使用范围

魔兽世界9.0盟约技能只能暗影界使用,包含暗影界的户外地区、托加斯特、五人本和团本。9.0初期五人副本分别有:通灵战潮、彼界、晋升高塔、凋魂之殇、伤逝剧场、塞兹仙林的迷雾、赎罪大厅、赤红深渊。团队副本为纳斯利亚堡垒。

盟约系统一共有4个,分别是法夜盟约、格里恩盟约、通灵领主盟约以及温西尔盟约,玩家可以随意选择对应职业所需要的盟约,如盟约选错了,后续可以重新选择新的盟约。

【魔兽世界如何抉择战士和奶妈?】

随着《魔兽世界》9.0正式服的开放,大部分玩家已经开荒完成了M0难度,拿到了184装等的装备,为了后续大秘和团本的开荒打好了底子。随着大部队都对副本环境有了一定的体验,职业强弱的讨论也一直热火朝天。戒律牧作为9.0开服前PTR的第一治疗,从前夕到正式版被设计师连砍七刀,导致不少首发戒律的玩家在论坛抱怨被队伍嫌弃。

对于不了解戒律的玩家来说,嫌弃也是情有可原。一方面戒律的救赎机制在所有治疗中属于最难驾驭的一档,导致很多萌新戒律因为不够熟练而被其他玩家认为职业不行。戒律的救赎奶1个人和20个人完全相同,这也导致设计师为了团本平衡,极大的削弱戒律在大秘境和团本的输出和治疗能力。另一方面七星刀的大砍确实也让戒律变得非常需要抉择。

根据游戏日报莫莫自己的体验,在输出方面戒律的确受了重伤。比如说伤害光环的计算上,戒律的惩击可以打700,而神牧的惩击可以打1000以上,但是戒律同样有着所有治疗最多的输出机会和爆发能力,毕竟打的同时加血确实很强。莫莫实战下来,戒律在高压的M0团本中可以打出坦一半左右的伤害,依然是队伍需要输出时的好选择。

治疗方面就不太友善了,当一个惩击只能造成700伤害的时候,也就意味着救赎只能提供500左右的治疗量。在玩家普遍两万血的情况下,如果大秘境出现失误导致小队血崩,戒律几乎不可能通过救赎的几千爆发奶的起来,这也是戒律现在遭到嫌弃的原因。

不过莫莫认为戒律依然会在大秘中发光发热,一方面戒律的天赋组合可以打出极高的爆发伤害,另一方面则是痛苦压制和罩子的高额减伤,都可以帮坦克应对超高压力,而这些是不会显示在治疗数据上的。同时建议戒律在装备不好的情况下多用毒奶,压力小的情况下再用救赎,牺牲一定的输出才能保证团队血线不因意外减员。

盟约方面,温希尔是当之无愧的戒律第一盟约,强大的伤害和能产生救赎的特性让他几乎成为7.0版本戒律神器一般的存在。虽然同样被设计师狂砍,但机制依旧适合戒律。而选了其他盟约的戒律也不要过于急着切换盟约,多修牧师其他盟约也同样不错。

总之莫莫认为戒律前景依然光明,只是需要更刻苦的练习才能摆脱其他人的刻板印象,希望各位牧师玩家不要灰心丧气。

各位玩家觉得戒律牧用起来怎么样呢?

【魔兽世界怎么快速选中目标并攻击?】

tab选中你最近的,可多次按tab切换
然后削他

【魔兽世界9.0哪些职业表现强势?】

随着《魔兽世界》9.0第一个团本纳斯利亚堡在美服开放,相当一部分公会已经开始了开荒。当然比较早期尝试开荒的公会往往都是冲击名人堂的有力队伍,因此他们的WCL数据也是非常值得参考。目前大部分公会都没办法突破H6王的瓶颈,单从前面的几个boss来看,邪DK依然占据着单体的第一号交椅。

坦克上却有些让人大跌眼镜,事先最不被看好的血DK竟然成了大多数公会的首发选择,和酒仙武僧,防骑成为了H本的三巨头。防骑的强大一直有口皆碑,特别是还成为了唯一一个单刷M0剧场的职业,而武僧也一向是开荒团队的首选,毕竟号称不管怎么失误也不至于被秒的坦克,容错率非常高。

血DK转攻势则是依靠灵界打击橙装带来的大量自疗能力,以及DK独有的拉怪,反魔法能力。不需要治疗照顾的坦克一向是团本最受欢迎的人选,更何况血DK虽然面对长时间的中等压力很难,但是高压在熟练的血DK面前都可以轻松恢复。

双系DK的强大也让网友纷纷吐槽,DK终于迎来了压迫众生的版本,不过暴雪会不会为了照顾亲儿子,砍一波DK加强法师呢?当然玩笑归玩笑,尽管DH和熊出现的场合很少,但他们在大秘境混的风生水起,团本也并不会差到哪里去,只不过不是最优选择而已,大部分公会都可以放心的让他们胜任。

奶的方面,神牧作为H本的神,M本拉跨也是传统了,好在M还没有开,神牧依然是个优秀的选择。而萨满却成为了黑马,占据着治疗榜几乎80%的位置,可以说玩萨满的玩家是最大赢家了,本身就有极强的功能性可以保证团本位置,现在强度也得到了认可。奶骑和奶德在其他几个王上也有一席之地,奶僧只能说又又又又倒了。

奶萨能够霸榜很大程度是精通可以大量提高救急能力,在开荒玩家普遍容易犯错的情况下自然表现优秀。不过随着玩家熟练度和装备的提升,奶萨很可能地位会下降不少,游戏日报莫莫也建议现在想要入坑奶萨的玩家要多多考虑哦。

不过总而言之,初期的WCL毕竟是顶尖公会的团队较多,因此在职业上会有强行堆叠的情况出现,其他职业玩家也不要恐慌。至少从设计师的角度来说,不可能会出现因为缺了什么职业就导致过不了boss的情况出现,莫莫也祝各位开荒顺利哦~

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