露卡和艾伦攻略,综漫世界里的游戏者

【派派上艾伦的打法。】

LZ修改的吧,修改了玩游戏没什么意思,既然你有4万多点,告诉你个方法,你全加力量或者罡气或者血,按住空格不放,嘿嘿,加血就是死不了,加力就1下1个,加防就永远都砍不死了

【艾伦希亚战记如何攻略拉碧丝?】

在《艾伦希亚战记中》,战斗不再使用以往的回合制战棋,而是使用了一种类似实时战略的形式。你要对各个部队(每队五人)的队长下达战斗指令,队长便会带领队员作出相应的行动。不过计算机是非常「聪明」的,会因应不同情况而改变策略…… 重点项目 如果你觉得下达命令时队伍仍在行动,节奏太快的话,把鼠标拉到画面顶端,将「实时战斗模式」的 剔号消失便可。 当队长的生命值扣清后,其余部队都会全部消失。 如某队员自行离队了,可以选择「退却」重组。 魔法兵及弓兵是场中最优先要击败的部队。 停留在原地(待机)可以慢慢补充少少生命力。 战斗指令 点选其中一位队长或其部下,即可选择以下的战斗指令: 移动:地图转为全地图,选择你要去的地方(任何地方) 攻击:点选你要攻击的一支敌军部队 援护:选择我方的一支部队,会对该部队进行援助攻击(医护兵则会自动治疗) 待机:待机不动,失去的生命值会缓慢地回复 退却:离开战斗区域,进行重组 兵种简介 佣兵:由剑士组成,攻守能力平均,移动力高 李明华重槌兵:移动力较佣兵低,但对付重步兵时破坏力倍增! 弓兵:擅远程攻击,自动调整范围。如在我方部队后面攻击会有流箭伤及自军 缇璐璐飞行兵:任意行走任何地形,但最怕弓兵 医护兵:没有攻击能力,专门负责治疗己方部队 魔法兵:其爆风可伤及范围内敌我双方的人,每一次攻击要隔一会儿 步兵:行动力很低,但攻击及防守能力十分高 ■ 培训教学篇 在《艾伦希亚战记》内,角色能力的提升不是靠作战的经验值(今次不设经验值),而是靠每个月的训练中提升,此外,在培训过程中也会有很多因素影响主角与女角的好感度啊。 如何培训? 进入培训模式后,一个月便有四个星期的时间可以培训,指定各人培训的项目后按「开始」便可。之后你可以与其中一人谈话,籍此提高亲密度或发生得别事件(有CG看哦~呵呵呵~~~)。 培训项目与能力提升的关系 表只是大概的情形,因训练成果仍会有「随机的变量」影响着。 指令 体力 能力 行动力 统率力 训练↓(大) ↑↑↑↑↑↑ 研习↓(小) ↑↑↑↑↑↑↑ 内务↓(中) ↑↑↑↑↑↑ 休息↑(回复) ↓↓↓↓↓↓ 募兵↓(大) ↓↓↓↓↓↓ 能力值与战斗的关系 兵种类别:显示胁兵数目,不足五人应补充。 体力:体力不足无法负荷培训。 能力:即战斗的破坏力,医护兵的治疗力等… 行动力:影响移动及攻击速度。 统率力:队长的领导能力,不足会使部队容易进入混乱。 重点项目 如该月的女角并无Event发生,最好根据「方程式」进行训练,即训练→研习→内务→休息。 如带兵数不足可在培训模式进行募兵。 在上方出现「剑」的图标表示下周有战争发生。 想对话的主角不在画面可按鼠标右键卷动。 ■ 序章 「艾伦希亚王国」与「伊鲁密那帝国」比邻共存,本来一直相安无事,因伊鲁密那国王驾崩,「三杰将军」之首天杰将军「埃凡拜特」以他的军权控制了国家,拥立年幼的「瑟斯卡公主」,自已则做其摄政王。然而他的野心再进一步向艾伦希亚王国侵蚀,帝国军只杀宫廷大臣而不杀人民,人民也就不敢说甚幺,自此,艾伦希亚就成为了伊鲁密那帝国的一部份。 这件事发生后的8年后,有一个少年再次踏上艾伦希亚的港口,他便是我们的主角--海杰尔,前艾伦希亚王国执政大臣的儿子,现在是一佣兵战士。 海杰尔在衙上遇见一卖艺少女李明华,他们的相遇却换成在监狱的相处…而且海杰尔的配剑更被班哲明抢去了。班哲明还想以海杰尔及李明华处死作饵,引出叛军。而拉碧丝、缇璐璐、凯尼希斯等人亦准备好去劫法场!(幸好班哲明有个傻瓜手下才那幺容易呢~) 培训 序章还未有培训发生哦~ 战争 出场人物:海杰尔、李明华 胜利条件:到达班哲明的所在地 这一场只是小试牛刀,让你熟习一下战斗的操控的。只要选择移动,再指着班哲明的样子就可以了,途中或许会有些士兵攻击您,很轻易的就可打败他们。打败班哲明后取回珍贵的配剑?~ ■ 第一章 不顺从的归人 海杰尔重遇失散多年的儿时玩伴拉碧丝及凯尼希斯,其实三人的父亲都是艾伦希亚王国的臣官,在八年的的政变中都死了;现在三人的心意都一致,就是要复国!经过一轮讨论,海杰尔以佣兵的身份加入了,并对队中的人进行训练(为何都是女角啊!) 月底,王都收复作战正式展开,凯尼希斯打算以我军本队引出城内的伊鲁密那军,再待城中无兵力时,以突袭部队收回艾伦希亚皇城。可惜,敌军的首领实在是蠢到极点,令这次计划不能顺利进行…… 培训(9月) 由于并无特别Event发生,只要依照「方程式」训练便可以了。 战争 出场人物:海杰尔、李明华、拉碧丝 胜利条件:班哲明 由于我军人多势众,只要从正面攻击便可。但要留意的是拉碧丝的弓箭兵,只可负责援护攻击,以免损失人手。从中路突破集中杀死数队兵后,快些班哲明,结束战役,今场的目标是不损失一兵一卒,因为真正的硬仗即将开始呢! 出场人物:海杰尔、李明华、拉碧丝 胜利条件:敌全灭 被引出来的一千军后,估不到王都残余了二千军队,缇璐璐的军队正陷于苦战!到达后,我军只有三队兵,而敌军是八队!所以要采取「逐个击破」战术,将战场向左方拉,先清除一队,再对付隔一会才攻过来的另一队,尽量不要惊动那些未行动的军队。 完成战斗后,缇璐璐介绍一只很聪明胖麻雀「米格卡利巴」给海杰尔认识,大伙儿兴高采烈地举行庆功宴,然而不爱热闹的海杰尔一个人出外吹风,遇到有点自闭的缇璐璐,说出麻雀的正确名字可提升与他的好感度^.^

【进击的巨人艾伦喜欢阿尼?】

【艾伦西亚战记攻略】

http://games.enet.com.cn/article/A0520001106004.html
Enet

【一个迫切又有点无奈的问题(关于世嘉的游戏机......)】

DC上是有NBA的 不过是几年前的老游戏了,DC上的经典游戏很多不过如楼主这般连DC都不知为何物的话,那DC上的好游戏估计你也不爱玩。
你有400多块钱不如在攒个100多买个二手ps2或者买个gba
现在DC的盗版碟还是很多的,主要担心你不爱玩DC的游戏

【请给我推荐一些单机游戏把~】

我最喜欢的战棋类
音乐很经典 可惜没2代
阿玛迪斯战记
开放分类: 游戏、汉堂
基本(推荐)配置:
CPU:PentiumII 300(450)以上
内存:64MB(128MB)以上
硬盘空间:1.5GB以上
操作系统:Windows 9X/2000/NT,DirectX 6.1或以上版本
光驱:4倍速以上CD-ROM
显示卡:对应DirectX 7.0以上的显示卡
声卡:对应DirectX 7.0以上的声卡
操作设备:鼠标、键盘,支持手柄
《阿玛迪斯战记》游戏预览
这是中古世纪动荡的序曲,欲望的萌发是罪恶的开端,大地即将变成战争与城邦生存争夺下的废弃物集中场。当领略了爱与背叛、智能、救赎及死亡等生命的诸般课题后,你才发现,诱惑与冲突、群兽与魔法的逡略,只是这场战争阴谋的开端,而明日的阳光将与今日不同……
3D制作
继中国神怪的经典《天地劫序传:幽城幻剑录》、诡谲前卫的《致命武力系列》后,汉堂国际最新大作《阿玛迪斯战记》除了以精细与壮阔所建构出的欧美风格外,并以魔兽的全新幻想国度,叙述出仍旧残酷的战场、揭开了依然悲壮的曲目。游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与计算机多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。
在这次的3 D模块中,制作小组将人型模组的拟人度再次升级,将人物表情与情感的真实传神表达至极,男主角罗格与女主角薇欧拉的表现将是这次剧情的重头戏;另外,在“非人型模块”的制作上亦是小组的一大突破:魔兽世界的牛头人、骑兵、龙等,在这些模型的设定及雕塑上,强调材质的真实性及骨架比例的准确。以牛头人为例,这个怪诞的角色让制作小组极尽所能的力求兽头与人身结合的真实与协调,肉身肌里的精细雕琢将让魔兽震撼活生生的呈现在玩家面前……
令人感动的CG,将使整体游戏风格呈现古典、绮丽、英式风味的《阿玛迪斯战记》,更能充满幻想与心灵的神秘世界旋律,让玩家在游戏的执行过程中随时随地能身处在中古世纪的氛围中,享受一段又一段的战争与城邦生存争夺的过程...。
游戏的一开始,玩家可以选择男主角(罗格)或女主角(薇欧拉)来进行游戏。主线的故事剧情一样,但是事件、插曲、同伴与场景都不尽相同,因此,游戏进行的难易度自然会不同。原则上,选择女主角的路线难度会较高,与男主角路线也不一样。
场景设定
阿玛迪斯战记的场景,希望表现出英国高地的风味,因此在整个游戏的风格上,放弃日式的画风,而采用较接近西式的风格来表现,其中人物的服装的考究,和游戏场景上的精细度更是下了非常大的苦心。
为了增加视觉效果,作为游戏战场的地图,加进了许多修饰用的动画,如自然状况的雨、云、雪....等,还有一个画面大的风车,贯通整个战场的小河流,瀑布等,全部都用生动的动画表现,不再只是单一张进行任务用的地图。
2D人物角色
在阿玛迪斯战记这款游戏之中,除了介于真实与幻想之间的场景表现之外,另一项令业界望其项背的美术技术,大概就是大量的2 D游戏角色了吧!
现在业界普遍使用预先演算好的3D图形(也就是所谓的Pre Render),来取代成本与技术较重的2 D人物角色,但是此种技术较无法表现出人物动作的细腻感和攻击力道,对于制作上也不太需要专精的美术造诣,完全委托软件的运算补强不足;鉴于此原因,阿玛迪斯战记还是使用2 D成形的方法,但也使用了不同以往的技术呈现,在其中大量的加入材质与光影的元素和原画的色彩指定,达到与场景做出协调的搭配,使游戏的画面色调统一,令玩家于长时间游玩之后,不会因色彩炫目而不适。
魔兽的演变与进化
在这个人与魔兽共同生存的世界里,人类会随着战斗经验的累积而升级,反观游戏中的魔兽也如此。魔兽战斗经验值累积到一定的等级时,系统便会出现进化选项,让玩家在此时选择将要演变进化的新魔兽,并依照选择的魔兽做演化的分支,由此决定魔兽的未来型态跟能力,对于战斗的进行便可增加不少变化与丰富性;当然玩家也可以选择原有的魔兽,使其技能升等,但是如此一来,魔兽将无法演变至第二次进化,对于往后的战场自然多了一份挑战。
本游戏中,魔兽会在一定的等级之后进行类似转职的动作,如:『小恶魔→恶魔→大恶魔』或『牛头人→石巨人→泰坦』等可以进行二次转变,当然转职还是有选择性的,如:『牛头人→石巨人或牛头人→亡灵骑士』等。
魔法与特技
在剑与魔法的世界,当然少不了魔法与特技了。本游戏的魔法包括了雷、火、冰与其它的辅助攻击,除了给予对手伤害之外,还有其它的效果,例如被火焰系的魔法攻击之后,有少许的机会会『着火』,被冰系的法数攻击之后有少许的机会被『冰结』等。在特技方面,也分为:『多段攻击』、『大破坏』、『辅助攻击』等。虽然特技在移动后可以使用,但是闪避率高的对手可以有很大的机会避开特技的攻击,而且依照特技的种类也有可能会被对手反击-这些都是特技与魔法的不同点。
战斗画面
游戏中采用国内仿真战略中少见的横向战斗(1.5画面),加上正常比例的图形。游戏中出场的角色,不论是人类或是魔兽都有身高设定,在游戏的表现上,完全忠于这种设定,因此一个人类有1/4画面大时,一头龙就会占满整个画面。在声光效果方面,更是不在话下。
展现高地风华的音乐制作
《阿玛迪斯战记》中富有大量耀眼的景象,却也是幻想式的,不过在这 个背景里,制作小组巧妙的运用了这一些独特的素材,能给予玩家最 丰富的想象空间。因此,这次汉堂音乐部门音乐制作上,将表现魔法 与兽的中古世纪旋律性风格,准备以管弦乐做背景故事音乐呈现整体 配乐。 汉堂的音乐部门先从解构壮阔的世界观为起点,从各个内函细节将主 题特点独立出来,这些主题包含了宗教与世俗的民族风格、追求自由 与理性的人文思潮、领袖的优雅雄风、军士的英勇、魔法及群兽战争 的惨烈......等,其表达内容从嬉闹的、田园的到严肃热情的都有。 以故事所要呈现的意涵而言,表达出清新及明亮的气氛是出发点,在 与管弦乐的搭配下,展现出一种经历人生后的透彻与自信的色彩,抛 弃了传统严仅的设计架构与理智的安排,在音乐上,音响呈现自然游 走于各个音调,并且极致的发挥想象力,直接的描绘出大自然及周遭 的事物将所有的事件在幻想与心灵的神秘世界中追求创作的灵感。 汉堂的音乐部门表示:「中的音乐应该是表现的、甚 至情感奔放的、戏剧性的、当代的、前卫的…需要一种戏剧音乐的协 奏风格。」因此,在选择运用的音色元素也更为重要。弦乐器特别适 合复音音乐所需要的清晰的织度来建构这样子的协奏风格 ,更需配合 剧情进行及情境效果,加入现代性架构的乐器,如:鼓、电吉他的气 氛营造……等,以古典性的交响音效做音律来扩充时代背景画面给人 的震撼,相信可以给玩家全新的感受。
世界观/WORLD
在大陆阿玛迪斯〈Amadis〉有三国分立,军事大国—朗格多克帝国〈Languedoque Empire〉,由早期的开拓民为了抵抗肆虐于大陆各地的魔兽群所结合的武装力量发展而成,拥有傲视大陆全土最强的军事力。
现任皇帝为札莫迪斯 6 世〈Zamoudes VI〉,其麾下帝国军三大军团
分别是:
●绯之团—由将军夏夫特〈Shaft〉所率领的重装步骑兵团。
●苍之团—由将军阿尔贝蒂娜 封 欧森巴哈〈Albertina Von Ossenbach
●〉所率领的狮鹫与飞马骑士团。
●黑之团—由元帅欧森巴哈〈Ossenbach〉所领导的皇帝直属警护军。
宗教国家—克尔白〈Kaaba〉,位于大陆东北边陲地带的丛尔小国
,是一个以宣扬其教义以慑服民心的国家,现由法王康塞斯 3 世
〈Concise III〉领导。
商业国家—康奎恩〈Konquiem〉,以商业与海上贸易为命脉的新兴
国家〈 由诸多小型城邦结合,如共和制般组成执政团领政 〉,由
戈培特公国〈 Kopecht Duchy 〉十七世当主— 加拉哈特 2 世〈
Galahad II 〉所领导, 因其无私睿智的施政手腕,又被人称为— 公
正的加拉哈特〈 Galahad the Fair 〉。
大世纪/HISTORY
2 6 9 年: 朗格多克皇帝寿诞当日, 1 5 年未曾交流的教国克尔白〈 Kaaba 〉遣一祝寿使团前往,受到帝国臣民热烈欢迎。
2 7 0 年: 皇帝札莫迪斯 6 世个性遽变,整军准备南侵,大元帅欧森巴哈伯爵〈Ossenbach〉死谏后被捕下狱,由重臣古斯塔夫〈Gustav〉继任元帅领导皇帝警护军。
2 7 2 年: 由将军夏夫特〈Shaft〉所率领的帝国重装骑团对康奎恩Konquiem〉中枢一戈培特领展开侵攻,国王与其后被捕入狱,公主薇欧拉 斯弗札〈Viora Sforza〉由亲卫队长欧兰朵 米萨格里亚〈Orlando Missaglia〉护卫逃离王城—夏夫特将军组织傀儡。
故事大纲/STORY
一向与康奎恩友好的朗格多克帝国突然出兵康奎恩,没有军事力量的康奎恩很快的就被攻下来了,在危急之际,康奎恩的国王拉哈特 2 世命令亲卫队长欧兰朵〈 Orlando〉带著公主到康奎恩边境的村庄—多玛〈Doma〉,临危授命的亲卫队长,在带著公主,历经万难到达多玛村之后,发现原来多玛这个地方的居民,竟然是全大陆领导者梦寐以求,魔兽使者居住的村庄,而自己竟然也拥有魔兽使者的血统。
在村长的帮助之下,康奎恩的公主薇欧拉与在多玛长大的青年罗格〈Rogue〉的通力合作,终于收复了康奎恩。但是他们却发现原来朗格多克帝国出兵康奎恩,只是一个大阴谋其中的一个小插曲而已……

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