部落冲突互刷部落规则,部落冲突互刷哪个盟好

【部落冲突什么叫互刷部落?是什么意思】

互刷是指部落战互相刷资源,并不是实际战斗取得胜利。比如说2个部落约定好了,我们不打,都把资源外置,然后让敌人进攻,敌人抢了资源就行,约定不打大本以及其他。最后结果是平手,双飞都可以得到一定的资源。
那么有很多这样的互刷部落,大家都是休闲为主,并不是好战分子,那么对于部落战有很高热情,追求技术的朋友不适合去互刷部落哦。还有互刷部落开始搜索对战前,都是约定好几个互刷部落一起搜索,这样大家才可以匹配到的哦。

【部落冲突中的互刷部落是啥?】

别人打你的部落得资源,你打别人的部落得资源

【部落冲突互刷部落是什么意思?】

就是一个互刷部落战的联盟组织,里面有数百个部落,大家都摆三星阵,互刷拿奖励

【部落冲突互刷是什么意思?求详细】

就是两个部落同时开战

【请问部落冲突怎么打这个阵打满三星我也是本兵种全满】

《部落冲突》攻略
游戏中部落的建设,从一本到六本是一个过渡期,不要停留得太久,最好把部落中的所有建筑建设完成以后,就开始升级大本,速升七本,因为七本以下的防御是比较低的(墙少,不好摆阵形;防御设施等级也不高),七本才是开始。
建筑的建设升级是有优先级的,这是一款高级的偷菜游戏(这是大家公认的),当你在考虑要升级建筑的时候,优先考虑增加你的战斗力,也就是你的偷菜游戏,前期金钱和圣水只靠自己造是不够的,所以要靠抢其他部落来确保自己部落的发展。我个人认为有限考虑升级实验试、法术工厂、兵营、训练营、部落城堡等建筑来提升自己的进攻能力,当然后期为了打部落战,可以把进攻方面的建筑升到一定程度以后,按照时间的长短来升级防御设施,来增加自己部落的防御力。
关于部落农民,在这款游戏中农民是至关重要的,每个部落中最多有5个农民,所以个人认为这款游戏是非常平衡的。购买农民是需要宝石的,每个农民需要的价格是不一样的,第一个是自带的,第二个需要250个宝石,第三个需要500个宝石,第四个需要1000个宝石,第五个需要2000个宝石,所以这个游戏中宝石不要乱花掉,因为如果你拿宝石来造兵,升级建筑是非常不值的,后期升级一个建筑需要几天,甚至更长时间,这宝石花得有点冤了,当然土豪可以另当别论,如果一个宝石都不花,在4本的时候,第三个农民就可以出来了。
宝石获得的方法,第一种方法是在游戏商店里购买30元等于500个宝石,第二种方法是清除障碍物可以随机获得宝石(还有不定时会出现一个宝盒),第三种方法是做任务,有一个关键任务就是获得1250个杯时会奖励450个宝石,这个也是获得第三个农民的一种方法。
关于陷阱,其实陷阱还是挺有用的,很多玩家觉得这些陷阱是鸡肋般的存在,其实这想法是错的,目前游戏中的流行许多引导阵形,用来预防胖子和野猪,其实效果还是非常不错的,当胖子和野猪进入阵形以后,你会发现漫天飞舞的都是胖子和野猪。所以陷阱不要乱摆,比如空中炸弹和搜空地雷可以放在离放空火箭或是对空箭塔比较近的地方,一般比人想打你的防控设施就会从这个地方过;隐形炸弹对胖子等血厚的兵种效果不是非常好,但对野蛮人、弓箭手、哥布林等血薄的兵种却是一炸能炸死一片;隐形弹簧放在胖子和野猪必经之路,能让它们寸步难行。陷阱的布置主要还是要针对自己的阵形来摆设,多观察敌方是如何进攻你的部落,然后进行修改。
关于抢资源,其实这个没有太多讲的,这个网上很多的方法,都是可以的。前期个人比较推荐成本比较低的屌丝流(就是黄毛带上弓箭手或哥布林,还有炸弹人),十几分钟可以打一次,挺便捷的。但是要注意的是方法是要活用的,要注意兵种的搭配比例和兵种的等级,不要一成不变,一种方法用到死。
关于阵形,没有无敌的阵形,好的阵形是有针对性的,比如针对防御的对象,胖子野猪等,可以采取引导的方法,将他们引导到陷阱上,或是用电塔将它们分流等,但没有完美的阵形,阵形要不断的调节和修改,可以借鉴其他人的部落。还有就是你的部落是要护资源,还是护杯,这个也是挺重要的。
很多人会把大本放在外面骗护盾,这也是一个不错的方法。
如果是护资源还要注意调节资源的位置,比如钱少水多,就把水调到里面,把钱放外面,这些都是细节的东西需要自己慢慢的总结。
保护资源其实还是有些小技巧的,比如保水,可以将兵营造满以后,在训练营里造比较高端的兵,因为训练营里正在造的兵,取消后资源是100%返还的,至于保金,没有太好的办法,有人说买国旗,每10W一张国旗,卖掉却只返还十分之一,很不划算的,我个人比较喜欢把多余的钱拿去刷墙,这样就不怕别人抢了。
很多东西,可以在加入部落的时候,在部落中和玩家一起交流。
关于部落战,对资源、奖杯数、护盾不会造成影响。如何打好部落战,需要注意几个方面,这里主要还是针对新手来说,老鸟都知道了。
第一个要注意的是,引城堡兵和引王,很多新手打部落战的时候,连城堡兵都没有引出来消灭掉就一股脑的把所有兵都扔下去了,结果所有的兵被敌方城堡兵给轻轻松松的灭掉了,连小浪花都没翻起,每次都是这样把部落战给打输了,让人无语。引兵的方法其实很简单的,可以在靠近敌方城堡的范围放下一个小兵,然后慢慢的将它们引出箭塔的攻击范围,最后消灭掉,最好带闪电药水可以做补刀用,引王的方法也是一样的,这里便不复述了,这个方法写出来为新手做为一个借鉴。
第二个要注意的是,敌方的陷阱,要注意敌方的阵形,陷阱如果内置的话,阵形会有许多空格的地方,没有那么紧凑,这些空格的地方就是需要注意的地方,它们极有可能设置了陷阱,尽量的避免上当;陷阱外置防御的方法就是不要一股脑的放兵,可以先放一两个兵去探路,然后在放兵,最好是要留一些兵,预防不测。
第三个要注意的是打部落战不是打资源,要做好充足的准备,先侦查好要攻击的目标,然后做好针对性进攻策略,把该带的药水带起,该带的兵种带满,别因一时的准备不当,连一颗星都没打到。打部落战主要还是要打星,最好找有把握打三星的敌方来打,这样对部落战成功才能起到好的贡献,毕竟每个人只有两次机会,如果以很小的差异打输了,这就太悲剧了。
很多具体的进攻策略就不讲了,因为每一个进攻的策略都需要自己去慢慢体会和活用,只有在自己打资源的时候慢慢尝试和总结,才能找到好的进攻方法。

【coc互刷部落怎么匹配】

可能我表达不够,但请大家不要断章取义,认真看完整篇再说,别没看完没动脑就bb,下面的二点是同时具备才能搜索到对手,别只看一丁点就乱bb,我说的概率问题,至于多少只有SC内部人员才知道。觉得有用就看,觉得没用也少喷
一、先根据时间及地域的决定(所谓的地域,每个玩家都有一个ip,而每个地域都有一个ip段,其实讲的是不同线上的其它部落在这个时间段是否匹配,要支持那么多人同时在线,是需要非常先进的硬件需求,也就是说服务器的的最大承载量,根据它的缓冲带宽负载及存储决定的,所以在时间在上面也不是很固定)
而我们老断线,最主要原因也是因为玩家在这片区域同时在线过多,超负荷导致的不稳定,并不是什么电信、移动、联通问题或者说就能顺利解决的,因为通往海外的光缆就几条,而最常用就是和,所以再怎么转还是很拥堵,早上和深夜打鱼是最快的。
很多人都认为匹配久了,遇到的对手会强些,最好是每5分钟,重新匹配一次,也不一定的(但时间上会有误差,上面已述),但不能说明对手程度如何,只能说在这个时间段刚好遇上适合的对手(怎样才算是适合呢?看后面详细说明),
如果没有遇上,则转为下个阶段搜索,也就是说第一阶段1至5分钟搜索(误差),第二阶段6至10分钟搜索误差),以及增加及提高一个层次,以此类推,
详细举例:
A例子:第一阶段:随机搜索某个区域有没有遇到合适的对手,没有的话next,第二阶段:随机增加搜索范围(个人认为,这个随机值应该是根据各国来分,最简单的了解方式就是部落位置, 就会明白了这个随机值和覆盖范围,)以此类推
用数字举例是:中国是11,芬兰4,韩国3,越兰7,印尼5,国际0等等,把这些随机数拼凑在一块供随机,让系统自动去选
第一阶段:3,没部落,第二阶段,3,5,有四个,3里面这时候多了一个,而5里面有三个,但不适合,备用,给其它在这个时间搜索适合的,第三阶段,3里面有适合的二个,5里面也有适合5个,8里面也有适合的一个,于是就停止继续搜索阶段
然后把这些适合的部落,重新随机取值,如果只有一个,那就不用了,最终得到这个适合的部落,花费多少时间呢?不固定,根据搜索而定。
二、怎样的部落才算适合呢?
它根据双方的攻防值决定的,所谓攻防,就是所有防御(包括双王,炸弹等)的输出是多少总和决定攻击值,生命值又是多少总和决定防御值(这里面包括双王生命,墙体生命),
公式为:(所有参战人员攻击和+所有参战人员防御值和)除以/参战人数=人均攻防值,而根据这个攻防的上下浮动20%(具体多少要看搜索到哪个阶段,实在没有适合的话,只能从已搜索到随机选取),匹配的对手方为适合对手,越接近1%,越是最合适的。
看到这里,大家应该明白了部战应该如何匹配才算好了吧,就是攻高防低,这样匹配的对手才好打,如果攻低防御高去匹配,搜索到的对手往往很强,很多部落抱有参战都是高本高本高防御的态度去部战,然而硬件实力是很强,软件三星能力却很差,
墙一个个刷的很高,但是很多连二星都无法稳定打出,最后的成绩就不言而喻了。当然还有匹配宝宝它的作用是很大的,因为总和要除以参战人数,得出的平均值就没那么高,如果匹配宝宝是无墙然而攻击能力强,它就是所有长胜部落的致胜法宝。
一个十本,它包含了 7个箭塔它每个攻防98,935,6个加农78,1170,4个迫击炮65,750,4个法师塔62,900,四个火箭320,1170,4个电塔60,850,40级男王259,4453先举例这几个主要防御,对了还有火塔,因为它是同时攻击还有额外攻计,攻击肯定不值这些计划先举例,42X5X2这是攻击值,生命是2100X2,然后计算公式为7X98+6X78+4X65+4X62+4X320+4X60,这是单个人的攻击值,7X935+6X1170+4X750+4X900+4x1170+4X850,把所有的攻击值加上所有的防御值,就是单个人的攻防值,然后总和,除以平均值,根据这个值的上下浮动
三,部战人员的安排及详细举例
1.有时候会出现对方十本竟然是我们的一倍或更多,但全是速本,不堪一击,为什么?因为决定匹配是攻防平均值,十本多,然而它们双王很低,墙很低,但是他们有连驽!有火棍!这两个建筑是很大提升防御力,然而也将给部战带来不利!
2.什么样的匹配宝宝才是最好的,匹配宝宝顾名思义,就是很弱的意思,没错,部战的时候安插几个低本,降低攻防平均值,可以有效的降低匹配难度,而无墙1级防御的高科技十本是最好的,它可以打满九三星,也可以打十本二星,只升王科技,其它都不升!
这类匹配宝宝很难得,堪称熊猫宝宝,但要练它很不容易,你懂得,被秒被虐,存不住资源,除非是部落首领或关系特好的,才故意去练这个号,当然土豪例外!
3.我们这边都没有十本,为什么能匹配到中强十本呢,而且不止一个?还是攻防平均值决定,你们的九本王或者墙防御很高,比对方的前几个号墙还厚,而对方面防御虽高,但是墙很薄,而且他们的九本都很弱,这就是所谓的头重身轻。
4.常常在哪里看到什么蹲点,什么埋伏某个部落,或者互刷来着,安插什么来着,而我们部落却无法匹配到所需要的部落,怎么刷呢?其实也是一样的,因为他们的攻防值很接近1%,想想全十VS全十,它们全部都满了,是不是一模一样的攻防值,全世界能有几个
部落是一样的?所以经常会碰上没什么稀奇的,然而一样归一样,但时间上面有暗幕,也就是所谓蹲点,了解对方什么时候开始匹配,趁这个时间段,另一方也开始匹配,然后呢,不用多说了呢,有些部落会把部战时间写在公告上,有些部落则是随机的,这时候就会安排所谓的奸细,或者与部落里的某某谁很熟,说告诉一下,呵呵,全世界的部落没几个能同时同攻防值,当然就被逮着了,一个有准备有预谋的攻击,遇上没有准备,以为还是像往常一样遇上什么弱敌,多少连胜就此终结。
好了,先举例到这里,很多匹配其实都离不开它的原理的,为什么有些部落能一直胜?不仅仅是在技术上面过硬,在战前安排人员方面,做足了功夫,不乱安排人参战,严格审查,并且保证人员的攻击次数,这是非常重要的,还没匹配到就决定输赢了
当然,很多时候,作为部落的第一负责人,要了解清楚部落成员的心理状态,有时候一些成员因为部战匹配窍门,而让部战长胜,就开始骄傲起来,觉得都是三星小意思,然而这时候作首领,就要清醒的明白,要适当改变匹配输一输,挫挫锐气,好让他们明白,
不是他们技术上厉害,而是对手弱了,并且主要取胜是因为某些重量级人物啃最难啃的骨头换来的,山外有山,人外有人,为什么马路都不是直的,而是弯弯曲曲的,因为它要时刻提醒司机保持清醒,所以部战也是一样,只有从失败中汲取教训,远比成功带来的成长要多。

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