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LZ你好!希望我能给你一个满意的回答。
魔戒中土大战是一个基于魔戒三部曲的游戏作品,其世界、单位、英雄的设定都极大得参考了魔戒三部曲。对于您提出的第一个问题,这个游戏当然是可以像魔兽一样一对一单挑,也支持多家混战、小队混战等即时战略游戏模式。对于您提出的第二个问题,这款游戏的画面引擎采用的是优化过的SAGE 3D。不知道你有没有接触过《命令与征服:将军》(同样采用SAGE 3D)这款游戏,两者的画面是颇具相似之处的,尤其是山体和地表的制作上,但水流和树木的效果以及单位的精细度较有提高。与魔兽争霸相比的话,只能说就画面风格而言这两者很难有可比性。中土大战的画面是较写实的,而魔兽的则略带有卡通和漫画色彩(我的个人之见)。就真实的游戏效果来说,我觉得中土大战的画面是相当可圈可点的,尤其是重现圣盔谷保卫战和米纳斯提力斯保卫战这两个经典战役场景时,一排一排的箭雨从暗夜的雨幕破空而出,刚多骑兵迎着索伦魔眼的红光在浓云密布的天空下穿过城门发起反冲锋,都是令人血脉喷张的效果。此外,其他场景中的画面效果也得到了上佳表现,如骑兵纵马渡过浅溪时,可以看见纷纷溅起的华丽丽的水花,投石车扔出的巨石可以将一排敌人砸飞,弓箭射中骑兵可以看到骑士落马……对于你第三个问题,中土大战发行后较受欢迎,而续作中土大战2也大受青睐。巫王的崛起是中土大战2的资料片。
游戏中的一个很主要的特色就是参考了魔兽的英雄模式。游戏中的4个阵营都有其独特的完全基于电影的英雄角色,如罗翰阵营的阿拉贡、金雳、莱格拉斯,刚多的甘道夫、波罗莫,魔多的巫妖王和戒灵等。和魔兽争霸一样、英雄同样是军队中的灵魂,其召唤费用也是相当昂贵的。不同的英雄可获得不同的升级和技能,一旦战死可以复活。(罗翰的英雄多了一点……囧)高等级英雄的也意味着高等级的技能和强大的攻防,巧妙地使用英雄完全可以达到扭转战局的效果。
此外,对单位的设计游戏设计了部队阵型以及力量点。力量点可以通过杀敌获得,力量点高就可获得高级的召唤辅助或是援军的技能。这个与《命令与征服:将军》中的将军技能很类似。部队的阵型在游戏中是很重要的一环。例如骑兵的雁行阵可以大幅增加攻击力、但是会相应减少防御力,最适合用于对敌方的后方建筑或是远程兵种HIT AND RUN。重步兵的阻挡阵型可以大幅增加防御能力,但也会带来移动速度的减慢,最适合用于对敌方城池的强攻。最后,游戏还设计了单位合并的特色。例如玩家可以让一个步兵部队和一个弓手部队合并成一个混合部队,这样步兵将时刻给弓手提供近战保护,弓手将可以高枕无忧地在敌军靠近前给予致命的远程打击。
游戏也考虑了平衡性设计,各种单位的技能和相克都设计得比较合理。但是个人感觉罗翰这个阵营设计得有点不大成功……(前期太弱,中期骑兵成型后太强,但是罗翰阵营面对纯长矛兵却往往没有太多的办法可以应付囧。后期缺乏强力的攻城武器,很难破城)
总而言之,如果你是魔戒三部曲的粉丝,强烈建议你玩玩这款游戏。

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