炉石传说酒馆战棋金卡随从图鉴,炉石传说百变泽鲁斯三连

【炉石传说战棋t1阵容2020】

截止10月最强阵容

JK贼

卡组代码

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卡组分析:这一卡组若是与劫匪之王进行配合使用的话,则这一阵容将可以打出联动效果,之后你可以通过宝藏卡奇迹之杖来进行快速的过牌。

T7猎

卡组代码

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卡组分析:在前中期的时候,你可以使用这一卡组来进行打前中期,你只要将节奏抢到手,之后你就可以使用这一卡组来赢下比赛,而且这一卡组在后期的时候,可以说是非常强势的。

节奏瞎

卡组代码

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卡组分析:这一卡组当中的恶魔猎手是近期新出的新英雄,而这一卡组的强度可以说是非常高的,且卡组的搭配费用相对来说比较低,而这一卡组当中只需要3张橙卡,这样就可以发挥出相应的作用。

‍‍‍扩展资料

在酒馆战棋模式中,每局比赛由八名玩家共同进行一对一对战,直到场上只剩下最后一名玩家。

《炉石传说:酒馆战棋》共有多位不同的英雄,每一位都拥有独特的英雄技能,足以影响玩家招揽、战斗和制定战术的方式。

当游戏开始后,玩家需要在可选的英雄中做出选择。玩家可以稍微花一点时间,斟酌的选择,制定出有效利用英雄技能的计划。

游戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共十位魔兽中的角色作为十种不同的职业。

而玩家要做的,就是根据己方现有的卡牌组建合适的卡组,指挥英雄,驱动随从,施展法术,与游戏好友或素不相识的对手一决高下。

2014年获TGA2014游戏大奖最佳移动掌机游戏,2015年获第二届SXSW游戏大奖年度移动游戏。2017年获谷歌Play Awards最佳多人游戏。

参考资料:‍‍百度百科 炉石传说‍‍‍

参考资料:‍百度百科 酒馆战棋‍‍

【2021酒馆战棋各流派核心是什么?】

1、机械流的核心有两张卡,分别是三星的钴制卫士和四星的回收机器人。

2、野兽流的核心卡牌在于狼(巨狼戈德林)和熊。狼的效果为在死亡时将为全场野兽提供+4/+4的身材,完美的属性提升可以瞬间增加大量的战斗力,创造一波高额爆发伤害,因此在站位方面通常会站在攻击第一位,尽早触发亡语效果。

3、恶魔流的核心点在于愤怒编织者、玛尔加尼斯、战场军官这三张卡牌。玩恶魔流需要理性的卖血,使愤怒编织者快速成长,成为恶魔流的核心输出。

扩展资料:

酒馆战棋野兽流中熊则是比狼最重要的流派核心,如果没有熊妈,野兽流注定只会是战5。通过其效果可以不断替换场上的其它野兽,使其身材获得+4/+4的提升。

在瘟疫鼠群死亡时还可以获得大量高身材质量的其他随从,保持战斗力。而机械流钴制卫士的效果为每当召唤一个机械便可以获得圣盾效果,因此配合安保巡游者的召唤和量产型恐吓机的亡语效果可以不断使自身获得圣盾,持续造成稳定的输出。

【炉石传说酒馆战棋复活赛怎么投票?】

炉石传说酒馆战棋复活赛,点进去后有个观战窗口,投票按钮在各支战队的旁边。

【如何玩好炉石传说酒馆战棋?】

炉石传说酒馆战棋的玩法简述如下:

酒馆战旗的心得:随从buff克制:圣盾克制剧毒,剧毒克制+n /+n,(亡语实质上是属于+n/+n这类的,但不那么被剧毒克制) ,唯一克制圣盾的是奈法利安的技能。

综上所述,最强buff是圣盾+剧毒的组合(一般是鱼人或者融合怪)其次是剧毒+身材+n+n的组合(主要是融合怪),比较常见的就是单一buff类比如圣盾+身材+n+n的组合(例如机械圣盾套路、二王恶魔套路)。

开局英雄选择 托奇

游侠网 强大的英雄技能,凑一套组合随便玩玩都能前三。

阿凯 游侠网 前期最能苟的英雄,适合玩各种套路,胜率至少前五。

巫妖王 游侠网

还是强在英雄技能上,能防止风怒或者狂战斧击杀本方核心随从(比如熊妈妈、回收机器人等)。

酒馆升级 酒馆升级类似于成长跳费,自己酒馆等级增加一级就能刷到高一级的随从,但前期大部分英雄都不适合投资太多在升级上,因为前期需要做的就是苟住,不然就算你酒馆等级比别人高,别人随从数量比你更多,你也会被攻击频率推死。

那么什么时候才适合酒馆升级呢,答案就是你的场上随从能打赢至少第三名或者打平,或者比较胡 可以贪酒馆等级,其他情况下都不建议前期升酒馆等级,升级酒馆的弊端还有一个就是你前期过快升级会刷不到低等级的随从,很难做到过渡,经常中途夭折。

【炉石传说“变身种族”为何不受玩家待见?】

作者:追风大成

炉石之中的随机是最难预测,最有意思的地方,而从“上古之神的低语”开始,这种随机性得到新的诠释,而表现形式就是---百变泽鲁斯,你可以看着他不断的变化,不断刷新,直到出现满意的随从为止,不仅有趣,而且潜力很高,但是经历过古神版本的都知道,它并不是高出场率的卡,究竟问题出在哪里呢?

标题提到的三兄弟,其实指的是性质一致的卡,老大就是百变泽鲁斯本尊,1费1/1随从,在手牌之后,每个回合开始时,都可以变成一个随机随从,涵盖所有职业的随从,潜力非常高,因为随从功能其实是最全的,回复、解场、护脸、站场几乎无所不能,并且因为是从手牌打出去,并不存在战吼失效等问题,另外就是它这样的机制,非常惊险刺激。但就是没出场率。

老二是“勇闯安戈洛”的战士武器,效果和百变泽鲁斯一样,1费1/1,也是在手上的时候每个回合开始就能产生变化,不同的是,因为它是武器,所以它也只会变成武器,同样涵盖所有职业,只有那些衍生物武器不能变,类似弗丁的灰烬使者等,因为这些武器无法合成,无法获得,自然也变不了,但是从一把武器角度来说,它已经很全能了,毕竟跨越了职业的沟壑。但是也没什么出场率。

老三是本次“狗头人于地下世界”的法师新卡,无费用,每回合变成一张法术,也是类似百变泽鲁斯的效果,而这次涉及的是法术领域,就这三兄弟已经把炉石的三种类型卡承包了,说句不客气的,这三兄弟就是炉石全卡的代表,但是目前来看这张新卡发挥也一般。为什么全能的三张卡,这么有趣,这么刺激,却不受玩家待见呢?

我们尝试分析一波原因:

卡池太深

虽然每一次都会退环境,剔除一部分卡,但是还是会相应加入很多卡,保持卡池数量平衡,而这样平衡后的卡池依然是很大的,很多随从、武器、法术,而每一次随机变幻,能变出最适合的概率不高,只要偏离我们的期望的,我们一般都不会使用,都会再看下一轮的变幻,于是很多时候就导致了“极端的卡手”,所以很多人不太愿意带。

生不逢时

相信大家都经历过之前的2次百变泽鲁斯大乱斗,从大乱斗我们体会到:即便一手百变泽鲁斯,也不一定有适合当前回合下的卡。打个比方:当前7费或者更低,变出一个弗丁,有用吗?显然没用,水晶是硬伤,不管强不强、时机合不合适,想不想下,结果都是下不去,法术和武器的“变形”亦是如此。另一种情况就是高费回合,一般指6+回合,突然变出一个1费的,也是一点用都没用,正常人都会选择再等,结果又是卡手,因为大家都喜欢贪,愿意相信它所蕴含的无线潜力。

转瞬即逝

类似上面变弗丁的例子,7费回合变个弗丁,相信每个人看到这种强力的东西都知足了,苦于水晶不够,就希望8费能下,但是很可惜,8费又变成另外一个了;另一种情况就是时机不对,比如当前回合你需要做的是打aoe,但是却幻化成强力随从,你根本没有可能去打,下回合同样也就没了;这一点对于武器和法术也同样适用,变成了强力的,但是时机上却无法出手,导致错过。

RP欠费

以上三点都是建立在运气可以的情况下,让你遇到适合的随从,这种情况尚且存在卡手无用的可能,更不必说一直变的都是普通或者低等随从,牛逼卡在只有一个变形或者2个变形卡情况下,是很难两三个回合就出现的,多数都是质量一般的卡,这才是常态,这就是RP守恒定律,这又是限制出场的一个重要因素。

所以在全能的同时,也许“泽鲁斯”们还需要具备一定稳定性,比如

1.不会出现水晶高于当前回合的卡

2.每回合开始可以发现“一种费用”

3.回合结束时可以选择是否保留当前的“变化形态”

也许还可以??????????那样强度就提升很多了。出场率应该就上来了。

【有没有人和我一样,第一张橙卡就合百变泽鲁斯】

合那一张比较好。
最好合金色马克扎尔王子,这样就拥有了全部金橙(当然也可以强行全部金卡,只要拿到金色百变泽鲁斯)。金挖宝也可以。金泽鲁斯不好,偏弱。

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