美妆产品,炫舞手游换了衣服名片没变

【美妆产品包括哪些?】

护肤步骤:洁面→水(爽肤水,柔肤水)→乳→精华→眼霜→面霜
面膜步骤在水之后,睡眠面膜步骤在护肤最后环节。
彩妆步骤:护肤→妆前乳(隔离霜)→粉底(BB,CC)→眼妆(眉毛,眼线,眼影,睫毛)→唇妆→修容。修容步骤可以在上粉底之前。

【美妆产品指的是什么】

如果你平时用防晒霜,BB霜,粉底,遮瑕之类的化妆品,就一定要卸妆,不然堵塞毛孔,你的脸就会毁掉的,卸妆油就是一种油质的卸妆产品,涂上会很油,建议用DHC的卸妆油,很好的,卸完妆再用洗面奶。卸妆油很简单的,晚上把手洗净然后倒在手上硬币大小的油涂到脸上按摩一会就用水冲洗就可以了,遇水就乳化的,很好冲掉

【美妆产品有哪些类别?】

http://www.nvidia.cn/page/home.html

【丹丝朵目前的美妆产品都有哪些?】

逆命之轮做起来太麻烦,论麻烦程度逆命之轮就不值得一做。八荒也不错,就像2楼说的它性价比高,是90+MM一个不错的选择。
要是说好坏那当然是轮子好了也还算适合MM,就是比较难做。

【3D游戏场景设计,3D游戏角色设计,场景原画,角色原画,游戏特效…我该如何选择?】

class="reply-text mb10">LZ你好 你的问题让我想起了我刚刚选择这行时的情景 仅仅是有感而发 随便说几句 呵呵
我先大概讲一下我跟这一行的缘分吧 呵呵 不感兴趣可以略过到下一段
我本来是做软件的 重点大学理工科出身 在自己的职位上干了一年 薪水一般(入动画这行时 才发现原来那行薪水和待遇真的很好) 但总觉得生活太苦闷 日复一日 每天睡前都觉得第二天还是重复的一天 终于有一天我决定空闲时间做点什么 我从小对画画感兴趣 但从没专门学过 加上对电脑频繁的接触 于是我很快迷上了PHOTO SHOP 这也是我在CG这座宫殿前打开的第一道门 从简单的图片处理到较复杂的图层叠加及滤镜 再到手绘 我学东西比较快 但那时候就初现瓶颈 那就是我美术基础的贫瘠 (这一点从后来对动画越来越多的接触一直到后来干这一行都不停的羁绊着我) 后来我考虑再三 并且得到了家人的支持 辞掉了工作 报了个班 虽然我也知道外面的培训班性价比很低 也了解到完全可以自学 但我还是为了更快的上手去报了班 我不是个很努力的学生 加上我已经工作了一年 脱离学生生活了一年 学习能力明显下降 但我在学这些东西的时候 心情总是很轻松 甚至可以说有种玩网游打怪升级的愉悦感 可能因为我以前是理工科的 而学动画这些东西告别了条框 告别了公式 告别了考试 真的是一件愉悦的事情 我想这也是我最终坚持学完 入了这行 并且克服后来工作中诸多不悦的最主要的原因 历时一年的培训结束后 我学了入这行能学的所有主流软件 PS FLASH MAX MAYA ZBRUSH AE 等等等等 虽然知道这行在中国现状不怎么好 但直到自己用这些东西去混饭吃 才真正明白这行究竟是怎么萧条 说实话 我没出去找工作 我还没学完就有人找到我问我去不去那边公司干 我就去了 并且一直干到现在 我去的时候是新公司 刚开始很难 中间真是经历很多坎坷 过程我就不在这唐僧了 总之 入了这行也就自然而然认识了很多同行 几年下来 不能说发展多好 但也能勉强算“柳暗花明”吧 现在成了骨干 开始培养新人 想想当初 感慨万分 下面开始说说针对你的问题我的看法(我都佩服我自己的唐僧劲)
首先 认真负责清醒的问问自己 到底是不是真的喜欢这一行
很多人选择学这行时 几乎所有人都说自己喜欢这一行 但学习的过程中能淘汰至少五成 这一行不是纯艺术 也不是纯技术 动画中很多模块也同样会枯燥 例如脚本 列入KEY动画 仁者见仁 我认为枯燥的东西或许正是别的同行所喜爱的环节 因为学习这一行可以说没有门槛 尤其是在现在培训学校只顾闷头收钱的情况下 导致什么样基础的人都来学这一行 所以在学习的过程中至少能淘汰五成一点也不夸张 到了找工作阶段 屡屡碰壁之后还能淘汰两成 即使上班了 发现待遇低 工作累 跳槽转行的有两成 最后只剩下一成 只有最后这一成中的人才真正有资格站出来说“我真的喜欢这一行” 不多解释 意图就是让LZ三思 TO BE OR NOT TO BE
其次 自己的优势和劣势
一个很小时候就学过的道理叫扬长避短 LZ的美术基础是我当初可望不可及的 可能你自己觉得自己美术功底并不是很强 但我负责的说 入这行够了
剩下的就是你自身美术功底与软件技术还有创意这三者的有机结合 这是一个长期的过程 学习过程中在学 工作过程中还在学 每天都有新的技术 每天都有新的工作流程 而不同的工作项目又会让你不停得积淀不同的经验和技巧 我建议LZ多去了解一些这行的工作环节 看看自己在哪个环节上更容易有所建树 美术基础强的环节 比如动画中的分镜头师 角色设定 海报宣传 其次是三维模型 包括人物 场景 道具 (模型也用美术功底?是的!在经历过了学习软件操作的环节后 各种美术问题接踵而至 比如人体艺术解剖 比如构图法 比如摄影学 比如色彩搭配 等等等等) 在游戏中美术需求最大的当然就是原画师啦
当然 并不是说只学自己擅长的就行了 你在今后的工作中 每个项目都要团队合作 你不需要会做别人的环节 但你要懂别人的环节 这点很重要 一个懂得别人工作环节的人 能够在工作时充分考虑大局 考虑工作的交接等诸多因素 这样的同事受大家欢迎 同样受公司的欢迎 所以建议你有步骤性的 适当的对所有环节都做了解和学习 最后在自己最喜欢最想做的环节上多下功夫
上面两个问题都考虑清楚了 心中有了答案了 恭喜你 可以正式考虑你现在提的问题了
你的这个问题在我这无解 如果有人很明确的在这里告诉你哪个好 哪个赚的多 哪个有前景 那都是扯淡
这么跟你说吧 大部分人在自己学完这些东西之后还不知道自己到底想干什么职位 适合干什么职位 LZ能提前思考 提前规划很不错 但我觉得即使你现在订好了发展方向 在你今后学习的过程中 或者工作的过程中都有很大可能重新做打算 重新做选择 所以现在不要太在意做这样的选择题 多看多学多问 慢慢你自己会有答案的
题外话 “理想很丰满 生活很骨感” 这句话很俗 但很适合说给现在在中国从事动画从事游戏这方面工作的人 我是抱着“今后一定会好的”这样的态度走到现在 并将继续走下去
我不是大师 不是行业佼佼者 只是一个爱折腾爱得瑟又爱啰嗦的CG从业者 以上言论纯属个人观点 如有雷同 纯属抄袭 =。=
如果LZ选择了这行 我送上祝福

【我游戏原画和3D的区别,请看图秒懂】

游戏原画是分为场景和人物设计,来画出游戏的画面
3d游戏美术是通过大型的3D游戏引擎制作游戏世界和各种物件的3D模型,并有计算机处理后得到真实感较强的3D图像。未来可从事概念设计师、场景设计师、角色设计师、动画设计师、关卡设计师等多种职位。

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