全职法师之血瞳剑仙,全职高手之夜雨寒风

【天部3一到人物登陆界面就掉线,开迅游加速器还是那样,求大神教解决】

打开游戏,有个修复!如果是是网吧,或者看毛片什么的,恭喜你很有可能中枪,换个地方改密码吧

【想玩女神异闻录5,现在ps4值得买吗,据说还新出来几个不同的版本,哪个好啊】

对于汉尼拔来说毁灭了一个罗马城并不能灭掉罗马人,反而会招致罗马人开始丧心病狂的和迦太基人决战。汉尼拔的军队大部分是雇佣军和野蛮人,和罗马陷入这样的战斗势必毫无胜算,甚至会威胁到迦太基国的安全,况且即使打下了罗马,迦太基本国的贵族,尤其是于汉尼拔意见不合者更加嫉妒和害怕他的权势,自然会不遗余力的压制他。这样两难的境地必定不是汉尼拔想要的,当然汉尼拔也可能顺便想保护一下这座灿烂的历史名城,几代人孜孜不倦的建设不能就这么毁于战火了。

【有哪些一进宫就可以当妃子啦 这些个游戏 什么宫廷计就算了】

这个真心难找啊

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我教你八神的连招,我是老鸟,平均32下
里八
百合折>轻腿>梦弹二段>轰斧阴>葵花二段>重击>八稚女>抓节八稚女
普八
百合折>轻腿>梦弹二段>轰斧阴>葵花二段>重击>八稚女>八酒杯>八稚女>血之乱舞
草(里草还没摸索出来)(空中)重腿>重腿>轰斧阳>毒咬>罪脉>荒咬>九伤>七十五式>琴月阳>重击>最终决战奥义.无式>重击>真.无式
里八(普通的没摸索出来)百合折>轻腿>梦弹二段>轰斧阴>葵花二段>削风>葵花二段>削风>重击>八稚女>抓节八稚女>暴走冲撞
K'(空中)重腿>重腿>重手>膝袭>热扳机>第二型>瞬刺>寸杀>重乌鸦咬>瞬刺>寸杀>重乌鸦咬>瞬刺>寸杀>(重复N次直到把气用完)没落地前暴气>拳>真.链动
隆(空中)重腿>前跃踢>重腿>波动拳>真空龙卷旋风脚>升龙裂破>神武灭杀
御名(空中)重腿>重腿>月影C1>月影C2>月影A1>月影A2>十六夜月华>快刀乱麻
KULA(空中)重腿>重腿>旋转里斯>重腿>钻石气息>重击>钻石星辰
大蛇(空中)重腿>重腿>神指(对地)>神指(对空)>灵光柱>魂之归宿
神.大蛇(空中)重腿>重腿>神指(对地)>神指(对空)>死亡轮回>光之冲击>
天之裁决
1.3出招表
草雉京 ( KYO )
出自: 拳皇
出生地: 日本
格斗流派: 草剃流古武术+我流拳法
P:拳 K:腿 P_l:轻拳 K_l:轻腿 S1:爆气键 →:前 ←:后 ↓:下 ↑:上 ↘:斜方向
外式·轰斧 阳 →+K_l 破蹲防
外式·奈落落 空中↓+P
八拾八式 ↘+K
必杀技
百式·鬼烧 →↓→+P ↓→+P
百拾四式·荒咬 ↓→+P_l →+P_l
┗百弐拾八式·九伤 荒咬中 P_l 荒咬中 P_l
┃ ┗百弐拾七式·八锖 九伤中 P_l 九伤中 P_l 破蹲防
┃ ┃┗外式·砌穿 八锖中 P_l 八锖中 P_l
┃ ┗百弐拾五式·七濑 九伤中 K 九伤中 K
┗百弐拾七式·八锖 →↓←+P_l →↓←+P_l 破蹲防
┗外式·砌穿 八锖中 P_l 八锖中 P_l
百拾五式·毒咬 ↓→+P →+P
┗四百壹式·罪咏 毒咬中P 毒咬中P
┗四百弐式·罚咏 罪咏中P 罪咏中P
七拾五式·改 ↓→+K →+K
七拾七式·独乐屠 ↓←+K ←+K
弐百拾弐式·琴月阳 →↓←+K ↓←+K
九百十式·鹤摘 ↓←+P ←+P 可格挡并反击
超必杀技
里百八式·大蛇剃 ↓←→+P ←+S1 按住P可蓄力
最终决战奥义·无式 ↓→↓→+P →+S1
潜在超必杀技
阳炎乱舞 ↓→+S1 ↓→+S1
真·无式 ↓←+S1 ↓←+S1
八神庵 (IORI YAGAMI)
出自: 拳皇
出生地: 日本
格斗流派: 八神流古武术+本能
P:拳 K:腿 P_l:轻拳 K_l:轻腿 S1:爆气键 →:前 ←:后 ↓:下 ↑:上 ↘:斜方向
外式·梦弹 →+P_l
┗梦弹二段 梦弹中→+P_l
外式·轰斧 阴 死神 →+K_l 破蹲防
外式·百合折 空中←+K_l 逆向攻击
必杀技
百式·鬼烧 →↓→+P ↓→+P
百八式·暗拂 ↓→+P →+P
百弐拾七式·葵花 ↓←+P ←+P
┗葵花二段 葵花中 P 葵花中 P
┗葵花三段 葵花二段中 P 葵花二段中 P
弐百拾弐式·琴月阴 →↓←+K ←+K
屑风 近身←↓→+P 近身←→+P 可破防
超必杀技
禁千弐百拾壹式·八稚女 ↓→←+P →+S1
里百八式·八酒杯 ↓←→+P ←+S1
潜在超必杀技
三神技之贰·改 ↓←+S1 ↓←+S1 按住S1可蓄力,防御反击效果
血之乱舞 ↓→+S1 ↓→+S1
K'(读作K‘ DASH)
出自: 拳皇
出生地: 不明
格斗流派: 暴力
P:拳 K:腿 P_l:轻拳 K_l:轻腿 S1:爆气键 →:前 ←:后 ↓:下 ↑:上 ↘:斜方向
一英寸 →+P_l
膝攻击 →+K_l
必杀技
乌鸦咬 →↓→+P ↓→+P
┗乌鸦再咬 乌鸦咬中K 乌鸦咬中K
热扳机 ↓→+P →+P
┗第二弹 热扳机中 K_l 热扳机中 K_l
┗第二形 热扳机中 K 热扳机中 K
瞬刺 ↓←+K ←+K
空中瞬刺 空中↓←+K 空中←+K
三段踢 ↓→+K →+K
空中扳机 ↓←+P ←+P 空中可
超必杀技
热动 ↓→↓→+P →+S1 按住可蓄力,蓄满防御不可
热动·改 ↓→↓→+P_l ←+S1
空中爆弹 ↓→↓→+K ↓+S1
潜在超必杀技
潜在技一:烈炎板机 ↓←+S1 ↓←+S1
潜在技二:真·链动 ↓→+S1 ↓→+S1
库拉(Kula Diamond)
出自: 拳皇
出生地: 不明
格斗流派: 与K'正好相反
P:拳 K:腿 P_l:轻拳 K_l:轻腿 S1:爆气键 →:前 ←:后 ↓:下 ↑:上 ↘:斜方向
寸杀 →+P_l
滑行射击 ↘+K_l
临界冰点 ↘+P(或→↓←+P)
必杀技
钻石气息 ↓→+P →+P
乌鸦咬 →↓→+P ↓→+P
贝壳反击 ↓←+P ←+P 可反击飞行道具
旋转里斯 ↓←+K ←+K
┗追加1:踢冰 旋转里斯落地时→+K 旋转里斯落地时→+K
┗追加2:滑行射击 旋转里斯落地时→+K_l 旋转里斯落地时→+K_l
踢冰 ↓→+K →+K
超必杀技
钻石冰刃 ↓→↓→+P →+S1
冰之舞步 ↓→←+K ←+S1
冰盾射击 ↓→↓→+K ↓+S1
潜在超必杀技
潜在技一:钻石星辰 ↓←+S1 ↓←+S1
潜在技二:冰冻结界 ↓→+S1 ↓→+S1
隆 ( RYU )
出自: 街头霸王
出生地: 日本
格斗流派: 空手道
P:拳 K:腿 P_l:轻拳 K_l:轻腿 S1:爆气键 →:前 ←:后 ↓:下 ↑:上 ↘:斜方向
锁骨割 →+P_l 破蹲防
前跃踢 →+K_l
必杀技
波动拳 ↓→+P →+P 按住可蓄力
空中波动拳 ↓←+P ←+P 空中可
龙卷旋风脚 ↓←+K ←+K
飞空旋风脚 空中↓←+K 空中←+K
升龙拳 →↓→+P ↓→+P
超必杀技
真空波动拳 ↓→↓→+P →+S1
真空龙卷旋风脚 ↓←↓←+K ←+S1
升龙裂破 ↓←↓←+P ↓+S1
潜在超必杀技
瞬狱杀 ↓←+S1 ↓←+S1
神武灭杀 ↓→+S1 ↓→+S1 按住可蓄力,有格挡效果
御名方守矢(Moriya)
出自: 月华剑士
出生地: 日本
格斗流派: 活杀逸刀流
P:拳 K:腿 P_l:轻拳 K_l:轻腿 S1:爆气键 →:前 ←:后 ↓:下 ↑:上 ↘:斜方向
逸刀·水无月 →+P 破蹲防
必杀技
逸刀·胧·上 ↓←+P_l ←+P_l 按住可蓄力
逸刀·胧·中 ↓←+P ←+P 按住可蓄力
逸刀·胧·下 ↓←+K ←+K 按住可蓄力,破站防
逸刀·月影A1 ↓→+P_l →+P_l
┗逸刀·月影A2 ┗ P_l ┗ P_l
┗逸刀·月影A3 ┗ P_l ┗ P_l
逸刀·月影C1 ↓→+P →+P
┗逸刀·月影C2 ┗ P ┗ P
┗逸刀·月影C3 ┗ P ┗ P
┗逸刀·月影C4 ┗ P ┗ P
逸刀·新月 →↓→+P_l ↓→+P_l
┗逸刀·双月 ┗ →+P ┗ →+P
逸刀·里新月 →↓→+P ↓→+P
帯刀·歩月 ←↓→+P_l/P/K ←↓→+P_l/P/K 瞬间移动
月读·上弦 ↓→+K →+K 防御反击技
月读·下弦 ↓→+K_l →+K_l 防御反击技
超必杀技
活杀·十六夜月华 ↓←↓←+P ←+S1
活杀·乱之雪月华 ↓→←+P →+S1
潜在超必杀技
瞬杀·快刀乱麻 ↓←+S1 ↓←+S1
瞬杀·疾风三月斩 ↓→+S1 ↓→+S1
大蛇(Orochi)
出自: 拳皇
出生地: 不明
格斗流派: 大蛇之力
P:拳 K:腿 P_l:轻拳 K_l:轻腿 S1:爆气键 →:前 ←:后 ↓:下 ↑:上 ↘:斜方向
黑粒子 ↓→+P →+P
神指(对地) ↓→+K →+K 反弹对手和飞行道具
神指(对空) ↓→+K_l →+K_l 反弹对手
灵气柱(近程) ↓←+P_l ←+P_l
灵气柱(远程) ↓←+P ←+P
超必杀技
阳光普照 ↓←→+P ←+S1
灵光柱 ↓→←+P →+S1
潜在超必杀技
潜在技一:魂之归宿 ↓→+S1 ↓→+S1
潜在技二:地狱千手 ↓←+S1 ↓←+S1
里·草雉京 ( KYO )
出自: 拳皇
出生地: 日本
格斗流派: 草剃流古武术+我流拳法
P:拳 K:腿 P_l:轻拳 K_l:轻腿 S1:爆气键 →:前 ←:后 ↓:下 ↑:上 ↘:斜方向
外式·轰斧 阳 →+K_l 破蹲防
外式·奈落落 空中↓+P
八拾八式 ↘+K
必杀技
百式·鬼烧 →↓→+P ↓→+P
百八式·暗拂 ↓→+P →+P
七拾五式·改 ↓→+K →+K
百壹式·胧车 ↓←+K ←+K
四百弐拾七式·轹铁 ↓←+P ←+P
苍鬼 →↓←+K ↓←+K
超必杀技
里百八式·大蛇剃 ↓←→+P ←+S1 按住P可蓄力
百八十二式 ↓→↓→+P →+S1 按住P可蓄力,蓄满防御不可
潜在超必杀技
阳炎裂弹 ↓→+S1 ↓→+S1
爆炎神尘 ↓←+S1 ↓←+S1
里·八神庵 (IORI YAGAMI)
出自: 拳皇
出生地: 日本
格斗流派: 八神流古武术+本能
P:拳 K:腿 P_l:轻拳 K_l:轻腿 S1:爆气键 →:前 ←:后 ↓:下 ↑:上 ↘:斜方向
外式·梦弹 →+P_l
┗梦弹二段 梦弹中→+P_l
外式·轰斧 阴 死神 →+K_l 破蹲防
外式·百合折 空中←+K_l 逆向攻击
必杀技
百式·鬼烧 →↓→+P ↓→+P
百八式·暗拂 ↓→+P →+P
百弐拾七式·葵花 ↓←+P ←+P
┗葵花二段 葵花中 P 葵花中 P
┗葵花三段 葵花二段中 P 葵花二段中 P
弐百拾弐式·琴月阴 →↓←+K ←+K
屑风 近身←↓→+P 近身←→+P 可破防
抓节·改 ↓→+K →+K
超必杀技
禁千弐百拾壹式·八稚女 ↓→←+P →+S1
里叁百拾六式·豺华 ↓→↓→+P ←+S1
潜在超必杀技
抓节八稚女 ↓←+S1 ↓←+S1
暴走冲撞 ↓→+S1 ↓→+S1
神·大蛇(Orochi)
出自: 拳皇
出生地: 不明
格斗流派: 大蛇之力
P:拳 K:腿 P_l:轻拳 K_l:轻腿 S1:爆气键 →:前 ←:后 ↓:下 ↑:上 ↘:斜方向
轮回 ↓→+P →+P
神指(对地) ↓→+K →+K 反弹对手和飞行道具
神指(对空) ↓→+K_l →+K_l 反弹对手
命运轮(近程) ↓←+P_l ←+P_l
命运轮(远程) ↓←+P ←+P
超必杀技
终结命运轮 ↓←→+P ←+S1
死亡轮回 ↓→←+P →+S1
潜在超必杀技
潜在技一:光之冲击 ↓→+S1 ↓→+S1
潜在技二:天之裁决 ↓←+S1 ↓←+S1
参考资料:百度百科
【隆里模式】
真空波动拳 ↓→↓→+P
天魔斩空 ↓←↓←+P 空中的连续波动拳
真·升龙拳 ↓←→+P 前冲移动+真·升龙拳
灭杀豪波动 ↓→+S1 隆、肯二人波动炮
EX乱舞 ↓←+S1 隆、肯、豪鬼、樱 四人协力技
【守矢里模式】
枫·伏龙 ↓←→+P 召唤枫发动奥义
雪·树冰 ↓→←+P 召唤雪发动奥义
瞬杀·疾风斩 ↓→+S1 表模式瞬杀·快刀乱麻的另一形态
月华乱舞 ↓←+S1 守矢、枫、雪三人乱舞
【八神暴走模式】
禁千弐百拾壹式·八稚女Max ↓→←+P 97暴走八神的Max版八稚女
里千弐百拾九式·焰瓯 ↓←→+P KOF2002UM 潜在奥义
血之乱舞·改 ↓→+S1 用了KOF2002蔡宝健潜在必杀的爪子效果
三神技之贰·改 ↓←+S1 按住S1可蓄力,防御反击效果

【LOL无双剑姬怎么操作啊】

打钱能力不用我说了吧,抛开打钱,玩好一个英雄首先要对这个英雄有一个正确的定位,比如是ADC还是半肉半输出,还是肉还是APC还是辅助。剑姬一般是打野或者上单,适合的定位一般是半肉半AD,上单剑姬如果打的顺可以先出忍者鞋2多兰然后直接饮血,然后再出肉装。狂徒粪叉或者冰锤幽梦都行。纯输出装的剑姬或许有时候能打崩对手,但是中后期非常容易被集火秒了导致团战失利。
操作,剑姬的技能决定他需要一个正确及时的操作,对线时如果是对AD伤害的英雄比如猴子瑞文之类的是很有优势的,主升W技能,辅升E,在和他们拼的时候能反弹掉他们一个伤害技能,一般都是拼不过你,在你想杀一个人的时候先开E然后立刻Q过去A一下,再A一下再Q再A再接大给点燃,一半脆皮都能秒。团战记得不要第一个上,上了一定要一轮技能给对面的ADC或者APC。对面被你打的不死基本也残了没办法正常输出。杀掉APC或者ADC你的作用就完全体现了,然后再看你状态,没被集火就继续开E打另外的,如果被集火就跑,这样团如果还不能赢那就不是你的原因了。

【求一些趣味心理学游戏........】

适用于团体:
1、捆绑过关——(适用:团队协作)简述:藉着被绑在一起来完成数件任务人数:不限场地:不限道具:绳子或其他可以绑的东西适合全部的人游戏方法:1.分组,不限几组,但每组最好二人以上。2.每一组组员围成一个圈圈,面对对方。老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。3.绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。
2、合力吹气球简述:藉着分工合作来完成任务人数:每组限六人场地:不限道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);;脚(二张)汽球(每组一个)适合全部的人游戏方法:1.分组,不限几组,但每组必须要有六人。2.老师请每组每人抽签。3.首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到的人去把汽球给坐破。
3、记忆考验简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以人数:不限场地:不限适合范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1.全部人围成一圈,从第一个人开始说"今天我吃了一个AA"(AA为随意食物名!)2.接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB…(BB不同的食物名!)3.像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。4.一直到有人中途讲错出局!题目例子:可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。
4、比一比简述:藉着组员的动作,来猜题目是什么人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1.分组,不限几组,但每组最好五人以上。2.轮留每组派出一个人出来,老师给他看题目。他只能以动作来告知组员题目。3.视题目的难度来计时。看那组的得分高低来算输赢。
5、比长短简述:每队派出一人比不同的单位人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1.分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上。2.老师宣布要比的小组,然后每组派出一位他们认为会赢此小组的人。3.等被派出的人都出来后,老师再说比什么。4.计算每次比完的输赢即可。题目例子:这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!比长:比手臂;比上衣;比头发…比短:比手指头;比裤子或裙子…比高:比声调;比手抬起来的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子…题目必须在看到被派出的人之前想好!
6、超级大头贴简述:用不同的是非问题猜出头顶上的答案人数:最少十人场地:室内适用范围:适合熟悉团体中人物的朋友们游戏方法:1.分组,每组人数不限2.每组派出一人面对面坐在中央(中间可放一张椅子)3.老师在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上。这两人只能看到对方头上的答案,但不能看到自已头上的。4.当老师说开始时,二人可以开始问问题猜自已头上的答案,但必须先拍打放在中央的椅子或地板来做抢"问"。问的问题也只能问是非题。5.队员可在旁边帮忙回答,但不能问问题或讲答案出来。6.每队有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而订),有三次(看题目难度而订)的机会猜答案。
7.每一轮派不同的人上来猜不同的题目,直到所有的题目被猜完。8.可看每组猜对的数目来算分数,输的队必须接受处罚。题目例子:这个游戏的题目不一定只能猜人物。可适团体中的熟悉度来出题目。每个题目必须要有二个答案。比如:团体中最爱唱卡拉ok的人?;孔子学生的名字?
8、谁在布后?简述:藉着游戏来记他们的名字人数:不限场地:不限道具:一块大布适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1.先大家围成一个大圈逐一念出自己的名字2.分成两组,各坐在场所的一边3.老师和帮手把布拿着隔开两组人4.每组在布拿起时各派出一人坐在布两边的中间5.老师看二边都坐好人后,数到三跟帮手一起把布给放开。两边被派出的人必须很快的叫出对方的名字。叫的比较慢的就输了。一直持续下去。
9、猜猜是谁?简述:藉着猜背后的名字认识对方人数:不限场地:不限道具:一些名片贴纸,或是任何纸加胶带;笔适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1.给每个人一张名片贴纸,要求大家把自己的名字写在上面;2.老师收集所有的名片贴纸,然后把每一张贴纸贴在每个人背后(不能是同一个名字贴在同个人背后),不能让他们知道他们背后的人的名字;3.游戏开始,每个人必须去问别的人任何是或不是的问题来猜他们背后名片上的名字。(人数多的话,只限问个人一个问题)
10、虎克船长简述:藉着游戏来多认识旁边人的名字人数:不限场地:不限适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1.全部的人围成圈圈,先搞清楚坐在两旁人的名字。2.由其中一人开始,说自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。3.被叫到的人两边的朋友必须马上说:“嘿咻!嘿休!”和做出划船的动作。4.接着再由被叫到的人接着叫别人的名字(如2),直到有人做错或做错三次(随意!)题目例子: 可以先全部的人自我介绍再开始这个游戏。
11、如何建立信任:(适用:团队建设)游戏方法:带眼罩行走,两人一组第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。游戏说明:1.领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建立的根本保障。2.手把手教—引导—建立信任,授权,同时不断给予指导。
12、头脑风暴形式: 4-6人一组为最佳类型:讨论类时间:10分钟材料:回形针,可移动的桌椅场地:教室活动目的:给学员练习创造性解决问题的机会。操作程序:调查研究表明,创造性可以通过简单实际的练习培养出来。然而,大多的时候,革新想法往往被一些诸如"这个我们去年就已经试过了"或"我们一直就是这么做的"的话所扼杀。为了给参与者发挥先天的创造性大开绿灯,我们可以进行头脑风暴的演练。头脑风暴的基本准则应当是:1.不允许有任何批评意见2.欢迎异想天开(想法越离奇越好)3.我们所要求的是数量而不是质量4.我们寻求各种想法的组合和改进有了这些基本概念后,将全体人员分成每组4-6人的若干小组。他们的任务是在60秒内尽可能多地想出回形针的用途(也可以采用其它任何物品或题目)。每组指定一人负责记录想法的数量,而不是想法本身。在一分钟之后,请各组汇报他们所想到的主意的数量,然后举出其中"疯狂的"或"激进的"主意。有时,一些"傻"念头往往会被证实为很有意义的。有关讨论: *当你在进行头脑风暴时还存在一些什么样的顾虑?*你认为头脑风暴最适合于解决哪些问题?*你现在能想到的在工作中可以利用头脑风暴的地方?
13、训练幽默乐观的游戏 情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。更可以训练你的幽默和乐观的情绪。 这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。 下面一表决定你要学的动物是什么: 你姓氏汉语拼音的第一字母 动物名称 A--F 狮子 G--L 海豹 M--R 猩猩 S--Z 热带鸟 现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。点评: 在这个简单的游戏中,你的感觉如何?你是否感到既幽默有趣又有些尴尬?这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂。也许不管你模仿的动物是什么,最后你的表现都是“傻驴”一头。 你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造性的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戏中,感到尴尬的心理却会使你羞于开口?假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口。 正性乐观的情绪是创造力的催化剂。因此,在最困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持乐观。
14、串名字游戏游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解。
15、扮时钟游戏规则:1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。点评:1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力
16、衔纸杯传水目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
17、踏板运水接力(共48人)1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;2、比赛流程:1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;5)下一组开始;6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!3、规则:1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;4)倒水时可以双脚离开踏板;5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面。
18、猜五官游戏说明:1、两人面对面2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。
19、瞎子背瘸子目的:沟通配合能力,活跃气氛游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。推荐这些可以活跃课堂气氛哦。

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