怪物猎人p3部位破坏图解,怪物猎人p3武器排行

【怪物猎人p3部位破坏】

有的是直接掉出来 如尾、牙 有的破了后有东西捡 怪物动作也可能变了 如冰牙破了翼后 一后跳就站不稳 要么就任务完成后有相应的奖励 但也是要看RP的 如煌黑翼膜破了也不一定有

【怪物猎人p3 怪物部位破坏拜托各位大神】

有影响,有些怪要破了相应的部位才能在战利品里有(看概率给)。 http://www42.atwiki.jp/mhp3/pages/30.html 你可以看看里面的数据。
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【怪物猎人P3破坏王】

首先,将梦幻十二大门派简单分为:
物理门派:DT、STL(五庄)。
法术门派:LG、魔王、DF、PT。
封系门派:FC、女儿、PS、TG、五庄。
辅助门派:化生。
其次,提请大家注意那些可以解除并一定回合内避免被封的门派:
天宫:解除并避免女儿的封法。
龙宫:解除并避免女儿的封法,可以解毒。
盘丝:解除并避免天宫的封法。
地府:解除并避免盘丝的封法,白天才可以使用隐身技能。
五庄:解除并避免方寸的封法,可以解毒。
然后,再看看可分配点数对人物各项属性的影响:
体质:影响气血,稍影响灵力。
魔力:影响魔法和灵力。
力量:影响命中和伤害,稍影响灵力。
耐力:影响防御,微影响灵力。
敏捷:影响闪避和速度。
还有,大家都知道玩家升一级只有5个属性点自由分配,大概算一下:
+5T,增加20—30HP(不计强身加成)。
+5M,增加20—35MP(不计冥想加成)。
+5L,增加4—5最终攻击。
+5N,增加4—6防御。
+5敏,增加速度、闪避不详,呵呵。
最后,关注JP镶嵌宝石增加的属性点,如下:
月亮石+12防御,相当于+10点耐力。
玛瑙石+25命中(每+3命中增加1点攻击),相当于+10点力量。
太阳石+8伤害,相当于+10点力量。
光芒石+40HP,大概相当于+8点体质。
舍利子+6灵力,仅适合于项链的镶嵌。
Ok,费话一堆,下面入正题。重点讲的是PK,并且是在有解封特技装备的前提下进行讨论--如果你说你没有解封的特技,那么不客气的说:你跟封系门派PK就是等死--那还有什么意思。
一、物理门派:DT、STL(五庄):
DT是一定要保证+3L的,否则玩DT还有什么意思。剩下的点不推荐+N,因为梦幻纯物理门派就二个,如果觉得防御低的话师门+N技能点高点,多+几个宝石可以补。推荐+T,因为大家都知道DT贫血低灵,而体质对灵力的影响大于耐力,+T可谓一举两得。特技方面,气疗没有金创+丹元济会加的多,心疗和命疗就很好。后期的DT(110+)普攻就很容易秒别人宝宝,更不要说有破血装备--简直就是DT专用特技,所以单P很容易造成2VS1的局面;适当的给予对手三板斧--你是绝对的杀手。玩法:1敏4体型,厚血高闪、速度不低于除女儿以为的其它门派;对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合职业玩家(RMB大款)修炼,呵呵。
STL是很容易上手的门派,2T3L的经典加点方式很实用,不管是剧情、任务、还是PK都不会被秒。但是速度慢,实战中需要变身才能发挥,往往要浪费两个回合才能狮对方一下,同时也给了封系门派充足的机会,呵呵--脾气不好的感觉有点郁闷吧!!但一个高级的STL一个特技回2000+HP也够对手大汗淋漓的,哈哈--爽!!!因为可以5甚至6连,所以攻击修炼的加成大于DT,但越到后期,攻击破对方防御的程度就越小--个没有修炼的STL简直亏对自己威武的形象,呵呵。最大的弱点就是魔法少,强身必修之外,冥想也要花帮贡加强--要保证够2次变身之用,何况中间要承受别人的吸蓝--恨死PS的MM了,5555555……。玩法是全体加点,同样对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合大款修炼。
五庄有梦幻最理想的攻击手段烟雨剑法,所以不能将五庄从物理门派中排除。但还是建议五庄不加力,因为75%HP的前提限制了烟雨在PK中的发挥,而在其它战斗中我想没有人会吧五庄当做主攻手吧?点个灯、解解毒、封一封--相信大家都会玩的开心又省包子钱,哈哈。何况力量加多了,将大大削弱其它方面的属性;而力量加少了,又破不了对手的防,伤害太小。玩法:双抗型加力五庄--双抗修炼好,装备强调加灵力,要学丹元济会,要炼血宠。这样BB丹元+灯回复的血可以保证烟雨有很大的发挥余地。
二、法术门派:LG、魔王、DF、PT:
LG是强大的法术门派,要保证有3M的加点。剩下的点数也是建议加到体上,毕竟血厚是硬道理,而防可以通过装备、宝石和技能补充。可以说100级以后很多门派的防御都在800+而灵力却只有LG一个门派可以超过800;况且,可以解毒、解女儿封,自己灵高抗封又多秒,龙腾的伤害不容小窥--越到后来就越能显现LG的强大与可怕。不过很耗蓝哦,调息最好学满;剧情、跑环很依赖别的门派。听说LG有一种玩法是全加体,然后龙腾冲满,呵呵--单P不错,不过也失去了玩LG的乐趣。
魔王虽然是法术门派,但魔王加魔并不多。2魔以上的加点绝对是浪费,身为魔族要保证3点的体质--加点没什么好探讨的。虽然不能封,不过单P可以召唤牛妖助阵,武器可以加HP上限,高血很能耗,加上个回血特技也是叫人汗啊。但是怕毒--魔王跟人P靠的就是一下烧耗死对手,一旦给毒上了自己又不会解,那就耗不起了。没什么玩法,关键是修炼和特技。
DF的法好处就是同时减少对方的蓝--是对付STL及一些贫蓝门派的法宝,当然自己伤害也相对较小--构不成致命的打击。不过可以打气血上限,在帮战中如果主力队伍中有个高级的DF,那也够叫对手郁闷的--誓问谁会专门带上加气血上限的药,就是带也不会带很多--气血不满上阵,首先就输了一截。再者,DF晚上攻击加强,白天可以隐身,可以施毒--又是毒,汗。郁闷的是身为魔族却不得不加成长最低的魔力,不然拿什么跟人耗?也可以全体加点--敏想要高。
PT的MM有点强,五行固定伤害,可以复活队友,可以加血并加上限--虽然加的少,但2T2N1M练起来双抗也是不低,后期五行的伤害跟魔王的火差不多,高手怕怕!!虽然不是很怕毒,但不能解毒,不能复活自己(废话)。80级前升级很郁闷,练PT的MM尤其要有耐心。
三、封系门派:女儿、FC、PS、TG、五庄:
女儿的MM有点邪,会施毒解毒,武器加魔法上限,发暗器不耗魔--虽然伤害小但带毒,危险的时候可以“楚楚可怜”,速度比其它门派有绝对的优势,不过,女儿的冤家也不少:天宫可以解女儿封,并且封有固定机率;龙宫解女儿封,灵高还可以解毒;PS不受暗器伤害。伤害太小,就算别人浪费一个回合解封、解毒,也不会有什么危险;所以,那些可以回血的五庄、PT、HS也够女儿家头痛哦。高级的女儿每封(差不多是这样吧)加上速度的优势是可以令对手毫无反击之力的,不过提升暗器等级要消耗很多帮贡,花费的时间相对于其它门派要多,认了吧!!
FC是绝对的冷血杀手,睡杀无解--单P就是个死。虽单封却可以降属性,加之轰的威力也不小,对DF弟子及鬼魂怪伤害加强;就是练级慢,玩起来比较无聊。适当的加魔加体灵力不会很低,不过没有更多的点加防--弱点很突出。
PS是魔族中的尤物,是三届中可怕的吸血鬼!!武器可以加防御附加--平空比其它门派多出好多防御,弥补了魔族耐力成长低的不足。建议前期1L1M3T,后期多加点力量,保证吸的成功率和数量--我曾看到一个PS的MM一次吸取血鬼1000+HP,汗。PS的封就不多说了,比其它门派多出个封疗伤和回复气血--很少有适合实用的场合。可以吸蓝,很多时候都不给一些贫蓝门派出手的机会,可以解并避免天宫(贫蓝)的封。当然,高血加点都是怕毒的,自己伤害小,中毒了是耗不起的。可以说高血高防的PS是封系门派中最能耗的一个。
TG有两大优势:一是封的固定命中率,二是师门技能可以加HP上限。推荐加耐不加力,稍微加敏、体和魔力--毕竟五雷太耗蓝,五雷出不来封主了又能怎么样!!加之仙族魔力的成长高,加魔直接影响灵力--加一点魔绝对值得。天神护体在PK中几乎是不用的,与其浪费一回合给自己加灵还不如多封对手一下,毕竟纯法术门派只有龙宫一个。天宫是梦幻中的金身罗汉--刀枪不如啊!!又是抓鬼的主角,很吃香哦。弱点也很明显:魔法巨耗蓝,中了毒也是耗不起。
五庄封的强大就不说了,只是不能封主怪。可以加血加蓝解毒解方寸封。1敏2N2T加上去血不算少,灵力低。封的命中太低,即便封住了却没有有效的攻击手段,如果自己宝宝不多的话,高血的门派换个法宠丢暗器都能丢死你。暗器必修,宝宝要多要强--要能及时干掉对方的法宠。很多人说五庄在群P中作用很大,我觉得应该从战术方面去理解五庄在群P中的作用。的确,生命之泉可以+4+5而且有持续效果,即使自己被封了,泉水的效果不会消失。如果对对手有一定了解,可以封对方特技队员—集中屠杀,呵呵。不过也要看到五庄加血没医生加的多,封的回合少,命中也不如其它封系门派。作为一个出色的五庄就要根据对手的情况灵活改变战术:如果对方封系人员多,那么就要及时点灯--以便队友安全解封,打持久战;如果对方封系少,那么就要及时封住对方具有杀伤力的队员--并指挥队友集中攻击秒杀。呵呵,不说了--班门弄斧。
四、辅助门派:化生寺:
不得不承认,很多事情缺少了医生就是不好办。DT攻击伤害大,LG魔法攻击高,但是练过DT、LG的GGJJ估计都有体会:要是没个医生跟着,就是抓鬼都得冒生命危险!!更不要说做任务、过高级剧情了,呵呵。既然是辅助门派,加的当然多:+血+攻+防+速度,解毒疗伤救人样样拿手。作为医生,自己先天的素质也不错--抗MM封。加点注重耐力、魔力、体质,至于武僧强烈反对--估计等你把攻防加好了,人家也削的你差不多了--你也只有++的份,那还有机会去砍人家,汗!!做医生就要扮演好自己的角色,平时多帮助人,你有困难的时候就会由很多人帮助你。过剧情、做任务、参加活动、练宝宝相信大家还是愿意有个医生在身边的。不过,因为自己不具备什么伤害力(JJWW对人的伤害不敢恭维),所以对宝宝的依赖程度比较大--般医生都要有三以上的成品宝宝带在身上;另外,还要练个血宠以便在群P中保护自己--这样的医生才能在队伍中游刃有余的给队友++。医生是个比较省钱的职业,只需修炼双抗(20000/次);对装备的要求不高,只要+T+N就行;那些带JP特技的装备也正适合医生使用,市场价相对要便宜的多。
很多人以为封系门派在PK中比较强,但要知道解封的门派、特技也不少,何况还可以用药解。一旦你的封不管用了,封系的那点伤害对对手来讲是构不成威胁的,反过来就要面对对手的威胁。另一方面,具有杀伤力的门派虽然往往处于被动的境地,一旦抓住机会反击--那就是致命的。还是那句老话:没有最强的门派,只有最强的玩家。提醒娱乐型玩家千万不要跟那些职业玩家比什么强弱。游戏毕竟只是游戏,玩的开心就好。
这个是我在网上找的一篇不错的文章 打梦幻并不是为赚RMB才打的 游戏而已 呵呵 对于新手来说 我们就不考虑去PK了 也不考虑花很多钱投资进去点抗(可以使自己的角色变厉害 但是花很多钱)
我建议入PT 这个门牌即使不点抗 只要不PK 就看不出来 而且也是为MM开放的一个门牌

【怪物猎人3怎么知道怪物的部位已经被破坏。】

看你自己的能力,快的六小时我都见过

【怪物猎人3G 武器介绍】

别被武器攻击力骗了
同样攻击力的武器 双剑砍一刀的伤害远远不如大剑一刀的伤害
因为有“动作值”这个数值在伤害计算公式中
攻击动作越快 动作值越低 攻击动作越慢 动作值越高
在计算中 动作值是乘上攻击力的 所以动作值越高 伤害越高
也就是说越慢的武器伤害越高
至于远程武器 动作值都相当低 所以造成伤害很不可观 以及配用的防具防御较低 所以不适合新手
近战武器分为 大剑 太刀 片手贱 双剑 大锤 狩猎笛 长枪 铳枪 战斧
首先狩猎笛作为辅助武器 动作值较低 不联机的话不推荐使用
片手贱一般用来进行灌毒、麻痹、催眠之用 速度虽快但是动作值太低 不联机的话不推荐使用
剩下的就是 大剑 太刀 双剑 大锤 长枪 铳枪 战斧
其中按R可防御的是 大剑 长枪 铳枪
但是这些武器在拔刀状态下无法奔跑 只能走路
而太刀 双剑 大锤 战斧在拔刀状态下可以奔跑但是奔跑速度不同
大锤和战斧较慢 太刀中等 双剑较快
可以按自己的爱好来选择
至于攻击方面 首先近战武器的攻击分为“斩切属性”和“打击属性”
比如太刀的纵斩就是斩切属性
大锤的本垒打就是打击属性
但也有武器同时拥有斩切和打击
分为不同动作
比如大剑的蓄力斩是斩切属性
而拍击攻击则是打击属性
斩切和打击的区别在于 斩切可以断尾 打击可以眩晕
用斩切属性持续攻击怪物的尾巴可造成断尾 切下来的尾巴可以剥取【某些怪物无法断尾】
用打击属性持续攻击怪物的头部可造成眩晕 就是短时间内无法行动任你鱼肉
而同一只怪物对于斩切和打击不同属性的肉质也不同 有的怪怕锤子砸不怕刀砍 有的怪怕刀砍不怕锤子砸
至于肉质 暂时可理解为防御力 不过这个数值越高说明防御越低
所以对付不同的怪物 需要选用不同的武器
不能只会用一种武器
大剑主要为斩切 拍击为打击 太刀、双剑和战斧纯斩切 大锤纯打击 长枪主要为斩切 盾攻击为打击 铳枪主要为斩切 炮击为无视防御的固定伤害
除了斩切和打击外 有的武器还有水、火、雷、冰、龙 这种属性
不同的怪物惧怕不同的属性 可以自行查询 并用弱点属性武器进行狩猎
此外还有异常状态属性 毒 麻痹 睡眠 持续攻击能使怪物进入相应的状态:毒是持续减血,麻痹是短时间无法行动,睡眠是不攻击就无法行动 如果攻击会造成三倍伤害然后苏醒
但是一般具有毒麻睡的武器攻击力都不是很高所以单机狩猎不推荐
近战武器还有“斩味”,也就是锋利度
锋利度过低会造成伤害偏低 锋利度高能提高伤害
攻击会消耗锋利度 如果下降了可以用砥石打磨武器 回复锋利度
锋利度低还会引发弹刀 就是砍怪的时候武器被弹了回来 不仅造成伤害很小 而且还会令猎人长时间硬直 被怪物攻击

防具方面 分为“剑士用”和“弩手用”
剑装只能使用近战武器 弩装只能使用远战武器
剑装防御高 属性抗性低 弩装防御低 属性抗性高
此外技能也不尽相同
要记住 防具的防御力不是最重要的
有时候你防御再高也会被怪物秒杀
防具的精髓 在于技能
怪物猎人中的技能 不是什么华丽的招式 而是一种buff效果
一般是持续发动 也有限定条件的
每件防具都有“技能点”
一个猎人同时可以穿5件防具:头 胴 腕 腰 脚
同样的技能点凑足10点即可发动技能【也有15点、20点才可发动的】
能给狩猎带来很大的方便
但也有负面技能 防具的技能点有+的也有-的
大部分防具都是3个+的1个-的
如果技能点减到-10 即可发动负面技能 为狩猎带来麻烦
这时候就要用到装饰品了
武器和防具均有可以装备装饰品的洞
可以在装备屋制作装饰品然后装上
装饰品的作用就是+-技能点
可用于抵消负面技能
以及在技能点不够时再增加一些以发动技能
最后说一下护石
护石的作用也是+-技能点 便于发动技能
在野外采矿有时候能获得护身符
任务结束后自动鉴定即可获得护石

本人是怪物猎人骨灰级玩家 猎龄4年3个月 以上资料均为纯手打
希望能为新手带来帮助

【怪物猎人3g武器 推荐】

楼主是新手,如果锤子和大剑中选,我认为选大剑好一点。
以普通攻击来讲锤子攻击应该比大剑高,但是锤子的硬直是很厉害的(虽然大剑硬直也差不多),在硬直的时候很容易就被怪兽猫车了~如果你不是对锤子的攻击方式比较熟悉的话锤子是比较难操作的。
大剑的话,在收刀状态下第一击攻击速度是很快的,所以一般是采用一击脱离(就是打一下就闪开)的打法,而且如果不能完全躲避开怪兽的攻击时,也能像长枪那样格挡,对于新手来说相对安全很多。

轻弩和弓,个人感觉轻弩操作比弓简单,一上子弹,瞄准就能射了(不瞄准也能射,弓也一样,那称之为盲射,需要一定的技术),有高台的话更简单,站在高台上对着怪一直射就行了。

弓需要蓄力才能将伤害提上去,但一边蓄力一边躲避怪兽的攻击对新手来说难度还是有的,所以建议楼主用轻弩。

但我个人还是比较喜欢用弓,因为感觉上用弓的节奏感比较强,打起来比较爽。

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