艾诺迪亚4狂战士属性加点,艾诺迪亚4高爆率版

【艾诺迪亚4 全职业属性 技能加点 把黑暗骑士讲详细点,我是个新手】

全职业....
直接跟你讲黑骑的吧...黑骑有2种加点,第一种全体力拿盾的,是肉。第二种是2智力1精神拿双手剑的魔剑流骑士,玩这种前提的你有另外一个肉,我不是很推荐这种。
大众流全体力骑士,只要是防御相关的全加满,盾击晕4秒必满,倒数第二层中间和右边这2个反伤技能必满,吸血技能必满。其他技能斟酌加,看个人爱好,毕竟是抗的,拉住怪就行了,输出靠别的职业。
然后狂战士,分双手狂战和双持狂战,双手狂战士适合AOE小怪,双持狂战士适合打BOSS。
狂战核心技能,第一层2,3技能满,第二层斟酌,第三层中间技能满,第四层左边技能满,第五层第六层全满...
我只玩过这2个职业....所以别的职业不清楚

【艾诺迪亚4属性加点最高能加多少】

【属性】
1点力量加0.66物攻
1点敏捷加0.5物攻0.1闪避和0.5命中
1点体加80血和1点防
1点智力加0.66法攻
1点精力加1法攻击和0.5命中
基本就是这样的,不过精力不是1点法攻,接近于1吧到底多少我也说不准感觉是有0.9+ 以上这些属性加成不分职业通用 。
【普通攻击伤害怎么算】
狂战 忍者算物理
黑魔导算法攻
黑骑士、祭祀、猎人算(物攻+法攻)*0.6
只要是技能公式里面出现 力敏+智精的职业都是属于混乱攻击。
【武器暴击】
双手武器3%,长剑4%,弓8%,短剑8%,法杖4%,水晶10%,钝器4%,斧头4%,弩4%。
注意:盾牌格挡是12% 双持的注意 这些加成只算主手。
【佣兵】
人名佣兵自带2个佣兵技能,这些都是很关键的,无论出战与否佣兵技能对所有出战单位都有加成,无论主角还是佣兵,同种技能不会叠加。所以有些垃圾佣兵不要丢。
【加点方面】
1、狂战士:最IMBA的就是狂气之剑半月型范围攻击,伤害不低,减少1/2攻击,直接让这个职业有了冲锋陷阵的资本,其他都是锦上添花而已。加点只推荐全敏捷。
2、黑骑士:这个家伙后期极其变态,穿上商城的顶级装备,把加防的装备都强到顶级,配上自身多个加防技能,和黑骑士佣兵技能板甲专精,开火盾,反弹个上万伤害不难达到。拿盾牌就推荐全体了。 也可以加2智1精神拿双手剑走魔剑流,伤害不俗。
3、忍者:全敏捷,剩下的就是堆石头,喜欢高伤害的就是堆暴击伤害。堆敏捷的话也可以抗怪。
4、黑魔导:全智力或者全精神。智力带水晶球,痛苦之击点满,地狱的落雷点满,暴击几率堆过50%,一个痛苦之击下去 那是灰常华丽的。 纯精神带棍子,走召唤路线,技能主点计算精神的技能。
5、祭祀:就是一个挨揍的主,喜欢全屏落雷的童鞋也可以堆下暴击,加点方面就是全精神就好,这个职业单体输出最差劲,蓝是一个问题。群怪的时候就犀利了。
6、猎手:这职业就比以前多了一个宝宝,还是站桩输出,需要注意的是猎手是混乱攻击,是可以走全敏或者全精神的,目前测试看来,全精神的输出高于全敏的。毕竟攻击高了一倍。

【艾诺迪亚4狂战士最后的技能加点问题】

楼主你好:狂战的话走全敏路线,如果你觉的撑不住了适当加点体力也可以,其实艾诺4这个游戏,力量这个属性完全就是渣,全加力虽然装上了武器(不同武器对属性加成不一样,比如全精力魔导拿法杖攻击和全智魔导一样但是如果换了水晶那么全智魔导攻击就比全精的要高,且武器还会对职业有特殊属性加成,比如魔导拿水晶会加暴击率)比全敏略高,但敏捷确会提供,命中和闪避,更重要的是狂战技能威力效果都是,敏捷属性x1,2,力量只x1,所以综合讲,敏捷对狂战来说最重要。技能的话,优先点吸血,和前三个被动,狂乱剑之风暴,攻击刷新技能cd的被动,最好再点最后一个主动,快速叠加buff,到时候配把攻高的武器,你的狂战就成型了,再多打闪避宝石进四孔自带闪避属性的首饰,堆点防御,那吸血,几乎不死。另外,狂战怒吼,狂剑之气,巨人一击,最好前期都一点,后面要加满,不过后面卓越灵药有的是,技能都会满的,以后有问题去百度贴吧艾诺迪亚4吧问。

【《艾诺迪亚4》全职业属性技能加点攻略?】

《艾诺迪亚4》加点流派:

忍者

  • 传统忍者

  • 半肉忍者

  • 黑暗骑士

  • 传统骑士

  • 魔法骑士

  • 暗影猎手

  • 传统猎手

  • 全精猎手

  • 祭祀

  • 传统祭祀

  • 暴力祭祀

  • 狂战士

  • 传统战士

  • 敏捷战士

【艾诺迪亚4,全敏狂战到底带什么武器好】

全敏的狂战?想玩儿全敏去玩儿忍者或者弓箭手去好了,艾诺迪亚4到不了百分百回避的,最高75回避,就算你能堆到100也不是百分百miss的,我测试过,遇上低级怪还好,到后期没血装boss一击秒杀可不太乐观啊,全敏是网上一些热爱狂战职业的在玩儿无聊别的流派后又衍生的一类玩法,通常需要更多的养成时间和更多的装备支持,而且全敏丢失了原有的职业特色不是很推荐啊。主流狂战都是力量体力型的,又猛又耐打,属于半黑骑半忍者的职业定位,伤害有防又高又能抽血又能加生命值,主流加点2力一体,装备好些可以全力或者2力1敏适当补一些敏捷弥补命中不足,全敏算邪教。武器一般全力狂战单持,佩戴双手武器配板甲补命中堆魔抗,打不死的小强,又比黑骑伤害高,这是正确的定位。想拉风一些双持穿皮甲走纯攻击类型,加点一般2力1体,这就需要一个好的佣兵来保证生存了,因为狮子吼能拉仇恨,所以需要个高伤职业比方说落雷魔导又比方说黑骑能引仇恨,又或者一个精神值高mp值或mp恢复高的神奶等职业来保证生存,总之玩法根据装备和佣兵来谋划呗。全敏武器带嗜血剑,而且需要血装暴击暴伤装回避装魔抗装哪样都不能少你可想好了。当然只为通关的话无所谓了,带俩魔导,有个bug就是你打怪的时候狂按你主视角人物头像,魔导师或者佩戴水晶球或者魔杖的奶可以快速普通攻击,任何怪在你面前撑不住5秒,boss也不过20秒以内的事儿。

【艾诺迪亚4狂战士双持武器怎么玩】

现在不是很流行杀手游戏吗?很经典的:
示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽龋抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊,作弊的结果只能使你自己得不到游戏的乐趣,而不会影响大家。
法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。
法官又说:杀手挣开眼睛,可以出来杀人了。听到此命令后,只有抽到黑色牌的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。(在此过程中,法官应该以手拍击桌面,掩饰其它动静和声音)法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后说)警察挣开眼睛。抽到王牌的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示(点头yes摇头no)。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以挣开眼睛了。
待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。
意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解,再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。
在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。
如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新一轮的游戏。
希望你喜欢这个游戏!

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