炉石传说酒馆战旗谁先手攻击,炉石传说战棋合成规则

【炉石传说酒馆战棋问题?】

三连招募的随从为当前酒馆星级+1
比如你当前是三星酒馆,那就会在四星的随从里面三选一
玩游戏的时候记得要玩新手教程,这个新手教程都有介绍

【炉石酒馆战旗中刷掉一个随从会增加别人拿到这个随从的几率吗?】

炉石传说的酒馆战旗里面的随从数量是有限的,少拿一个池子里就少一个,卖一个就多一个,要是有人死了就会将他的所有随从重新放入池子里面

【炉石传说酒馆战旗为什么把把假赛怪刷的还烂?】

炉石传说酒馆战棋为什么把假赛怪怪怪刷的还烂那这个还有啥呀都是这么回事儿不

【为什么说炉石战棋被玩成了猜拳游戏?】

作为一款竞技类游戏,酒馆战棋综合来看还是比较公平的,虽然常有玩家调侃运气游戏,但通过合理规划站位还是能把胜率调整到最适合己方的状态的。不过玩家却反映了一个游戏中相当不合理的机制,那就是战斗中的先后手机制,决赛圈接连四次被对方先手直接导致决赛圈失利,这种情况实在让人接受不了。

这个观点也得到了很多玩家的认同,玩家们纷纷表示很多时候的决赛圈双方阵容强度相差无几,先后手基本上就决定了本局战斗的胜负走向。

明明运营了一整局,马上在要接近成功的地步突然变成了猜拳游戏,那岂不是让前面的运营功亏一篑了?尤其是在有金色风怒元素存在的情况下,先后手之间的差距被进一步加大,甚至有时候一个圣盾墙根本难以招架。

先后手机制也无形当中扩大了野兽流和海盗流的上下限差距,但前者却有驯兽师架狼爹这样的挽救操作,后者只能眼看着对方直接把本就身材一般的核心海盗处理掉,导致满盘皆输。

能够看出来设计师为了增强海盗下了不少努力,加强海盗先手的场面膨胀能力。比如修改费用,加强buff等,但这些在实战中不能先手依旧只是摆设,这也让海盗流注定不能成为上分的首要选择。

关于这个问题,玩家们其实在很早之前就给出过不少建议,比如在决赛圈的时候按照轮换机制,或者按照血量较少的一方优先攻击,又或者直接按照棋子星星等级来算等,这些建议虽然并不成熟但多少是个思路,这也反映出玩家们对于战棋公平性的维护。

不过从目前设计团队透露出的消息来看,官方暂时还没有确定要修改的动作。按照暴雪对于战棋的重视程度来看,暴雪还是非常愿意听取和采纳玩家们的建议的,因此或许在未来的某次更新中官方便会给出具体解决方案也说不定。大家觉得先后手对于战棋胜率影响大么?欢迎评论区留言分享。

【如何玩好炉石传说酒馆战棋?】

炉石传说酒馆战棋的玩法简述如下:

酒馆战旗的心得:随从buff克制:圣盾克制剧毒,剧毒克制+n /+n,(亡语实质上是属于+n/+n这类的,但不那么被剧毒克制) ,唯一克制圣盾的是奈法利安的技能。

综上所述,最强buff是圣盾+剧毒的组合(一般是鱼人或者融合怪)其次是剧毒+身材+n+n的组合(主要是融合怪),比较常见的就是单一buff类比如圣盾+身材+n+n的组合(例如机械圣盾套路、二王恶魔套路)。

开局英雄选择 托奇

游侠网 强大的英雄技能,凑一套组合随便玩玩都能前三。

阿凯 游侠网 前期最能苟的英雄,适合玩各种套路,胜率至少前五。

巫妖王 游侠网

还是强在英雄技能上,能防止风怒或者狂战斧击杀本方核心随从(比如熊妈妈、回收机器人等)。

酒馆升级 酒馆升级类似于成长跳费,自己酒馆等级增加一级就能刷到高一级的随从,但前期大部分英雄都不适合投资太多在升级上,因为前期需要做的就是苟住,不然就算你酒馆等级比别人高,别人随从数量比你更多,你也会被攻击频率推死。

那么什么时候才适合酒馆升级呢,答案就是你的场上随从能打赢至少第三名或者打平,或者比较胡 可以贪酒馆等级,其他情况下都不建议前期升酒馆等级,升级酒馆的弊端还有一个就是你前期过快升级会刷不到低等级的随从,很难做到过渡,经常中途夭折。

【炉石传说酒馆战棋问题?】

三连招募的随从为当前酒馆星级+1
比如你当前是三星酒馆,那就会在四星的随从里面三选一
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