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现在有了下跳 那个超好蹦 进去之后 你就站在那个刺上
每次只扎十几滴血 你就只管打

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内容来自用户:bjwk99

石器时代宠物成长档理论整理
一、从enemybase1.txt文件讲起
基本结论:enemybase1.txt文件中的宠物数值决定宠物的能力。
例如:
贝鲁卡,肉,鱼,串,米,,191,24,4.50,23,28,16,25,240,5,60,40,0,0,......(后面我们不必关心)
邦奇诺,木,皮,线,肉,米,701,26,5.00,25,39,18,23,270,3,0,0,100,0,......1 宠物名称
2 素材成分13 素材成分24 素材成分35 素材成分46 素材成分57 临时编号8 宠物能力初始值9 野生宠成长系数[4.00-6.00]10   体力基本数值11   攻击基本数值12   防御基本数值13   敏捷基本数值14   AI模式 (未验证)15   捕获的几率 (未验证)16   地属性值17   水属性值18   火属性值19   风属性值
其中,宠物能力初始值、野生宠成长系数、四项基本值决定了宠物初始状态和成长,我们把宠物四项基本数值简称为宠物平均成长档,宠物实际成长档在平均成长档上下波动,波动范围在(-2,2)区间。
例如:贝鲁卡
初始能力值:24
野生成长系数:4(一般情况)
体力档:23
腕力档:28
耐力档:16
速度档:25
二、宠物初始四围的计算
在我知道了石器宠物成长的本质是成长档后,我们来探讨成长档与宠物初始四围之间的关系,初始四围包括1级状态和野生状态。
(一)宠物内在属性与表现属性的关系
宠物和人物一样,都有四项内在属性:体力、腕力、耐力、速度,四项表现属性:同理,总之就是:在实际成长档的基础上,总共增

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说到经典除了仙剑你还能想到什么,其实轩辕剑也不错。

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