warframe沙甲任务罐子图案,warframe沙甲第三个罐子任务

【星际战甲沙甲任务罐子怎么看进度 沙甲和弓甲速刷攻略】

沙甲罐子上有图案,图案一开始就是灰的,然后刷够了会变成蓝色,图案都是什么详细的记不全,随便网页百度就好。弓就各种间谍,15级一下间谍出一个机体,15~25出系统,25以上出头和总图。

【warframeinos之沙任务完成容器上的题词是打哪个怪】

打沙甲boss。

1、前期准备。

2、首先这个任务不能携带任务的枪类武器,就是只能装备一把近战武器。


3、按照战术警报的做法来做,不装主武器和副武器。


4、进入任务其实这个任务本身就是个15-25级的地球歼灭任务,不需要太紧张,带上能保命的战甲和近战武器。


5、进入游戏后也就是个歼灭模式。把小怪一个一个砍死就好了。



6、打完退出来后你会看见,你的任务任务分数就会上涨,具体一次涨多少我也不清楚(貌似打的库狛越多分数就越高),小伙伴们可一直打到100分,即可得到亡魂斯特朗。完成。

【星际战甲沙甲填圣坛任务第三阶段(第三个坛子),求问这是什么目标(已经杀了两只巨兽了,进度没变化)】

你自己看图片

【星际战甲沙甲任务的第二个圣瓮 这到底是什么情况?】

去找克隆尼,黄色的召唤猫的那个拿喷火器的家伙……

【warframeinos之沙任务完成容器上的题词是打哪个怪】

打沙甲boss。

1、前期准备。

2、首先这个任务不能携带任务的枪类武器,就是只能装备一把近战武器。


3、按照战术警报的做法来做,不装主武器和副武器。


4、进入任务其实这个任务本身就是个15-25级的地球歼灭任务,不需要太紧张,带上能保命的战甲和近战武器。


5、进入游戏后也就是个歼灭模式。把小怪一个一个砍死就好了。



6、打完退出来后你会看见,你的任务任务分数就会上涨,具体一次涨多少我也不清楚(貌似打的库狛越多分数就越高),小伙伴们可一直打到100分,即可得到亡魂斯特朗。完成。

【warframe中英文对照表】

Fate/Stay Night是日本游戏公司TYPE-MOON于2004年发售的18X AVG游戏。
(附注:TYPE-MOON是成立公司前的同人社团名,但是这个名字更加流行,公司注册名反而要特意查才能查到)
AVG游戏,又称视觉小说,就是不断的点鼠标,看图片和文字。
在中国这种游戏不流行,甚至可以说不被当作游戏,但是在日本这是一大游戏产业。
因为就是不断地看图片和文字,所以把全部文字都翻译过来就是所谓的剧情翻译文本,也就是“小说”。
2005年底开始动画化。也就是同名动画《Fate/Stay Night》。相信大多数人都是因为这部动画来的这个吧。
Fate/Stay Night。
游戏正传。18X。PC版。AVG游戏,即视觉小说。
因为大部分时间讨论的都是这个,所以在此不多加以说明。
Fate/hollow ataraxia。
官方同人。18X。PC版。AVG游戏,即视觉小说。
游戏讲述的是第五次圣杯战争结束半年后开始的夜之圣杯战争。
剧情只是勉强解释得通,事实上这部游戏的定位就是官方同人(Fandisk)。所以不要误以为这个是故事的续集。
但是并非不精彩,不管是对各英灵日常生活的描写,还是仅有的几场战斗场面,都是很不错的。
特别说明:不仅没有汉化补丁,连翻译都只有少部分,当然全部是网上爱好者友情汉化。进度慢可以理解,除非你不知感恩。
FATE/FAKE。
同人格斗游戏。
FATE/ZERO。
小说。截至发帖时只出了两卷,预计四卷。
由蘑菇授权虚渊玄所写的FATE前传。讲述的是第四次圣杯战争。
内容非常精彩。
和蘑菇文风不同。蘑菇擅长的是一堆设定堆出来的剧情,剧情发展和世界观相当严密并且吸引人。而虚渊玄则擅长剧情设计及描写,单就剧情来看显然比蘑菇的本篇精彩,但在世界观方面由于不是原创同时也非其最擅长的一面,所以较本篇略差。
分别为设定流和剧情流。
Fate/Stay Night [Realta Nua]
PS2版。AVG游戏,即视觉小说。
FATE本篇的PS2版,去掉了18X情节,增加了Last Episode(FATE线完美结局),CG方面也有增加。最大的改动是增加了全程语音。
因为是本篇的修正版,所以去掉18X的做法被不少FANS鄙视。而那个完美结局更是无法用FATE的世界观来解释,被称做官方恶搞结局。
但就游戏剧情和CG的精美,以及新增加的语音来看,仍旧相当值得一玩。
无汉化,当然的。新出的游戏。
FATE/SN游戏本篇总共有三条线路,也就是三种不同的发展可能。
FATE线。
游戏最开始只能进入FATE线。动画走的主要也是此线路。
主角Saber。女主角Saber。陪衬:卫宫士郎。
主要讲述的是Saber的改变。
评价:为了Saber而感动。
Unlimited Blade Works线
FATE线通关后可以进入的游戏第二条线。简称UBW线。
主角卫宫士郎。女主角远坂凛。
主要讲述的是卫宫士郎的成长。
分支点:用令咒阻止Saber把Archer砍回远坂家。
此外,UBW线的名字取自Archer的固有结界:无限剑制(Unlimited Blade Works)。
评价:Archer,真正的英雄。
Heavens Feel线
通关前两条线后进入的游戏第三条线。简称HF线。
女主角:间桐樱。
主要讲述的是圣杯战争的真相。
分支点:游戏前三天,尽一切可能和间桐樱套近乎。
HF线的名字取自第三法天之杯(Heavens Feel)。
评价:黑暗,心酸,和感动。
三条线的分支点都是有原因的。阻止Archer被砍,Archer就有了发光发热的机会,而他的经历、真实身份和愿望也都会一一浮现。和间桐樱套近乎,代表着卫宫士郎和间桐樱已经关系足够亲密,可以用来作为令间桐樱彻底崩溃的王牌使用,间桐脏砚就会认为时机已经成熟,发动黑圣杯计划。

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