泰坦之旅贤者技能加点,泰坦之旅祭祀属性加点

【泰坦之旅守望者怎么加点?还有专精技能怎么加?】

用弓:狩猎专精4点——射术+1点——狩猎专精12点——穿刺射击+1点——狩猎专精加满——分散射击+“满”——穿刺射击+“满”——射术“满”——齐射+1——草本治疗+4——树木学识+1——齐射+“满”——狩猎艺术+“满” ——狩猎呼唤+1——狩猎大师+1——树木学识+“满”——狩猎大师+“满”——掩护+满——驱散敌手+1

1、道具师+体力,血厚才是王道,还有两种说法,一个是+敏捷,说是帮人+血的时候速度快点。

2、智力,说是治疗术+的血多点。

属性点:敏捷够装备,其余全力量。(我还建议用属性点加200蓝上限,选装备的时候省心)

狩猎:狩猎大师,满+满;狩猎呼唤,满+满;射术,1+满+满;齐射,满;狩猎艺术,满+随意+1;稻草人,随意;草本治疗,1;树木学识,满;

防御:肾上腺素:1+随意+满;重整旗鼓,随意+随意+随意;战斗警觉,1+随意+1;快速防御,满;盾牌冲击,1+随意;盾击,1+1;巨人,满,盔甲掌握,随意;被动盾击,全满;

【泰坦之旅防御者专精的如何加技能点最好?越详细越好】

不太建议作为开局专精,因为防御专精是后期专精,前期很难发挥出格挡的威力。非要作为开局的话,可以冲专精加被动盾,前期猥琐,或者加满盾击,对付精英,BOSS用盾击来磨。作为后期专精,建议加满的有被动盾(英勇打击,压制,粉碎),战斗警觉的进阶(1进阶增加格挡率,2进阶增加抗性),本体1点。肾上腺素的降低触发间隔进阶和增加物理伤害/全部速度进阶,本体1点。巨人形态(打BOSS必备,高伤害吸收),快速防御(后期小怪中的小无敌就靠它了),盾牌冲击本体1点,进阶加满增加打击数量和打断效果,盾击本体1点,进阶1点,短CD的好用武器技能,至于其他的,盔甲掌握增加护甲对物理伤害吸收率,后期可加满,重整旗鼓可以优先满1进阶,延长持续时间,增加回蓝,还有10%速度,抗性和反弹可之后考虑,震荡打击因为概率低,而且小怪几下解决,BOSS眩晕抗性很高所以没太大用,最多1点意思意思

【泰坦之旅元素师技能加点】

元素师的特色之一:技能满级+4,大地平均有225%火焰伤害加成。风暴100%元素伤害加成。(BUG修复补丁是150%元素伤害加成)
火焰伤害加成高达325%(375%)。
所以,第一种方案就是将火焰伤害发挥到极致。攻击技能均为大地的技能,风暴只用辅助。
大地附魔,岩石爆炸,满;
火山岩球12+1+12
火焰奔腾12+4+12
火山,满
地心守卫,16+1+1+8
咒语打断,全满。
暴风,全满。
召唤风暴精灵,1+8
小怪直接暴风开怪,火山岩球扔在自己面前,怪冲过来就晕,奔腾,两下解决。有首领的,如果你抗不住,就要用地心引怪了。
火山技巧:不是远程怪绝对不要把火山扔到怪身上,离怪远一点,满地火球是需要一
定时间的。并且,要让怪动起来才能有最大的伤害。(远程怪也最好不要直接扔到怪
堆里,扔在前面,然后,开怪,后退。)
元素师走火焰路线是这个游戏中技能伤害输出的最高峰。加火焰伤害的装备,加的也
总比其他伤害多点,赫菲斯托斯戒指,83%的火焰伤害加成,法系的阿波罗意志。
这也是一个玩火的打法,装备上一定得有足够的血量。不然,不到3000的血,只能是
各种悲剧。
PS.地心只有在攻守平衡时才会开嘲讽光环,而要它抗怪,当然是主动比较好用。重新
召唤时,地心会保持主动状态,所以,要切换回平衡,等它开了嘲讽再改主动。
元素师特色之二:风暴加大地,最纯正的法师,也拥有最丰富的技能。
所以,下面是第二种方案。
大胆放弃了奔腾,冰晶。
用火山闪电来疯狂的技能轰炸。
火焰附魔,岩石爆炸,静电力场,风暴之眼,当然是满。
火山,12
火山球,12+1+12
闪电,12+12
闪电球,12+8,这个技能范围太小,放弃了也没差。
暴风,12+6
这个方案火电并重,火焰伤害比上面的略差。毕竟要照顾闪电伤害。但是,优秀的闪电
技能,绝对是物有所值。
装备上冲突不是很大,除了法杖,和符文,其他部位装备大都是加元素伤害和智力的。
火山,闪电的CD较长,当然,小怪是不需要这两个技能一起用。倒着CD来就行。
精英怪一样是地心先上。要是近战的,带着踩踩火球,一般一个火山就解决了。远程的,不去踩火球,慢一点,不过有暴风,你是无敌的。
风暴特色之:很简单,很常见的,有风暴就一定会有的——冰晶流
元素师甩冰晶没什么问题,地心拉回来一群怪,冰晶喜唰唰~~~
不过和极为专业的冰晶大师——德鲁伊相比,元素师就。。。。。。所以不推荐元素师这么用。
最后简单说下升级过程:
大地和风暴,升级过程都是非常容易的。
大地方案一:火焰奔腾。射程近,费蓝,伤害是高得吓人。
风暴方案一:冰晶。射程远,和奔腾一样是非常费蓝,伤害也很高。
大地方案二:火山球,火山。开始火山球,本体1点,主要靠第二个进阶爆出的大量火球。而且,很快就能有火山,打Boss很容易。火山球秒杀小怪能保持到史诗第三幕。那时也基本成型了。
风暴方案二:暴风。暴风的AOE伤害也是很不错的。不过,到普通第四幕就比较困难
了。加闪电,加大地,转冰晶,都是可以的。
来自百度泰坦吧。。有空来走走 。。发现大F。。。

【泰坦之旅职业应该怎么加点 职业加点推荐】

梦幻专精的技能主要分为4类:
1、近战攻击技能。如psionictouch、幻影攻击等。
2、被动技能,主要是加战斗、防御能力、攻速、伤害、小范围降抗等等,明显是给近战使用的。
3法术技能。
4、召唤技能,噩梦的特点是自身生存能力较强,攻击力不错,能够混乱敌人,可以看成是死灵专精的尸王与盗贼专精的毒药的结合体,但噩梦对主角的直接帮助不大,因为它的心灵控制的伤害加成对主角无效。
在上述技能中,能够时刻使用的,只有1、2、4。至于法术技能,由于有CD,时间还不短,所以不能作为主打技能。当然,如果你有0CD装备,也可以用这些法术主打,但那样就没意思了,0CD怎么都强。
所以说:1、2这两类技能,决定了梦幻专精比较适合搭配近战职业,这一点是毫无疑问的。
游戏里面,近战职业主要有战斗、防御、狩猎(持矛)、盗贼4种,下面就来一一分析:
一、战斗:
战斗本身有冲击,有不错的附加效果,使得梦幻专精的psionictouch没了用处。幻影攻击倒是可以弥补战斗专精没有强力群秒技能的遗憾(战风实在太垃圾)。
但是战斗的安全性太差,以前搭配死灵专精还可以强力吸血来维持安全,现在的梦幻专精只能-40%敌人的吸血抗性,比死灵专精差不少。死灵专精还能降低敌人伤害,降低敌人的伤害吸收。所以梦幻+战斗的伤害能力、安全性都不比死灵+战斗好多少。因此不是一个好搭配。
二、盗贼:
盗贼的预谋打击同样与梦幻专精的psionictouch有冲突,你只能选其一作为普通攻击手段,就会浪费另一个。幻影攻击同样有用。毒药技能和噩梦的技能有部分冲突,因为它们都能混乱敌人。
安全性方面,盗贼的问题比战斗更严重。因为战斗好歹还有战旗+号角,盗贼则一无所有,遇见Boss的大招就比较危险。
因此,梦幻+盗贼也不是一个好搭配。
三、狩猎:
如果用弓,可以远程杀敌,还有群杀效果,但必须用射术,psionictouch和降抗光环就没用了,梦幻技能中的+战斗能力的技能也没用了。
如果用矛,psionictouch和降抗光环正好派上用场,+战斗能力的技能也有用。单体伤害很高,但没有常规的群杀能力,可以靠幻影攻击部分弥补这一缺憾。
安全性方面,技能就已经提供了60%躲避远程攻击的能力,如果再加上装备,可以更高。两个专精的技能都可以+防御能力,防御能力也可以很高,从而拥有极高的躲避近战攻击的能力,这样一个远近都不怕的角色,应该说是生存能力很强的。
唯一需要注意的,是打Boss的时候,一定要速战速决。因为没有伤害吸收,所以很怕Boss的大招,一定要在最短的时间内,利用降抗光环+猫眼+狩猎呼唤的强大威力,在Boss大招发出前,把它解决掉。
四、防御:
个人认为也是一个比较适合搭配梦幻专精的技能。如果不搭配战斗专精的话,防御专精就少了可以设为右键(自动攻击怪物)的冲击、武器大师带来的战斗能力、战旗的降抗、冲击带来的攻速、30%的闪避、20%的物理和穿刺抗性。但是这些基本上都可以用梦幻专精的技能来弥补:psionictouch代替冲击,premonition提供战斗能力,temporalflux提供攻速,tranceofwrath提供降抗,premonition还能提供防御能力来部分弥补没有闪避技能的问题。还可以靠装备(尤其是上古神器)来弥补闪避和物理、穿刺抗性。
安全性方面,打Boss的时候有巨人形态,基本上不会有问题。平时靠“叛逆者”武器+降抗光环+快速防御,也没有什么危险。元素抗性、加血、加魔可以靠重整旗鼓。
幻影攻击和盾牌冲击有冲突,因为技能点不够。我现在倾向于幻影攻击,毕竟伤害极高,可以秒掉危险的怪物,剩下的怪物就可以慢慢打。

【泰坦之旅 祭祀加点】

你的号只能玩普通难度.
传说和传奇难度,被怪狂秒.

【泰坦之旅不朽王座祭祀(自然+梦幻)如何加技能点和属性点?】

两个辅助系的。。。
走战士的路线吧,梦幻开局,心灵接触生一点(设为左键攻击,如果为了5级冲幻影这一点可以不生),主生幻影攻击,幻影+1(前期攻击力太低),进阶技能尽量加满,梦魇要加就加到5,要不就不加,第一进阶被动催眠凝视升1点就够,不生也行,点富裕就给扭曲波浪+1点,为了群体减速。
走法师的路线,因为没有法系输出技能(死灵有三重,风暴有冰晶,大地有火焰奔腾),所以法系就算了吧。如果你首开自然的话,尽量把狼的技能生满,狼就前期厉害。
属性点按装备加吧,不加智力,加力量和敏捷
中期的时候(普通台风到哈迪斯)把狼的技能洗了,梦幻:幻影和进阶加满,梦魇本体5级以上,扭曲现实和扭曲波浪各一点,时间裂缝能+就加,征兆看你的防御能力多少加(目的是尽量不被暴击),技能点富裕就冲技能槽到32出神罚。
自然:橡树之心本体(光环)加满,再生和第一进阶尽量+高,瘟疫优先加第二进阶(降抗)
中期武器以吸血和+战斗能力为主,防具以+防御能力为主
打法是梦魇引怪,瘟疫降抗,扭曲现实和扭曲波浪牵制,然后就冲上去切吧,注意用再生和血瓶保命
高难度下,梦幻:神罚+满,征兆+满,时间变迁+满,梦魇本体+满进阶随意,扭曲现实系加满,幻影系+满,扭曲波浪本体1点进阶不加,心灵接触看着加,
自然:橡树之心本体和第二进阶加满,再生和第一进阶加满,第二进阶看着加,气定神闲+1,瘟疫加满,其他随意
打法和中期类似,扭曲现实也可以用来保命,这个职业的特点就是血厚。
如果楼主觉得满意,能否给我多来点分?

标签: 泰坦之旅贤者技能加点 泰坦之旅祭祀属性加点手机泰坦之旅单刷职业