游戏警察视频,原神游戏视频

【有一个游戏,有警察 杀手 平民 这个游戏是怎么玩的?】

你说的是杀人游戏,具体规则如下:
1. 参加人数及警匪配置
参加人数限定在8~16人范围内。
其中玩家数在8~10人为2警2匪,11~14人为3警3匪,15~16人为4警4匪配置。
2.基本原则
1) 警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。
2) 杀手:找出警察并在天黑时杀掉。
3) 平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。
3.游戏流程(以12人游戏为例)
1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。
3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。
4)等大家都闭眼并由裁判确认后,裁判说:杀手请睁眼。
5)抽到杀手牌的2个杀手轻轻将面罩拿开,互相辨认自己的同伴。
6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者将被裁判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。
7)裁判在确定被杀的人是谁之后会确认被杀者,然后说:杀手请闭眼。
8)杀手重新闭眼并由裁判确认。
9)(稍后)裁判说:警察请睁眼。
10)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。
11)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势(参考“专用手势”)来告知警察被指认人的准确身份。
12)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。
13)警察重新闭眼并由裁判确认。
14)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。
15)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。
16)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼以防止影响活人正常继续游戏。
17)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言毕说“过”以表明发言结束。每个人每轮只有一次发言的机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。
18)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。
19)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,留遗言后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。
20)按上述顺序进入第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。
21)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。
22)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。
4.游戏胜负判定方法
1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。
2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。
3)平民全部死去为平局。
4) 平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。
5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再次对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。
注意事项
1) 游戏过程中,裁判享有绝对权威,任何人不得以任何形式(包括语言、表情、动作等)对裁判提出质疑。
2) 游戏本着娱乐的目的,请避免带有个人情绪的行为及进行人身攻击。
3) 请勿使用以人格、名誉、性别等手段赌咒发誓的非正当方法取得他人信任。
4) 游戏过程中发言须在轮到自己发言时发言,别人发言时即使被提问也无权回答。如擅自发言者在裁判给出警告后屡犯同样错误而引起其他玩家的强烈不满,裁判有权按规定对其进行扣分处罚。
5) 除特殊情况外,游戏以警察或杀手一方全部出局为结束标准。玩家(平民除外)有权选择投降,但己方尚有同伴活着的时候严禁投降。
6) 游戏中严禁亮牌。裁判未宣布游戏结束前,任何人无权提前结束游戏。
7) 杀人或验人或时要少数服从多数,裁判也将遵循这一准则确定结果。
8) 不允许连续两局第一轮杀同一个人。
9) 游戏时玩家之间禁止任何形式的身体接触。
10) 言应尽量言简意赅。玩家须认真倾听他人的发言,过后请勿询问。
11) 投票时应事先做好决定,不得跟票或补票。跟票或补票将被记为无效票。
12) 游戏过程中玩家因私事需要临时外出时,可刷卡退出。否则裁判将直接判其离开。刷卡退出的会员需要在大厅重新排队等候空位。
13) 刷卡退出的会员在退出时间起3小时内不能再回到退出的包房,如需继续游戏,只能在原包房以外的其他包房中选择。
14) 已经出局的玩家可以离席,也可以继续留在包房内,但在其他人闭眼时需同样闭眼,并且不得做出任何影响正常游戏的举动。如离席者在下一局游戏开始之前未归,裁判有权判其自动退出下一局游戏。
15) 出局者可以在大堂等候本局游戏结束。当某一包房一局游戏结束时,大堂内将会自动广播通知某包房游戏结束,提醒等候下一局游戏者及时回到包房参加下一局游戏。
16) 游戏中误睁眼的玩家需主动申请出局。如本人未要求,则裁判有权判其出局。
17) 请勿做任何作弊动作。任何时候裁判都有权令违反规则的玩家出局。
专业术语及常用语解释(按字母顺序排序)
1) 掰:把对自己或他人的怀疑转移他处的行为,如“为某某掰票”。
2) 辩(分):顾名思义,指当玩家被怀疑时为自己进行辩解的发言过程。
3) 保:当某人被人怀疑并咬到时,另一玩家为其辩解的行为。
4) 包装:故意将他人描述成某种特定身份的行为,如“包装成警察”。
5) 闭眼:游戏进入某一轮的开始信号。
6) 出局:玩家因被公决等原因从本局游戏中退出的状态。
7) 点:对其他玩家提出怀疑或指出某人的特殊身份的行为。
8) 点刀:杀手在发言时指出谁有可能是警察,示意同伴杀之的说话方式。
9) 跟风:无自己的见解,只是同意其他人观点的行为。
10)跟票:投票时举手不及时或者不坚决的行为。
11)公决:通过投票令游戏者中一人出局的行为。
12)过:自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。
13)活人:指未出局的游戏者。
14)警察:游戏中的特殊身份者,每轮可验证某一人的身份并从裁判处得到答案,要带领平民公决所有杀手而获得胜利。
15)内推(定):通常情况下是警察的行为。指警察在未验出杀手时内部决定要推出另一怀疑对象的行为。
16)平民:游戏中的一般身份者,不能验证其他人的身份,要帮助警察获得胜利的人。
17)平票:投票之后得最多票数者有两个人或更多人的现象。
18)认匪:杀手在发言时承认自己的杀手身份的行为。
19)杀:杀手在杀手睁眼过程中,用手势示意裁判强行使游戏中的某一人出局的行为。
20)杀手:游戏中的特殊身份者,每轮可杀一人,在游戏中自始至终需要努力隐藏身份,要杀光警察而获得胜利。
21)水民:同“平民”。
22)天黑:游戏进入某一轮的开始信号,一般与“闭眼”一起使用。
23)跳:一般指以自称警察的方式发言以便使其他人信服的行为,如“跳警”。对警察、平民和杀手同样适用。
24)投票:在公决时举手给自己怀疑的对象或对己不利的人的行为。
25)投降:游戏殊身份者在同伴全部出局只剩下自己而又感觉无望时可以使用的放弃游戏的方法。一旦投降,则其一方自动为输。
26)推:与公决大致相同,指要将某人公决出局的行为。
27)挖坑:同“刨坑”。意指为诱敌目的故意挖陷阱的意思,有时也作为玩糗后下次发言时给自己台阶下的好借口。
28)迅猛:迅速、快点的意思。如“迅猛发言”等。
29)验:警察给裁判指某一人,并由裁判明确告知其身份的行为。
30)咬:指出自己怀疑的对象,并阐述理由的行为。
31)遗言:出局者最后阐述的自己观点。
32)硬证据:并非靠推理判断,而是以声音、灯光等断定他人身份的依据。
33)指认:同“验”。
34)砸:对某一人的观点或发言进行重复或表示意见相同的行为。
其他
35)积分:按《个人评分标准》对会员在游戏中的表现评价的分数。
36)综合分:为更加客观合理地对会员的游戏水平进行评价而定义的概念。会员的级别和胜率越高、参加局数和积分越多,则分数越高。
裁判标准用语及解释
序号 裁判标准用语 说 明
1 天黑了,请大家闭眼 游戏开始或进入新一轮,每个人闭眼
2 杀手请睁眼 其他人不得睁眼,否则出局
3 杀手请杀人 杀手在规定时间内需要杀某一个人
4 杀手请闭眼 杀手杀人完毕后需要闭眼
5 警察请睁眼 其他人不得睁眼,否则出局
6 警察请指认 警察在规定时间内需要指一个人
7 请看裁判手势 裁判给出警察指认的结果
8 警察请闭眼 警察验人完毕后需要闭眼
9 天亮了,请大家睁眼 杀和验的过程结束
10 本轮被杀的是N号 坐N号的人本轮被杀手杀掉
11 请留第N个(最后一个)遗言 某某在本局中的最后一次发言
12 请N号发言 本轮辩论开始或指示某人发言
13 现在开始投票,请不要跟票 需要迅速投票给某一人
14 N号,某某某 裁判叫座位号或名字
15 票已过半数 票数过半,将被公决人选已确定
16 某某N票出局 得票最多者被公决出局
17 现在有N人票数相同
(或A与B平票) 一轮投票后得最多票数者为2人或2人以上
18 请(除)A与B(以外的人)开始辩(发言) 进行再一次的辩论
19 现在对A与B再次投票 对同票者进行再一次的投票
20 请大家睁眼,再次确认自己身份(如忘记睁眼或错睁眼时) 某轮睁眼者少或多于应睁眼人数时需每人再次确认自己身份
21 N号误睁眼出局 如有误睁眼者需主动出局,否则裁判判其出局
22 某某认匪,不用投票出局 如某人承认自己是匪,可不经投票判其被公决
游戏入门技巧
要想玩好X游戏,能够在观察、分析、推理、辩护及表演等综合能力上胜人一筹,不经过一定的过程和努力是无法实现的。游戏中的各种逻辑关系因为是人为制造的,其复杂程度非一眼两句就能看得见、听得出。会员可在游戏过程中不断积累经验、掌握更多技巧,达到一定水平之后甚至还可以自创一些高深技巧!那么,对刚开始接触游戏的会员,现在由我们来给您提供以下几种最基本的入门技巧。
1)警察遗言:第一轮被杀的是警察时,不论其第一轮是否指认出杀手,留遗言时都应说明自己的身份。
如果第一轮指认出杀手,则可以说“我们第一轮指认了某某,裁判给了杀手的手势(同时可模仿裁判手势竖起右手拇指配合发言),请不要跑票,把某某推掉。”然后可以多点出一个怀疑对象,建议下一轮如没人跳警可以直接将其推出,因为其至少不是警察。
如果第一轮没指认出杀手,则可以说“我们第一轮指认了某某,结果是一个平民,我们内定推某某。”同时,最好能多点出一个自己怀疑的人,这样其他警察和平民也许可以通过两人的发言选出更象杀手的人推出。点人时可以尽量点出不爱说话的人,因为如果他是杀手,可能更容易从他的发言中看出破绽。就算不是杀手,因为不爱说话就不容易判断其身份,很可能还要在他身上浪费宝贵的一次验人机会。当然,这种情况下因为警察没有验出人,而且死警点了不只一人,对杀手而言,也可能有机会尽情发挥。
当警察们没有验出人来内定推谁之后,如果睁眼发现被杀者不是警察,则警察们可以改变策略,不要盲目去推原定人选,可注意听更多人发言,亦可随时改变内推对象。但也要防止因警察内部投票不一致而被杀手利用,推出根本不想推的平民,甚至于被杀手误导平民而推出警察的结果发生。
2)警察互保:死警留遗言或警察跳警时可以指着自己的某一同伙假称某一轮验的是他,是个平民,以此来保护同伙在任何时候也不会被平民怀疑是杀手而被推出局。
但这种保护也很有可能被杀手们识破而特意去杀掉保过的同伙。所以,在保的时候如何让平民们相信同伙是一个好人,同时也让杀手们相信其真是一个平民,就要靠真正的游戏实力了!
3)杀手跳警:任何时候杀手都可以有计划有预谋地假跳警,只要跳得象,能让平民们相信你是一个真警察,则轻者可能使眼前局势变得对己有利或能看出谁是真正的警察而在下一轮杀之,重者也可能误导平民把真正的警察给公决出局!
如果是逻辑关系说不清楚使平民们无法相信你是警察,或其他真警的发言十分完美,就算跳警也无法掰票,反而使自己白白暴露身份,则建议杀手不要轻易假跳。
当身份已十分肯定的警察所说的内推对象没有被推出,而又没有新的警察跳出来说出新确认出的杀手时,平民可以假跳警带领其他平民推掉警察点过的内推对象。这样也可能让杀手们误以为其真是警察而在下一轮杀掉,这样就是为警察们挡一刀,做了真正帮助警察的好平民。
4)平民跳警:首先强烈建议平民不要随便跳警,因为平民的天职就是帮助警察。如果平民的跳警不能帮助警察,对警匪都有利弊,则除了平添游戏难度以外,实在是对警对己均无好处。
尤其在平民不能肯定警察和杀手的身份时随意跳警可能会帮助警察,但也可能会帮助杀手而推出警察或让更多的警察不得不为保护平民咬到的警察而暴露身份。
如果平民跳警取得了好效果,则本局游戏警民也可能就因此而获胜。但如果平民跳警反而使警察们处于不利位置,让杀手们趁虚而入导致杀手胜利,那么就很可能会成为本局警民失利之最大的罪魁祸首!
5)观察投票:仔细观察每人的投票情况非常关键,尤其是在警匪双方辩论得十分激烈而分不清真伪的时候。这时很容易通过投票情况来判断不明身份人的立场。又或者当某人发言时的怀疑对象和投票的对象不一致时,也可以以此来怀疑其身份。因为不论是如何发言,投票才是能够真正起到作用的手段。
投票时无论投谁,都要表现得坚决(至少让别人认为如此),犹豫不决的投票或无效的跟票将很容易暴露自己的真实身份!
6)两肋插刀:对警民来讲最大的失败很可能就是一个真正的警察被推出局!如果是因为杀手发挥得好,或因只胜一警无法明确表明身份、或因其他警察已无机会保护处于不利形势的同伙而被杀手利用,误导平民推出警察,也只能赞一下杀手玩得好。
但还有一种情况是更加糟糕的,那就是当杀手或平民咬到警察了,被咬的警察经过辩解还未能完全摆脱困境,而其他警察尚有机会保护同伴时未挺身而出,致使一个真警被杀手和平民公决出局。暂且先不考虑被推出的警察的感受如何,这种情况发生后无论如何也将使警民很难取得本局的胜利。
所以情势危急时,警察同伴只要有机会为同伙掰票,强烈建议挺身而出,就算不惜暴露自己身份也不应该让真警被公决出局!如果为了不想暴露自己身份,以平民的身份去辩护,则不能有效地保护同伙不说,很可能已让杀手看出了其警察身份,这一轮先推出一个警察,下一轮再杀一个警察,则对警察来说,基本就可断定本局已回天无术。

【如何评价游戏《这就是警察》】

首先,这个游戏的特别之处,是它的双重框架。一个普通的叙事,是只有故事本身的,玩家即是故事的主角,从始至终。但如果可以在叙事里跳入跳出呢,就像卡尔维诺的《如果在冬夜,一个旅人》一样,读者就拥有了“故事主角”/“故事读者”两个身份,有时是前者,有时是后者,有时重叠,一切都取决于叙事者如何引导。同样的道理,在这个游戏里,玩家也同样拥有史丹利/游戏玩家两个身份。最tricky的部分却不是玩家的身份,而是旁白,还有旁白和玩家的关系是什么。首先旁白的身份是史丹利的故事的讲述者,同时也是与玩家的“玩家”身份在交谈的游戏制作者,而当他跳到制作者这个身份时,又不同于现实生活中的制作者,而是更似造物主的存在。好,基本关系就是这样。TheStanleyParable本身的大概念是:这个游戏没有结局。史丹利的故事没有结局。一切都是循环往复的,永远没有终点。为了体现这一点,游戏开始画面是电脑套电脑无限套下去,loading画面的字也写着:theendisnevertheendisnevertheendisnevertheend…这句首尾相接的话,不管怎么拆分断句一下,都是这样的意思。游戏里虽然有双重身份、不同框架叙事,但是“现实世界”并不被承认。也就是说,玩家/史丹利,你是永远被困在这里的,不管你怎么努力逃脱,都不可能,这就是你的命运。或者也许广义的来说,这是以史丹利为代表的所有人的命运——生命是一个逃不出的圈,即使是死,也不是终点。下面想说说几个小结局。这个游戏有很多种所谓的“结局”,并不是真正的结局,只是不同的路径不同的事件。但是为了方便称呼并和大部分游戏攻略对应,在这里还是叫它们“结局”。自由结局:失去自由意志的自由在这个路径里,没有发生叙事框架的跳出,只是普通叙事。玩家和旁白只有史丹利和叙事者的单一身份。在叙事里,故事里的世界叙事者是不存在的,史丹利自己发现了被精神控制的惊天大秘密,他选择关掉这个系统,然后逃离了公司,获得了自由。但是,如果从框架外他们的身份来看(因为游戏本身提供了框架外的可能),玩家听从了游戏制作者的每一条指令,史丹利的自由是以牺牲玩家的自由意志换取的。而最终那个野外的环境,是由制作者主创造出来的虚拟自由世界,因此这个自由,根本不是自由。然后,游戏重启。爆炸结局:造物主地位的巩固如果史丹利违背叙事原意,去打开精神控制系统,就会开启一个定时炸弹,而且这个炸弹是无法拆除的。史丹利/玩家所妄想的通过精神控制系统操控别人,这是无法实现的。因为在这个世界里,旁白才是主人,史丹利只能接受自己的命运,无法决定或是改变,更不要说去掌握控制世界的权力,这是造物主不可能允许的。因此,史丹利想要去变被动为主动的时候,制作者就要去毁灭他,顺便也毁灭了世界(反正还能重新开始,它不曾真正地被毁灭)。回家结局:别无选择你以为你有选择,但其实你没有。这就是我觉得这个“回家结局”想说的。史丹利突破重重阻碍,终于被送回一个类似公寓的地方。那里有他的妻子(一个假人,吓了我一大跳)。然而回家就是逃离了吗?不是。所有的行为都有固定的程式,史丹利无法跳出这个程式,每天都是一样的,这和他在公室按照指示去按键的工作,本质上是一模一样的。于是程式开始了:去吃午饭,请按【X】键。照顾孩子,请按【U】键。上床睡觉,请按【@】键。去上班,请按【9】键。去死,请按【L】键。每按下一个键,家的部分就少一点,427公室的样子就多一点,最后,史丹利又回到了公室。旁白在说,甚至有人对史丹利这样的生活感到同情,除非这是他自己选择的。的确,这是史丹利自己选择的。但他(玩家)真的有选择余地吗?混乱结局:关于终点和存在的思考经过“探险专线”引导的大冒险历程,连旁白都在思考:到底“终点”存在吗?他自问自答的结果是,是的,终点存在。因为无论你走到哪里,你走到的那个地方就是终点。生命的本质决定了,必将有一个终点。而生命的本质又是什么?旁白说:存在的本质是那个存在本身主观经验的副产品。如果我(旁白)对你(史丹利/玩家)存在的体验依存于你对这个公室的主观体验中,那么这个公室,是我相对的主观精神构造。换句话说,这个世界是我主观创造的,但是你首先要感知它它才存在。再换句话说,我虽然是造物主,但我也依存于你,你首先要进入到我创造的世界,否则我的世界就不存在。在这个结局里,玩家最后被搁置到一个“上帝视角”,或者说是一个旁白的视角,但是是旁白也无法感知到的某个绝对空间。史丹利的灵魂被抽离了,他无法再做出任何选择,他以无法感知这个世界。这个时候,造物主一般的旁白也束手无策了,什么都无法进行下去。这是“终点”吗?还是说当史丹利的主观被抽离之后,这个世界已经不存在了?星光结局:一只小白鼠经过一系列跳出原有故事线的举动之后,史丹到了一红一蓝两扇门前。旁白也已经放弃了原本的故事,因为史丹利已经走不回去了。但是,他要证明,我是主宰。旁白对史丹利说,你听我的,我真的是为你好,你应该进红色的门。于是史丹利进了红色的门。在这扇门里,有一个天台,在天台上可以看到虚拟的宇宙,星光,还伴有音乐。这是对史丹利的终于听从了他的奖赏。下了天台,则是一个封闭的楼梯间,可以网上走几层楼梯,尽头却是悬崖,史丹利只能跳楼。在第一次跳下来的时候,好疼,屏幕变红了,但史丹利并没有死。似乎是再给史丹利一次机会:你看,一边你可以欣赏你的星光,另一边只能跳楼,傻子都会选吧?这就很像训练自家的小狗,“坐下。”,小狗真的坐下了,就能得到一个狗粮。旁白所做的,其实就是小白鼠实验,走我告诉你的对的路,就能体验到甜头,相反就是疼,渐渐的小白鼠就只会走对的路了。有人说,这个游戏有点像《楚门的世界》,但还是比楚门惨多了。史丹利为了不做小白鼠,经过不断的跳楼终于死了,游戏重置。发疯结局:什么是真实在这个结局里,游戏会插播一段漫画视频,试图矫正玩家的“调皮”行为,它传达的信息是这样的:人必须学会选择,做理性的选择,因为理性的选择是最健康的生活方式。如果一个人做的选择、说的话完全不makesense,那么他就不是真实存在的。视频结束。好,现在你重新选吧。玩家还是选择违背旁白,就是不做“理性的选择”。这时候,他的惩罚来了,不管怎么走,他都走不出一个循环的迷宫,只是在原地打转。旁白说,史丹利以为自己在做梦,睁开眼,还是循环的迷宫。然而,迷宫也好,做梦也好,显然都是旁白一手打造的,因为史丹利没有做出正确的选择。所谓的疯,是旁白的理性对立面。反过来看,它是史丹利的理性。就像那句话说的,在疯子眼里,剩下的世界才是疯了。但这个世界的设定就是,它已经有一个预设好的正确理性,所以你不能拥有任何与它相悖的理性,否则你就不makesense,你就是疯子。疯,就是让你陷入无尽的噩梦,噩梦变成你的真实,然后再由拥有造物能力的“我”,清除掉它的对于世界的真实,基于我的理性来构造真实、制定规则。最后,史丹利疯了,他死了,是在一个安逸的现实环境下由于疯了而导致的惨死,根本不是这个循环的迷宫,史丹利的真实被改写成了不真实。这个结局,是让我觉得最惨的。其实我没有真的去玩这个游戏,原因是因为我不敢,光是看看就这么压抑,恐怕真的玩它就会彻底抑郁了,比如那个你要走逃生通道就只能看着自己被推向粉身碎骨的结局,我根本承受不了。最后一点想说的是,我所做的并不是想揣测游戏制作者的原意。这就像去解读一个小说,同一个作品是可以关于很多东西的,比如它可以是关于爱情的,也可以是关于阶级问题的,还可以是反映历史状况的,等等。作者也许有意地去创造这些“关于”,也可能没有。但他创造的作品本身,给人带来了这些“关于”的思考,又或者,这个作品只是对读者的情绪造成了一些冲击,或是给读者生活中的某些事带来了一些启发,这就是一个作品的意义,是因读者而异的。以上这些,是TheStanleyParable之于我的意义。

【就是在我小时候有一个电脑游戏,是段短视频,是一个小警察在一个车上贴罚单,然后走出来一位女生是什么游】

小时候就玩电脑游戏了,不一般

【关于警察的单机游戏,看人家玩过的】

中文名称: 模拟警察
英文名称: Police Simulator

【怎样获得小游戏和视频的网址?】

楼主你好,你先去优酷网,找到自己喜欢的视频,然后点播放,
在播放的那个框的右边有两排地址,那就是空间地址了,你复制地址后到日志,
写日志,在写日志的框框里点有个f的图图,然后把你复制的地址粘贴上去保存就行了

【如何制作小游戏视频】

这是我copy人家的东西的,感觉不叫全面,看看吧
一: 游戏录像篇
1: 如果你想做游戏视频, 首先你需要懂得如何把游戏中的画面录下来。 下面这个链接就是教会你怎么录制游戏画面:
http://xyq.17173.com/advice/advice05_2.htm
2: 知道怎么录制游戏画面后, 你就需要相应的工具了, 以下就是你制作游戏录像所需的工具:
(1):3D游戏录制软件(FRAPS2.50破解版):
http://download.17173.com/Files/15/20041203/2664.shtml
(2):2D游戏录制软件(金山游侠游戏录像机):
http://download.winzheng.com/SoftView/SoftView_12814.htm
(3):如果你的机器不支持FRAPS或者太卡, 建议使用Game Cam(Game Cam是一款游戏实时录象工具,可以帮助你实时录制带声音的游戏电影,可以通过热键或简单的使用方法在游戏界面中使用,支持大多数的DirectX 7, 8, 9和OpenGL 游戏。):
下载地址:http://soft.ttdown.com/ViewDownURL.asp?softID=22460
二:视频制作篇
1: 录制好了游戏画面之后, 你需要把这些录像素材剪辑合成为完整的一部视频作品。 我在这里推荐大家使用Premiere 简称PR, 专业而且操作简便的影视剪辑工具。
为了让大家完整的了解从如何进行游戏录像开始, 到如何使用Premiere进行剪辑。 我特意制作了一期视频教程, 相信大家看过以后就明白了。
视频教程下载地址:
http://bbs.17173.com/topics/1208/200503/17/2243588,1.html (下载“Premiere基础使用教程”)。
2:在视频教程下载过程中, 你也可以先看看图文的教程:
(1):使用金山游侠录像机录制2D游戏画面,以及使用PR剪辑:
http://bbs.17173.com/topics/1208/200502/08/2242664,1.html?time=1109774221
(2):使用FRAPS录制3D游戏画面,以及使用PR剪辑:
http://bbs.17173.com/topics/1208/200502/24/2243111,1.html?time=1109774221
三: 视频渲染篇:
上面的介绍如果你都明白了的话, 你现在应该已经能够制作出属于自己的影视作品了, 但是你也一定会为自己的影片输出来的效果不清晰和过于庞大而发愁吧, 那么, 你应该看看下面这个帖子, 它会对你渲染(把影片输出的过程术语叫“渲染”)出高清晰的作品有所帮助。
http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/11/2244028,1.html
(这里介绍的编码器,同样可以运用到游戏录像机里的“视频压缩”选项的“设置”里。)
四: 作品上传篇:
录制完游戏画面-》剪辑合成-》渲染输出, 整个完成后, 你的影视作品就完成了。 这时候你就可以考虑上传你的作品了~
这里的http://bbs.17173.com/topics/1208/200503/28/2243769,1.html第5问和第6问就完全解答了这个问题。
五: 转格式篇:
如果你上传速度很慢(这是由于南北方电信的差异还有电信和网通之间的差异造成的),可以试着把你的作品转成较小的WMV格式, 节省上传时间, 但是画质的清晰度会受到损失。
1:具体介绍:http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/06/2243929,1.html
2:如果上面的方法不行的话, 可以这样做:
(1):启动 Windows Media 编码器 9。
(2):选择“转换文件”,点击确定。
(3):选择你要转换的视频文件和输出目录,点击“下一步”。
(4):选择“windows media 服务器(流式处理)”,点击“下一步”。
(5):编码选项,视频选择“多比特率视频”,音频选择“多比特率视频”。 总比特率选择:282Kbps。
(6):填写“标题”,“作者”等信息。
(7):点击“完成”开始转换,转换完就OK了,可以上传了!
2 魔兽视频制作方法 加精
3: Windows Media 编码器 9 (下载地址:
http://download.17173.com/Files/14/20050125/3236.shtml)
六: 提高篇:
如果你觉得PR的剪辑已经不能再满足你的需要, 你还想制作更炫的视频, 不单单需要剪辑,更需要特效合成的时候。 我推荐你使用affter effects(简称AE) ,功能强大的影视后期合成软件。
这是一个简单的AE入门教程:http://bbs.17173.com/topics/1208/200503/17/2243588,1.html(下载 affter effects基础教程)
AE常用插件下载(更新shine插件破解版下载):
http://download.17173.com/Files/14/20050418/3973.shtml
AE插件安装方法:
1:C:\Program Files\Adobe\After Effects 6.0\Support Files\Plug-ins
假如你的是AE6.0,而且也装在C盘的话,就是这个路径
2:如果该插件没有安装程序, 直接复制该插件到After Effects 6.0\Support Files\Plug-ins 里面
如果你具有一定的3D软件使用技术的话, 这一篇教程会为你制作个人或者工会的LOGO增色不少。http://bbs.17173.com/topics/1208/200503/01/2243193,1.html
等我收集一下玩家朋友们的具体意见, 然后再放出大家需要的其他教程。
七: 以下是玩家朋友们在实际制作中遇到的各种问题, 我整理一下,希望对大家有用:
1:关于用AE或PR做三维立体字体的方法~~~急救`~~~~:
http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/12/2244031,1.html
2:用PR编辑视频的时候,画面颤抖怎么办?
http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/11/2244026,1.html
3:关于PR滚动字幕制作的问题~~急救~~
http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/11/2244024,1.html
4:我的AE按“0”预览的时候为什么只能预览2秒钟??
http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/09/2243990,1.html
5:请教流文件前的源问题
http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/08/2243971,1.html
6:如果想给自己的视频加上字幕怎么做呢?
http://bbs.17173.com/topics/1208/200502/24/2243117,1.html
7:我用1024X768录的游戏画面 用PREMIERE接好后 做出来怎么只有中间的800X600显示出来啊?
http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/06/2243930,1.html
8:frag可以录制电影片段吗?
http://bbs.17173.com/topics/1208/200503/20/2243630,1.html
9: Premiere中的字幕编辑器的时候~打出来的字全是乱码的~请问有什么办法解决~?
http://bbs.17173.com/topics/1208/200503/08/2243337,1.html
10: 淡入淡出效果的补充!
http://bbs.17173.com/topics/1208/200503/03/2243258,1.html
11:为什么我安装了ACE Mega Codec Pack之后,依然无法打开fraps录制的avi格式的视频呢?
答: 因为FRAPS的解码器是FRAPS自带的, ACE里面没有, 所以你需要重装FRAPS。
12:PR为什么不能只拖动视频轨道? 为什么我的PR输出压缩只有microsoft DV(NTSC)和microsoft DV(PAL)?
http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/13/22440***,1.html
13:改编电视剧的视频制作方法:
http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/17/2244164,1.html
14:FRAPS录像没声音的问题:
http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/15/2244112,1.html
15:PR6.5版安装小灰熊字幕软件失败的解决方法:
http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/19/2244192,1.html
16:小灰熊字幕软件使用方法图文教程(要看视频教程请下载PR基础教程):
http://bbs.17173.com/topics/1208/200502/24/2243117,1.html
17:去掉游戏视频中不想显示的操作界面怎么做?
http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/15/2244091,1.html
18:AE自带效果详解:
http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/12/2244042,1.html
19:视频里的各种音效是哪来的?比如玻璃破碎的声音,比如弹簧的声音,比如汽车刹车的声音等等。。。
一般游戏的音效,原游戏目录下就会有, 我再提供一个常用的音效下载站点:http://sound.flash8.net/sound/
20:怎么上传发布我的作品?
http://bbs.17173.com/topics/1208/200503/28/2243769,1.html
21:怎么样让字幕显示的像卡拉OK那样?
http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/21/2244259,1.html
22:如何使用AE制作打字的效果:
http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/21/2244277,1.html
23:为什么我的PR6.5和教程里的不一样? 为什么没有VIDEO 1A和1B?
http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/21/2244249,1.html
24: 为什么我的PR输出只能输出一部分视频?
http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/28/2244958,1.html
25:为什么我的PR预览不出效果?http://bbs.17173.com/topics/1208/200505/03/2245074,1.html
26:Fraps录制时声音不正常的解决办法http://bbs.17173.com/topics/1208/200505/10/2245233,1.html
27:关于PR滚动字幕制作的问题http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/11/2244024,1.html
28:FR做好的视频输出后在播放时有的地方有杂音怎么办?http://bbs.17173.com/topics/1208/200505/21/2245478,1.html?time=1116815498#tip21333707
29:我的FRAPS怎么最多只能录制30秒?
http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/27/2244932,1.html
30:请问 在字模中可以 导入图片吗?该怎样操作啊?
http://bbs.17173.com/topics/1208/200506/22/2246487,1.html?time=1119416098#tip21339542
参考资料:http://zhidao.baidu.com/question/39555075.html

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