炉石传说战棋更新了什么,炉石传说战棋英雄

【炉石传说新版本更新了哪些内容】

炉石传说新版本更新了哪些内容?很多朋友都想知道答案吧?今天小编为大家带来了炉石传说Kripp访谈的相关内容著名主播、圈内名人kripp在巴哈马的炉石世锦赛冬季赛中现身,这些大神们可能会知道相关资料呢。这就给大家带来炉石传说新版本更新了哪些内容 最新版本更新内容汇总的文章,希望可以帮到您哦。

这次比赛是他最近一段时间里仅有的假期。为了让他尽早回到海边玩耍,我们简单地谈论了一下即将到来的猛犸年、最近的改动对竞技场平衡性的影响,还有组合技卡组对于游戏的重要性。

标准模式中可用的牌比之前少了很多,而且将来我们会失去现在所有可用的卡组。如果你能把一张牌放回标准,你会选择哪张牌呢?

亡者归来。亡者归来是一张定义卡组的牌,而且这套牌里确定下来的只有蓝鳃和领军。也就是说,你有24个空卡位。最近的构筑就像这样,“我想玩青玉德。好了,现在我有28张牌了。剩下的两张我要带我喜欢的。”死鱼骑是一种很稀有的、半组合技半控制的卡组,它的开放性很强。我有一次玩了一个版本,放弃城管而带上更多过牌。死鱼骑的构筑非常非常灵活,我非常喜欢这样的卡组。

加基森中盗贼又有了不错的偷牌组件,现在的剽窃贼也越来越向奇迹贼靠拢了。那么你觉得,我们是不是应该把一些卡加入经典,从而让标准模式中的卡组更多样化呢?

我不知道。有些卡组,实际上是在消除卡组多样性的。比如说,天梯上有那么多超级凶悍的打脸卡组,让你必须构筑一套更强的快攻套牌。如果你玩贼的话,这很难做得到。或者你也可以针对所有其他卡组,就像奇迹贼,对所有控制卡组都是优势。如果套牌种类能达到一个更健康的平衡,一些人玩打脸,一些人玩中速,一些人玩控制……的话,那些看起来不错但是基本上被环境驱赶在外的牌,最终才会回来。

所以我认为,这就是剽窃贼正在经历的事。不仅仅是贼,一些其他的职业几乎隐藏。猎人是个典型的例子。猎人的卡组类型是快攻,虽然它叫“中速猎”,但你要在8到9费的时候斩杀对手。现在看不到猎人的原因是,它的玩法就像其他快攻,但没它们快。所以猎人被这些卡组挤出天梯。而盗贼更有活力,是因为贼有更多的形态。但是同样地,它们也都被边缘化了。

竞技场标准化的消息公布时,如果我没记错的话,你说过这是一项很好的改动。

是的,我认为这个改动不错。竞技场标准化之后,我打了很多场,但我还不敢说完全了解了标准竞技场。不过之前我预计会有改观的一些东西并没有很大变化,我意识到我之前的想法有点过于乐观。

总的来说,最让我不明白的一件事就是,别人是怎么选出那么好的牌的。标准竞技场里,一般人会认为,选出一套曲线优美、质量不错的牌要比原来难很多。我看看我打过的牌,这个月玩了30多轮吧,有那么两三套算是质量比较高的。但是我的对手们,他们的牌质量更高。每次我8胜的时候,就会遇见一个卡组质量完全碾压我的对手。有一次我遇见了一个人,用了一套我竞技场里遇见过的最好的牌。我以为他选了三个龙息药水,后来他贴出了卡组,发现有六个。

我看到别人选出的牌的质量比我所选出的高出太多太多,我不知道这是为什么。有一天reddit上有人贴出来一套宇宙法,有两个卡扎库斯,有雷诺,有一大堆其他橙卡,还有火门和暴风雪。竞技场牌普遍质量下降了么?那这是怎么回事?我居然经常遇到这样的情况,被打得毫无还手之力。

另一方面是蓝紫橙卡的大量增多。我觉得蓝卡和紫卡增多以后……你就能看见更多的牌,这本身就很酷——在任何意义上来看至少不坏。不过最终就会出现刚才我说的那种情况,也算符合预期了。

还有一项大改动是法术牌数量增加。我觉得这项改动非常不错。竞技场里先后手之间的不平等是最让我有挫折感的。如果我遁入败者组,即使我的卡组是快攻而且我还是后手,我也会遇见很多很差的卡组、很多不太会玩的对手,我就会很容易赢。但是当面对一个使用高质量卡组的强力对手时,后手就像被判了死刑。对手如果先手一二三四费连拍,我几乎就没赢过。但是如果我有一个清场法术,我可能就能扭转局势——事实上我赢的几盘就是这么赢的。竞技场法术牌增多让这种情形变得更有可能。而且,如果每套牌都有更多的法术,完美的随从曲线就会变得更不常见。

呃……事实证明,现在如果你能一二三四费顺出,你基本上也已经赢了。因为如果你有一个好身材的嘲讽,即使被解掉,也会为你拉开卡差,你就更容易建立之后的场面优势。但是现在先手优势确实没有那么大了,因为双方的解牌都变多,后手经常可以跳币来使用法术解场。

竞技场标准化、高稀有度牌和法术牌出现概率增加,这些改动对双方都有影响。可能造成的变化不明显,但是,做出这些改动的时机非常好。玩家们在标准竞技场里打了一个月,然后再在新的标准竞技场里打四五个月,这会新增或减少很多套路。也许,随着一个更小的卡池和一百多张全新的卡牌的到来,这种变化会越来越明显。

所以我想说的是,虽然这个改动并没有让竞技场环境有明显的改善,但是,这种全新的竞技场模式所带来的、随着标准卡池的滚动而可持续的新鲜感是非常棒的。暴雪总是持着十分开放的设计理念,就好像,“我们试试看会怎么样”。我并不反对这种理念。所以我们拭目以待,看看这种全新的竞技场模式会怎么样。

不管现在的竞技场受到怎样的批评,我们都可以无视它们,而去探索新模式下的新玩法。

法师曾经是竞技场的最强职业。你觉得改动后,法师还会像之前那样强吗?

竞技场有它的职业排名,这个排名是从四百万盘对局中总结出了的,所以十分可信。总的来说,贼排在第一,术士第二,法师和萨满位列其后。加基森之后、标准化之前的三个月里,术士胜率遥遥领先且地位不可动摇,因此竞技场高胜几乎全是术士。

确实,从竞技场的整个历史来看,最可靠的卡组是控制法;但我想说的是,虽然像控制法这种稳定的控制卡组非常不错,但并不是说竞技场里最好的职业就是法师,毕竟你不能每次都达到它的高上限。

但是,现在的术士和盗贼可以做到。

所以这仍然是一种抉择。如果大家都考虑到这些因素,就说明竞技场的职业平衡做得不错。也许术士和盗贼是竞技场的第一职业,但法师也没被落下很远,萨满也是。

加基森以来,先后手差距和卡组质量方差变得越来越大,但是至于职业多样性,我觉得这段时间是最好的。

谈谈天梯环境。现在已经公布的安戈洛新卡中,你觉得哪些卡完全不可用?(此时新卡未出全)

直到新卡出全,我不觉得哪些卡完全不可用,因为未公布的卡中很可能有4费63白板、4费72白板、4费28白板和4费19白板。

但是随着许多卡退环境,我们肯定会见到很多这样的白板。

头几天我们可能能见到这些白板,但是很快他们就会为套路们让路。比如元素对战青玉,它们的玩法相似,都是同一类的卡不停地拍。如果上一回合你使用了元素,那么本回合的元素就会非常厉害——好像跟青玉体系差不多。这就留给事实来证明了,青玉元素哪家强?谁强,玩家们就都去玩那种而放弃另外一种。

我希望玩家们多玩玩元素,这样我们就可以看看新卡。但是估计做不到。现在的环境太僵化了。确实有新套路出现,但是很难说新套路是否会完全取代旧套路,还是仅仅作为现有卡组的补充。

目前为止,任务作为取代旧套路的先锋,还是令人乐观的。估计接下来会有许多亡语牧。亡语牧大概算是不错的中速卡组,代替退环境的龙牧,我猜会加入很多的新卡,玩法也会多样。已公布的任务中,萨满的任务看起来值得一试。暴雪还说,在盗贼的新卡发布完之前不要随意评判贼的任务。既然他们这么说……我就姑且相信这是个好任务吧。毕竟如果你能玩铺场型的贼,这个任务就超级厉害了。

至于元素……事实上我并不看好元素体系,因为它跟青玉太像了,而且我不觉得它比青玉强很多……甚至不觉得它比青玉强。

很多其他的思路也有一战的潜力,甚至可能终将成为主流。

最后,我真的希望combo卡组能找到它们的一席之地。.

为什么职业玩家都对组合技卡组如此痴迷?是因为你们觉得combo卡组能给人炫技的机会吗?

是的,而且combo卡组提供了一种全新的游戏体验。所有的组合技卡组……大部分都是,“过好多牌然后凑齐某三张”。但是也有一些不是这样,比如冰法,所以人们很讨厌它。

暴雪也不喜欢。他们把冰枪退环境了。

是啊,显然。但是我觉得冰法仍然会可行。

就像我刚才说的,组合技卡组为玩家带来了一种完全不同的游戏体验。你玩一套快攻,再玩另一套快攻,可能感觉不到什么差别。玩中速和控制,再换一套同类型的牌,感觉也是差别不大。如果所有的卡组都是这三种类型,那就永远无法避免落入旧套路的窠臼。

我所说的新的游戏体验,可不是说“433发现”和“433随机将一张××置入你的手牌”这种区别。真正的差别,常见于一些狂野中的套路,它们大多是combo卡组,或者是部分combo。甚至亡者归来也是这样。死鱼骑是一套控制卡组,也是一套combo卡组,它是十分独特的。这套牌的核心竟然只有一张牌,我觉得这才叫cool。

我希望,任务也能做到这些,但现在还不好说。

以上就是铁骨 网小编为各位带来的炉石传说Kripp访谈的游戏攻略,想知道更多关于炉石传说Kripp访谈的攻略么,想几分钟就成为大神么,不要犹豫,马上登录铁骨 网,同时也欢迎大家关注铁骨 网游戏专区了解此款游戏的最新动态!

【炉石传说201912月05更新什么?】

赛季更新在每月1号
版本更新和系统维护在周四凌晨

【炉石战棋的奇葩新成就到底有多恶心?】

炉石玩家发现战棋奇葩成就,完成条件简单,在炉石更新了通行证系统之后,连带着也更新了成就系统,玩家可以通过完成很多游戏内的成就来获取炉石通行证经验。策划为了增加玩家完成成就的乐趣,几乎把能想到的奇葩成就全部放了进去。


一位玩家也是完成了一个超级胃疼的成就。大概的原理就是属于本身难度不高,但是不注意就可能一辈子都完成不了,一起来看看吧。


阿凯在战棋中算得上是超级元老的英雄了,在战棋刚上线的时候就加入了战棋阵营。并且在那个全员技术不高的年代,阿凯曾一度成为吃鸡英雄的热门,毕竟这货挂机两回合后的收益很大,属于前边弟弟后边爹的英雄。

不过,估计很多玩家都会在第三回合打开随从吧,可是这位玩家展示了一个奇葩成就,竟然是在第三回合不开箱子的情况下吃鸡!



说实在的,前三回合挂机后吃鸡的概率并不算低,尤其是阿凯这种第二回合有资源补充的英雄。不说别的,现在战棋吃鸡的主要节奏点在于九费碰五的时候。

前期不管是如何惨,只要是九费回合稳定来核心,那后期的吃鸡概率就会无限大。但是,如果不是这个成就的存在,谁又会想到玩阿凯挂机三回合呢,策划真心是一肚子坏水。



评论区里的网友看到这个成就也是惊呼楼主厉害。其实想想也是,这成就公布之后,完成的人肯定会立马增加。现在通行证升级越来越慢,成就这东西越多越好。并且,如今的阿凯强度并不算太强,玩家能玩到阿凯的概率还是非常大的。期待大家在看完这篇小文后立马完成阿凯吃鸡哟。

总的来说,这次成就任务的库存还是挺有趣的,很多成就难度并不是很爆表,反而是完成条件比较奇葩。就比如这次给大家公布的阿凯挂机成就。不得不说,虽然这次的通行证系统并不是太好,但是策划在成就系统上下的功夫还是很到位的。

以上就是关于炉石传说阿凯奇葩成就的事件分享。大家还有其他奇葩成就的分享么?欢迎评论区留言哟。

【炉石传说对决模式到底更新了些什么?】

炉石传说对决模式在上线之后的热度还是非常不错的,毕竟玩家习惯了从零开始的天梯之后,猛然间来到一个可以开头选宝藏的模式中,那种爽感真的是排位里没法比较的。在此次的大更新中,对决模式依然是迎来了一次大的调整,一起来看看吧。


上述便是此次官方优化的解锁条件,可以看到基本就是把玩家的解锁难度变低了。虽然看似是个不大的更新,但是也算是个很便利的改动。从这也能看出,对决模式对于炉石整体的氛围回温还是有帮助的,所以游戏策划也开始花心思为对决模式进行张罗。


在众多强大的英雄技能中,这个秘密研究确实是有点弱。毕竟不是直接使用一个奥秘,所以在便利程度上没有其他技能那般便利。此次的一费改动并不能解决根本问题,只不过是让玩家可以在一费回合的时候有别的事情可以做。但是综合比对,秘密研究的强度依然不能算是十二胜的标准。


这张卡的削弱也算是在情理之中,弃牌术在对决模式中并不算弱,而这张卡经常搞出一波突袭满血的状况,让很多拖不了后期的卡组很是难受。只不过这次策划手真挺狠的,直接把这张放逐者打了五折,估计以后是不会有人再首拿这张卡了。


虽然是增加了一费,但是这张流放者依然是超级舒服的卡牌之一。很多恶魔猎手的职业卡都是只在单回合有效果。而配合着这张流放者,很多时候都能打出超级逆天的打脸伤害。所以这张流放者依然是可以入手,只不过大家可以去理性选择其他更好的。


正道的光终于是降临了。这个军团赠礼有多恶心,估计被三四回合杀死的玩家都能知道。配合着法术减费与卡组外减费,这张军团赠礼可以直接到零费。玩家手顺之后可以直接原地启动,赶在烧绳之前可以稳定搞出二三十的攻击力,没有什么花里胡哨,一波骑脸直接秒杀。


这卡确实是没啥可吹的,在如今逆天卡牌遍地走的对决时代,这张卡只不过是个武器版卡德加。除非是手里有着很多高质量野兽,否则真不建议去拿这张卡牌当制胜手段。这波减到四费虽然看似是加强了,但是效果不改变的话,这卡依然是个冷板凳。


跟上边的号角一样,这张卡的效果同样也是不咋的。在对决模式中,为了保证自己的卡牌成套路,所以很多玩家的选择都是让卡牌越干净越好,所以这个三种族都在的牌库本身就不太可能。而且这波就算是全减二费,也不过是能低费拍下三个随从,相较于其他卡牌的逆天效果,这张卡的牌面属实低上很多。


并且在此次更新后,圣骑士与战士的英雄之书也是登陆到炉石中。虽然冒险故事并不被人期待,但是免费的冒险加上免费的卡包,想想还真的是挺香的呢。大家觉得对决模式好玩吗?

【炉石战棋全新改版后有什么变化?】

在憋气了一个多月后,炉石传说战棋终于推出了全新的更新计划。这次更新虽然并不像前两次那样有新的种族加入进来,但古神和新随从的加入依然让战棋焕然一新,加之官方宣布以后的战棋将会实行限时机制活动。同隔壁炉宗进度一样,每次拓展包重置积分的同时将会有全新的限时机制加入到酒馆当中,总体而言可玩性提高了一大截。


本次更新移除了7回合稳定6本出山的T1英雄JK,奥秘哥和芬利博士则重新回归到酒馆。于此同时10颗新棋子正式加入到酒馆当中,当然最受期待的莫过于新出的机制暗月奖品,每四回合发放一次奖励,这样可以让前中后期的玩家有更多的操作性和选择的可能,丰富玩法的同时延缓节奏,这对于整个战棋玩家群体来说无疑是非常合适的。


不过玩法虽然看起来不错,但国服知名大神墨衣却在直播时表达了一些担忧的看法。比如第一次奖励是在第四回合,这个时候正常的节奏一般都是上本拿怪,普遍都是4到5颗棋子,拿到了全体buff的玩家则会在这个回合保持绝对的优势。而酒馆加血的buff看起来中期有用,但实则要顶住数回合的压力。至于两枚铸币和免费刷新三次都只是锦上添花,食之无味弃之可惜。


如果说第一次奖励还不能拉开差距,第二次奖励的上下限差距则显得十分明显。10块钱回合正常节奏玩家大多是刚上五本,这时候发现一张五费的核心牌相当便利,至于回合结束获得Buff也非常适合狂战斧圣盾随从这样的优质棋子。但备受看好的酒馆棋子全部提一费则是看起来美好,但细琢磨用处不大的奖励。

正如墨衣所说,每回合刷新能有两颗与酒馆等级持平的棋子已经很不易,全部升一费又有何用呢?


当然,敢于做出改动无论如何人都是值得鼓励的,暴雪虽然在态度上有些非议,但对于战棋的玩法优化一直做得很不错。大家觉得暗月奖励将会为战棋带来怎样的变化呢?欢迎留言区评论分享。

【炉石战棋新的版本答案到底是谁?】

近些日子可以看到国服各个大神都在尽全力地适应新版本的节奏,捋顺新版本的思路。而在几天的研究中,新英雄恩佐斯的套娃套路正在悄悄地流行起来。前期究极打工过渡,到了中期直接化身版本限速器,基本上每回合必定入人20血以上,上分速度极快,选到就是赚到。

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说起来套娃流派一直以来都是玩家们中期保血量打上限的必会套路,但最大的毛病一直都是后期疲软且极度需要走位,一个不留神就容易暴毙。因此在以前的时候高分段几乎没有人会选择用套娃流派来打后期。但恩佐斯和3费新棋子古神卫士的出现直接让套娃流派成型速度大幅度加快,既然后期难打,那就从速度上直接碾压过去。

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首先要明确一点,虽然和馆长一样都是有着衍生物的英雄,但两者玩法却大相径庭。恩佐斯的野兽流派天生适合机械和野兽流,毕竟只有这两家的亡语是最强势的。因此选用恩佐斯的时候一定要注意本局游戏的BP位。前期主要找子嗣,这是恩佐斯前期最强势的打法,在前期拥有两个子嗣的强度堪称爆炸,这足以让玩家平稳过渡到中期。

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因为是一套中期开始发力的流派,所以快速上本是很有必要的,古神卫士基本上每回合稳定两个硬币足以实现这一点。但如果开局不顺的话第四回合的两枚铸币也是可以酌情考虑的。在四本的时候很重要,毕竟这个时候我们由于快速上本战力很难保证,这时候机械蛋是最为适合这个流派保血量后期也可以用作究极套娃。

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值得一提的是同样是套娃流,恩佐斯在后期的可选择性要比老版本高得多。不仅仅是蛋的剑宗机械流,全自动的爆爆流同样可以再度出山。因为衍生物全员复制的特性,理论上炸弹的伤害量不止翻了一倍。至于野兽流游戏日报老九其实主观上不建议大家首选,虽然翻倍的伤害更大,但实际对战中却先后手差距明显。

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虽然目前恩佐斯并不处于大多数玩家们的首选位置上,但实际体验几次后大家会发现这英雄烂分率极高。虽然吃鸡需要一些些运气加成,但这对于想要稳定上分的玩家已经是比较优质的选择了。并且目前礼遇正在进行打折活动,想要第一时间体验的小伙伴千万不能错过。

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