我的世界区域内冒险指令,我的世界give指令代码大全

【我的世界范围冒险指令是什么?】

在这两边中间放重复型命令方块,输探测玩家指令,用红石比较器导出到改变模式的命令方块

【我的世界命令方块怎么进入一个范围就变冒险模式出去这个范围就变生存模式】

首先你要用命令方块用红石高频激活/testfor @p[r=20]命令当中的参数20是范围我这里为了做演示我把范围设置成3然后再命令方块的前面再加一个红石中继器,如下图所示这样,

紧接着红石中继器的前面再加一个/gamemode 2 @p如下图所示

在冒险模式的命令方块上,加一个红石火把如下图所示

紧接着在红石火把的前面再放置一个/gamemode 0 @p如下图所示

这里为了方便做演示,我把范围设置成了三看看,如下图效果

为了做掩饰,后来把范围设置成了5你按照我的这种方式试试

【我的世界如何让一个区域是冒险模式】

1、需要两个命令方块,获取指令:/give @p command_block。

2、一个输入:/execute @a [r=10,m=0] ~ ~ ~ gamemode 2。 另一个输入/execute @a [rm=11,m=2] ~ ~ ~ gamemode 0

注意:标点符号都是英文符号,包括逗号。命令方块要调重复、始终活动。

特点:它会把命令方块为圆心,半径为10格以内的生存模式玩家改成冒险,10格以外的冒险模式玩家改成生存,简单的说就是走进指定区域变冒险,出来变生存生存。创造模式的玩家则不会被改,意味着指令对腐竹(服主)不管用。而且不会刷屏。适合服务器主城保护。

扩展资料:

《我的世界》是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发。

Minecraft几乎不包含任何目前流行的游戏元素。Minecraft使用Java编写,具有极强的适应性,而且功能强大,整个游戏画面就像回到了上个世纪,看上去各种模糊和马赛克,就连人物也是一个方块盒子而已,但是却可以给玩家带来像是玩乐高积木一样的永久乐趣。

参考资料:我的世界_百度百科

【我的世界冒险模式指令】

创建世界前,勾选开启作弊进入游戏后 /gamemode (模式) 必须要在特殊情况下才能切换极限模式,就是一开始选择极限模式,要不然无法转换/gamemode 0是生存(极限)模式/gamemode 1是创造模式/gamemode 2是冒险模式(必须用特定的武器才能消除方块) /gamemode 3是生存(极限)模式

【我的世界手机版指令tickingarea用法】

tickingarea:添加、删除或列出常加载区域。同时最多可以定义10个常加载区域。

语法:

  • tickingarea add <自:x y z> <至:x y z> [名称:字符串]

  • tickingarea add circle <中心:x y z> <半径:整数> [名称:字符串]

  • tickingarea remove <位置:x y z>

  • tickingarea remove <名称:字符串>

  • tickingarea remove_all

  • tickingarea list [所有维度]

参数:

  • Y坐标在识别区块的时候实际上并不需要,因为区块跨越整个世界的垂直高度。但是必须在下面的参数中显示的地方输入Y坐标,它可以是任意值,但总是被储存为0。

  • 自:x y z与至:x y z:指定用于定义矩形常加载区域的两个对角坐标。

  • 中心:x y z:指定用于定义圆形常加载区域的圆心的坐标。

  • 半径:整数:指定圆形常加载区域的半径作为从中心到圆周的区块数。它只能是从1到4的整数。

  • 名称:字符串:指定常加载区域的可选名称。包含空格的值必须用英文双引号括起来。该名称显示在常加载区域列表中,可用于删除特定区域。

  • 所有维度:仅有一个值all-dimensions

语法中英文的含义:

  • add - 添加与矩形区域有重叠部分的所有区块组成的常加载区域。

  • add circle - 添加与圆形区域有重叠部分的所有区块组成的常加载区域。

  • remove - 删除常加载区域。如果指定了名称,则只会删除具有该名称的常加载区域。如果指定了位置,则删除包含这些坐标点的所有常加载区域。

  • remove_all - 删除所有已定义的常加载区域。

  • list - 显示当前维度中的常加载区域。如果指定了可选的所有维度参数,则列出已定义的所有常加载区域。注意,列表中显示的坐标在矩形的情况下被调整为区块的边界,在圆的情况下被调整为区块的中心。

注意:

若参数没有被正确指定、尝试添加第11个常加载区域、尝试添加大于100个区块的常加载区域或半径小于1或大于4个区块的圆形常加载区域,或尝试添加重复名称的常加载区域时,命令失败。

另:

常加载区域(Ticking area)是由玩家指定的一些在玩家不在附近时仍正常更新的区块。因为区块仍活跃,所以植物生长、枯萎、生物生成、移动和红石机能在玩家不在附近时仍会照常运作,玩家在一个维度的任何地方时区块会保持活跃。

【我的世界服务器所有能保持区块加载的方法】

有一个RC铁路MOD里面有三个锚,只要在里面放末影珍珠就可以保持区块的加载

标签: 我的世界区域内冒险指令 我的世界范围冒险指令除房主我的世界永久加载区块指令