骑砍ad1257长腿的女儿,梦幻西游109转门派要多少经验

【骑马与砍杀 1257ad 精英马穆鲁克怎么培养】

地区霸主篇

游戏中的巨无霸们,广袤的土地,浩浩荡荡的集团军!

  1. 神圣罗马帝国

  2. 中世纪欧洲的庞然大物,然而却是一个并不团结的松散共同体,游戏中的AI也体现了这一点,神罗在1257AD中的主要作战对手是法兰西,丹麦,波兰,匈牙利还有威尼斯,威尼斯基本忽略,神罗在战争中的表现只能说通常表现出疲软,可能是国土跨度太大和领主性格因素,只要同时与以上四国中的两国同时开战就会丧权辱国,而本身侵略性也不够,不会向对手发起猛烈的不间断的攻击,因此即使得胜也不过占别国一城一堡,然而百足之虫死而不僵,这个版图上的巨人不会因为丢失2,3个大城镇就ED了,你会看到他依旧在收容别国的放荡者和好斗者,依旧维持着名义上的超大集团军,尽管其浮华远大于实战效能。

  3. 初始领主:20

  4. 综合实力:★★★★☆

  5. 攻击欲望:★★☆

  6. 国内团结:★★(人渣堆)

  7. 集结效率:★★(最大的战略纵深,领主的封地最远相隔一整日的路程)

  8. 生存能力:★★★★★(玩家不强力干涉1000回合内基本没有灭亡的可能)

  9. 玩家建议:自立者远离(老虎不发威也不是病猫,用BUG当我没说)

  10. 当领主跑路太辛苦,而且人多地大不好出头

2.英格兰王国 

人气比较高的国家。由于历史原因和长腿他女儿的原因。在游戏中的实力 能很好得压制苏格兰和盖尔,比较大的挑战在于宿敌法兰西和经常干涉不列颠事务的挪威,开局波尔多丢的可能很大,但是法国北部沿海经常可以得手一城或一堡。而挪威,宣苏格兰或盖尔则英格兰会与其瓜分土地 ,如果英格兰被宣,那么多半会被压制在原有的版图内。整体作战效率中等偏上,盖尔短命的罪魁祸首,但经常拿威尔士小强没办法(单城疯狂刷兵)

初始领主:20

综合实力:★★★★☆

攻击欲望:★★★★(威尔士,盖尔,苏格拉,法兰西有机会就宣)

国内团结:★★★☆(尚可)

集结效率:★★★★(主战场在英伦三岛和法国沿岸)

生存能力:★★★★☆(只要不被所有敌人同时围观)

玩家建议:自立前在英格兰当领主 为啥

  1. 有机会与盖尔作战,然后,嘿嘿

  2. 2.就地招募威尔士叔叔

  3. 3.泡长腿的女儿······然后拐走去当大臣

  4. 3.金帐汗国

  5. 你没有看错,这是一个初始20领主的顶级国家,但是他是一张茶几。罪恶的异教,又一次我问波兰,匈牙利还有瑞典的国王,战事如何?他们异口同声得说,处于宗教原因不信任金帐汗国,因此战事将持续下去OTZ。当然除了客观外部原因,还有主观原因,把阿秃儿的输出其实不弱,但是存活能力和真正的罐头比还是有差距的,尤其是经常和80甲防的条顿骑士和北欧重步较量,放开精锐兵种,金帐的大陆货就是骑射手,那玩意碰到普通的弓手,弩手和投矛都很难占到便宜,一旦被近身普通的欧洲矛兵(90防锅盔,链甲)都能刷屏,机动性在小的战场地图上根本无法体现。雪上在霜的是同为蒙古人却因为宗教原因而打得不同戴天的伊尔汗国。总之,金帐的扩张是没门的,被围观是迟早的,残废是注定的

  6. 初始领主:20

  7. 综合实力:★★★(伪强国)

  8. 攻击欲望:★★☆(只有被攻击)

  9. 国内团结:★★★☆

  10. 集结效率:★★★☆(只有萨莱较偏远)

  11. 生存能力:★★☆(可怜的孩纸)

  12. 玩家建议:强力党,骑射党和蒙古爱好者进,资深玩家的力量足以改变一切

  13. 4.马穆鲁克王国

  14. 一个侵略成性的国家,一个像海一样无穷无尽的国家,一个可以作为游戏最终BOSS的国家。马木初始开局版图不算大,然而其AI的进攻意识和能力是拔群的,你会看到马木摧枯拉朽得对虚弱的对手发动连续的攻击,不间断得吞掉它的领地,直到把它从地图上完全抹去,因为马木的存在,十字诸国这个原本开局很标准的中等国家(4城镇15领主)成为了与盖尔相提并论的短命鬼,在夺回了圣地以后,马木的集团军将扬鞭西上,塞浦路斯,安纳托利亚,欧洲大陆····那些腐朽而内斗不止的撮尔小国,恐怕都将在颤抖中降服。

  15. 初始领主:23(唯一的23)

  16. 综合实力:★★★★★

  17. 攻击欲望:★★★★★

  18. 国内团结:★★★★☆(好人真多)

  19. 集结效率:★★★★(后期版图扩大会削弱)

  20. 生存能力:★★★★☆(开局被伊尔和十字夹击,可能丢掉大马士革,不过埃及本土基本没危险)

  21. 玩家建议:加入马木的对立面,不然没挑战:自虐党可以在此自立。后期消灭马木集团军是没有意义的,夺取它的城镇才是根本。

  22. 本篇下期预告:法兰西王国

波罗的海篇

异教徒与天主的战场,文明和野性的冲撞,虔诚与残忍,奴役与自由,尽在13世纪的波罗蒂克


  1. 条顿骑士团

  2. 战斗素质相当高的军事修会,无论是单兵实力,还是领主的团结都是上上之选,条顿的人渣率和被流放率是其他同等规模的国家很难相比的,初始的敌人是诺夫哥罗德,不久立陶宛必定开战,波兰和金帐都是潜在的敌人,警惕那些派十字军帮你对付异教徒的远方国家,由于飞地的存在,不久以后可能也会因为边境挑衅成为敌人,一般条顿开局后有两种走向,不是大起,就是大落,第一种称之为波罗的海圣战模式,即波兰,瑞典和西方诸国向多神教五国宣战,立陶宛会走向被瓜分的道路。此种情况下条顿会得到发展,只要在立陶宛四个大城镇中获得两个,城堡诺干,那么广大人渣领主会纷纷来投,条顿就正式走出了危险期,成为能与波兰和北欧诸国争锋的强者。另一种模式····称为条顿悲歌,开局被多神教国家宣,然后被波兰宣,诺夫哥罗德不停战··········然后迅速走向残废和灭亡,毕竟条顿底子就那么点,没了城好人领主也留不住,再强的战斗力也养不起。另外波罗的海的战场整体上都是残酷的战场,因为几乎所有的国家都是利器为主,所以兵力的损耗会非常大,一次集团战的失败,可能就意味着两三个据点的失守

  3. 初始领主:15

  4. 综合实力:★★★☆

  5. 攻击欲望:★★★★(很暴力,是邻居都宣····)

  6. 国内团结:★★★★☆

  7. 集结效率:★★★☆

  8. 生存能力:★★☆(生地伟大,死地光荣)

  9. 玩家建议:因为遍地野兵,所以适合练兵;因为死亡率高,所以不适合练兵、因为错综复杂,所以适合自立;因为兵种高军费,所以不适合自立······

2.立陶宛王国 

立陶宛和条顿,可谓是宿命的敌人,同样的开局配置,一个是兵种素质极高的天主教开路先锋,另一个却是波罗的海多神教的地头蛇老大,犀利的标枪和森林地形的优势正是送给重装骑士们的噩梦,两国的走向也是纠结的,由于两国AI设定都十分仇视对方,一个崛起的立陶宛背后必然有一个被打残的条顿,反之亦然。因为宗教问题,立陶宛面临更险恶的生存环境,好在开局条顿两面作战,所以双方兴衰的概率大致是五五开,即使在压制了条顿以后,立陶宛的前途还是异常艰辛,波兰,瑞典,加西利亚,诺夫哥罗德,金帐都会随时翻脸开战,还有远来的教皇十字军····

初始领主:15

综合实力:★★★☆

攻击欲望:★★★☆(宗教原因很大)

国内团结:★★★★

集结效率:★★★☆

生存能力:★★☆(和条顿是你死我活的关系)

玩家建议:加入立陶宛会比较辛苦,利用森林地形和标枪可以弥补装甲的不足,自立参考条顿篇。


3.普鲁士,索多维亚,萨吉莫西亚,库洛尼亚

多神教四小国的起始都只有一座城堡和一个带兵数得到加强的国王,在所属的城堡附近会刷出很多自由行动的野兵,战争时等同于拥有多支巡逻队。作为四个国力微不足道的国家,一次围城或是十字军就可以宣告王国的灭亡,因此大多短命,在残酷的波罗的海,丛林法则总是摆在第一位的。后世也有一个强悍的普鲁士,但它所传承的是条顿的魂,在竞争中出局的后果,是本体和精神的共同消亡。

初始领主:0

综合实力:★

攻击欲望:★★☆(宗教问题)

国内团结:★★★(木有人也木有争吵,给个3星吧⊙﹏⊙)

集结效率:★★★(一个国王木有集结问题····3星)

生存能力:★(早或晚的事儿)

玩家建议:加入还不如灭了他自立,不过由于是标枪党加上守军与国王总共1000左右的兵力打起来也很伤。


伊比利亚篇

上帝与安拉扳手腕,答案呢?

  1. 卡斯提尔王国

  2. 伊比利亚是一个没有巨人的地方,所以卡斯提尔就成了那里的巨人,牢牢控制着半岛的中心,把蔓延到领国的心脏,托莱多不失,葡萄牙的里斯本迟早易手。塞维利亚则像一把插入格兰纳达的尖刀。纳瓦拉只能自保,阿拉贡经常受到哈夫斯和法兰西的攻击,也不足为患,半岛之内,唯我独尊。一般开局后200天基本压制其他各国各剩一城镇与数堡,卡斯提尔只是一个中等国家,他最大的优势就是在那个区域,没有任何力量可以对他造成挑战,他,也是未来的西班牙帝国

  3. 初始领主:15

  4. 综合实力:★★★☆

  5. 攻击欲望:★★★☆(很少走出伊比利亚)

  6. 国内团结:★★★☆(流放少)

  7. 集结效率:★★★

  8. 生存能力:★★★★☆(哪个超级大国会以伊比利亚为主攻方向呢?)

  9. 玩家建议:自立不错,就是标枪多攻城难,死亡率也偏高,自立前限制一下卡斯提尔的继续做大。

  10. 2.格兰纳达

  11. 半岛南部顽固的安拉守护者,隔海相望的北非,可能是兄弟,也可能是背后捅一刀的无耻叛徒,兵种的不给力,初始的两座城镇不足以对抗天主浩浩荡荡的大军,也许,天主的仆人也内讧了?格兰纳达,小国的典型,决定他命运的不是自己,是卡斯提尔,葡萄牙,阿拉贡,马里尼德和哈夫斯之间的战与和,也许在游戏中永远看不到格兰纳达腾飞的一天,胜了,他能得到多少?输了,他还有多少可以输?

  12. 初始领主:17(·············为什么)

  13. 综合实力:★★

  14. 攻击欲望:★★☆

  15. 国内团结:★★★(城少人多,常流放··)

  16. 集结效率:★★★★(巴掌地)

  17. 生存能力:★★(还能说什么呢·····)

  18. 玩家建议:资深也很难挽回局面,只能打酱油····自立不,那么点地,你自立了让他上哪去?

  19. 本篇下期预告:注定是配角?——————葡萄牙,纳瓦拉,阿拉贡

安纳托利亚篇

Anatolia,the land of victory,the imporator,the conflicting world.

  1. 尼西亚帝国

  2. 每个玩家,不管是不是加入了尼西亚,都在盼望着它可以拿下君士坦丁堡,为了啥?瓦兰吉卫队,也许还有罗马的荣耀~中规中距的步骑弓,对拉丁帝国压倒性的国力优势,通常开局就可以压制,东边的伊尔汗国正与马穆鲁克交战,暂时不构成威胁,保加利亚?也就是家中枯骨,迟早要收入囊中,西西里王国向东方的扩张却不可不防,本来,尼西亚也许可以成为另一个卡斯提尔,然而变数,却为罗马的未来蒙上了一层阴影,东方的马穆鲁克,在消灭了十字军以后,会沿着平行世界里奥斯曼帝国的路线攻城拔寨,而那时,士麦那,雅典,拉古萨,尼西亚,还有永恒的君士坦丁之城,都将被铁蹄扬起的尘埃湮没······

  3. 初始领主:15

  4. 综合实力:★★★☆

  5. 攻击欲望:★★★☆

  6. 国内团结:★★★★(真的不错)

  7. 集结效 率:★★★☆

  8. 生存能力:★★★☆(关键取决于马木西进和尼西亚恢复原拜占庭疆域的早晚)

  9. 玩家建议:拜占庭的粉丝,早点拿下君堡,积累瓦兰吉和具装铁骑,恢复帝国,然后与马木集团军对决。自立不,第一不厚道,第二不合适。

2.伊尔汗国

雄才大略的兀旭烈汗所领导的蒙古军团,游戏中表现非常的可圈可点,是唯一能够逼马木议和的对手,要知道只要马木能吃掉的,就不会与其谈判。伊尔有时会与马木全力合作分掉十字和尼西亚,有时会与马木大战,马木很少能占大便宜,因此伊尔常常可以存活到马木西征之后,在后期成为一个能帮助玩家爆马木菊花的得力助手。有时也会攻击萨莱的金帐汗国,整体表现强势。

初始领主:15

综合实力:★★★★(抗击马木必须加分)

攻击欲望:★★★☆

国内团结:★★★☆

集结效率: ★★★☆(安纳托利亚中部到圣地还是远了点)

生存能力:★★★★(赞)

玩家建议:开疆拓土的机会多,后期可以对抗马木,地域内比较单一,自立不建议。

本篇下期预告:保加利亚王国,塞尔维亚王国!


天国王朝篇

What is Jerusalem worth?Nothingeverythingin my heart


  1. 十字军诸国

  2. 游戏中的十字军诸国,开局真的一点也不弱,然而就像历史上发生的那样,它将走上灭亡之路。开局时与伊尔夹击马木却不能化优势为胜势,时间一长,伊尔必然改变态度,如果是与马木议和打十字,那么十字速亡;如果与马木议和不打十字,那么十字的灭亡可以延缓一段时间。总之,如果没有玩家的介入,这个国家很难坚持到300日以后。天主的骑士们,从哪里来,往哪里去。

  3. 初始领主:15

  4. 综合实力:★★★

  5. 攻击欲望:★★★(只喜欢和马木死掐)

  6. 国内团结:★★★(人渣··人渣)

  7. 集结效率:★★★☆

  8. 生存能力:★☆(只有玩家能拯救它)

  9. 玩家建议:加入十字或是在天主教国家参加十字,可以将马木的帝国梦扼死在襁褓之中,挽救濒临死亡的弱者,正是圣约翰骑士团的训示。自立的话,只是加速它的死亡,然后···马木的海洋将淹没你的孤城。

2.拉丁帝国

虽然是这片土地暂时的主人,然而垂垂老矣的罗马帝国绝不会放弃君士坦丁大帝留给他们的伟大都城,没有妥协,没有和平!开局会遭到尼西亚罗马的猛烈攻击,保加利亚也很有可能加入战争,大多数的要塞是很难保全的,羸弱的国力,三心二意的封臣领主,国运晦暗,难以振兴。希望在于,如果罗马人进攻的步伐慢了一拍,那么君士坦丁堡,将成为5000人驻守的不落之城,也是拉丁最后的避难所···

初始领主:10

综合实力:★★

攻击欲望:★★☆(攻击?别想了)

国内团结:★★★(人渣偏多)

集结效率:★★★☆

生存能力:★★☆(必须依靠刷守军)

玩家建议:弹丸之地,没有半个可以保全的村庄,封地也会随时丢失,不建议加入。强力党直接自立可以带君堡加入尼西亚。


斯堪的纳维亚篇

维京血统的彪悍民族


瑞典,丹麦,挪威

为什么把3个国家合在一起分析呢?因为共同的高素质兵种,共同的开局4城镇15领主,一样的高组织,高团结,一样的对外殖民癖好。这三个国家之间也会爆发战争,但是从来不会死掐,最多就是一城一堡的来回易手,可谓是和谐战争的典范。其实北欧三国的真正战场在却不在北欧,最西边的挪威,会把触手伸向不列颠和爱尔兰,在那个地方成为举足轻重的外来力量。丹麦,是神罗的煞星,当神罗被法兰西拖得筋疲力竭时,从吕贝克南下划出一道红色走廊。最东面的瑞典,俯瞰着波罗的海,它会强势插入这个宗教和盘根错节的地方,夺取一个又一个坚固的堡垒。到了游戏中期以后,一般北欧3国在各自维持本土范围以外,都会拥有可观的海外据点。

初始领主:15

综合实力:★★★★

攻击欲望 :★★★☆(彼此一般,对外很暴力)

国内团结:★★★★

集结效率:★★★★

生存能力:★★★★☆(北欧本土几乎不会被外来力量攻击,北欧的守城斧头帮让罐头止步)

玩家建议:高枕无忧的地方,休闲派玩家,自立很不,因为斧头,因为全世界最厚的装甲。


东欧群雄篇

你选择披坚持锐?还是弯弓射雕?


  1. 波兰诸公国

  2. 历史上的波兰,是一个中央集权极弱的邦联式政体,是经常遭受亡国命运的悲剧国家。游戏中的波兰,是一个四处扩张的好战主义者,喜欢插入波罗的海,喜欢跨越条顿和立陶宛打金帐,喜欢欺负神罗,喜欢和匈牙利对决,也经常引来北欧国家的围城,总体表现非常强势,经常能从一个中等国家上升为一流强国。也许···是主要敌手神罗太疲软了吧。

  3. 初始领主:15

  4. 综合实力:★★★★

  5. 攻击欲望:★★★★☆(就是爱打架)

  6. 国内团结:★★★(来的多,走的也多)

  7. 集结效率:★★★☆

  8. 生存能力:★★★★(神罗可以雄起吗?)

  9. 玩家建议:跟着波兰混,打下波罗的海的城市后自立是不错的,波兰的领主很容易被挖墙角,就是远征跨度过大,累。

2.加西利亚-沃里尼亚王国

一个东正教罗斯文化的国家,最大的优点是可以随意搭配其他宗教的优秀士兵(附近有蒙古,天主教,多神教文化的据点),开局的3城镇10领主比上不足比下有余,而且与周围国家的AI仇恨值都不高,守成是不难的,在条顿和立陶宛之间与一方保持和平就可以立于不败之地,金帐和波兰偶尔会进攻,但也容易议和,很少处于灭亡的边缘,战事少,可能会长期和平,国家崛起的可能性也很小。

初始领主:10

综合实力:★★☆

攻击欲望:★★☆(很有节制)

国内团结:★★★★

集结效率:★★★★

生存能力:★★★★

玩家建议 :加入了可能会有点无聊····自立可行,罗斯波耶是最容易成规模的罐头。城镇和村庄民兵工资都是2第纳尔。


3.诺夫哥罗德

亚历山大涅夫斯基所率领的罗斯城邦联盟,在金帐汗的阴影下,初始的实力相当有限,三城镇10领主,开局就和条顿骑士团交战(距离楚德湖之战15年后),不久瑞典就会宣战,丹麦由于雷瓦尔桥头堡的存在也很有可能加入战争,立陶宛异教徒在西方蠢蠢欲动,而南方作为宗主国的金帐···也很有兴趣把自由的罗斯人纳入自己统治下。在这样的险恶生存环境中,表现出了极大的坚韧性,通常到中后期也能基本保持版图的原样,这是制作组对“涅瓦河王”的垂青吗?英雄本色,不愧盛名。

初始领主:10

综合实力:★★★(在长期战争中屹立不倒的小国)

攻击欲望:★★☆(很少主动侵略)

国内团结:★★★★

集结效率:★★★★

生存能力:★★★☆(如果是大国我给5星)

玩家建议:老大比较拉风,有仗打,也许有你的存在,开疆拓土也不是梦想。自立也可行,诺夫哥罗德战争压力极大,很容易送来议和条款。

本篇下期预告:匈牙利王国!


北非摩尔篇

他们问你战利品(应该归谁),你说:“战利品应该归真主和使者,你们应该敬畏真主,应该调停你们的纷争,应当服从真主及其使者,如果你们是信士。”


  1. 哈夫斯王朝

  2. 在摩尔三国(格兰纳达,马里尼德,哈夫斯)中,格兰纳达自保不暇,马里尼德总是攻击同教兄弟,只有哈夫斯王朝才是真正的穆圣之剑,虽然没有马穆鲁克那样的国力,但是捍卫伊斯兰荣耀的决心却是同等的,伊比利亚东南的阿拉贡是哈夫斯王朝的第一攻击目标,通常在那里立足是不难的,随后它会勇敢得登陆法国西海岸,直插西欧的心脏,虽然·········这样的远征最终胜利的机会很少,然而拥有如此豪勇的圣战斗士,真主能不感到欣慰吗?战役中和东部边境的马穆鲁克有时会发生冲突,不过放心,马木对同教兄弟不会下重手的,西西里偶然的登陆也会很烦恼,总体而言,哈夫斯是一个强悍的进攻型国家。

  3. 初始领主:15

  4. 综合实力:★★★☆

  5. 攻击欲望:★★★★

  6. 国内团结:★★★★(在法国西海岸坚守3个月,不是盖的)

  7. 集结效率:★★★★

  8. 生存能力:★★★★(没有致命的敌人)

  9. 玩家建议:伊斯兰控的第一选择,马木太强大了····可以据守哈夫斯在伊比利亚的城市自立

  10. 本篇下期预告:猥琐的小丑-----马里尼德王朝

意大利城邦篇

罗马的元首在东方,罗马的公民在意大利


  1. 威尼斯

  2. 开局时拥有威尼斯和克里特岛及亚得里亚海沿岸诺干城堡,AI非常狡猾,一般情况下是一个和平的地区小国,然而每当神罗陷入全面战争的时候,偷取斯特拉斯堡的必定是威尼斯,当马木推倒尼西亚的时候,顺手抢走尼西亚希腊领地的也是威尼斯。总体来说,是一个典型的马基雅维利主义者,落井下石,不择手段。会寻找机会壮大自己,但是时机未到肯定不会轻举妄动。与西西里和教皇可能会有小冲突,塞尔维亚经常宣战,不过小国与小国的战争通常是没有结果的。

  3. 初始领主:10

  4. 综合国力:★★☆

  5. 攻击欲望:★★☆(极为狡猾)

  6. 国内团结:★★★★(人员稳定)

  7. 集结效率:★★★☆

  8. 生存能力: ★★★☆(初始城镇太少,还是有可能被轻轻一击就杯具掉)

  9. 玩家建议:耐心得等待···还是有机会出头的,初始可能没有村庄可以分给你,感觉还是比较猥琐,自立可以招募2第纳尔的南欧投矛,性价比高。

2.西西里王国

一个生存环境比较宽松的国家,周围几乎都是小国,喜欢登陆北非攻击哈夫斯王朝,喜欢边欺负教皇边申请十字军去远征波罗的海,也会找机会介入巴尔干半岛。本土比较安全,扩张的事业也是稳赚不赔,小日子过得其实还不错。但是马穆鲁克的到来将会改变一切,战斗,还是战斗,这次是为了生存,诺曼人先祖所建立的伟大王国,将面临最严峻的考验。

初始领主:17

综合国力:★★★

攻击欲望:★★★☆(四处远征)

国内团结:★★★☆

集结效率:★★★☆

生存能力:★★★★(马木到意大利的时候,都什么年代了····)

玩家建议:加入很好,比较休闲,也有机会得到领地。自立也很好,附近没有强大的霸主存在,就是士兵死亡率高一点。


本篇下期预告:教皇诸邦国!


英伦民族篇

我们来此不是乞求和平,而是浴血奋战!我们决意为曾受的欺压凌辱复仇,让家园重返自由!-----威廉·华莱士


  1. 盖尔王国

  2. 来自不列颠岛的老爷们该滚回去了,这里是属于盖尔人的爱尔兰岛。然而现实并不美好,初始开局是一个典型的小国,英格兰占据了南方的部分土地,隔海的苏格兰是敌是友?还有虎视眈眈的挪威王国。民族独立的前途阴影重重,国家底子很薄,一旦战败极易走上亡国之路,当然,最终的答案还是掌握在万能的玩家手里。蛋疼的兵种对抗高级重甲单位是很悲剧的,但是0工资的盖尔民兵么······

  3. 初始领主:10

  4. 综合国力:★★

  5. 攻击欲望:★★☆(英格兰,苏格兰,挪威)

  6. 国内团结:★★★☆

  7. 集结效率:★★★☆

  8. 生存能力:★★(比十字多一点存活机会)

  9. 玩家建议:自立的圣地,大家懂的。

  10. 本篇下期预告:苏格兰王国,威尔士公国

【骑马与砍杀ad1257为什么英格兰王国爱德华的女儿在城堡里看不见】

可以看见,在城堡中。

【骑马与砍杀1257ad有大宋的】

盗版是不对的

【ad1257长腿女儿有啥好】

没啥好的。别网上的攻略说能娶长腿的女儿如何如何,其实那只是个人兴趣,娶了长腿的女儿也不过是和英国国王(大概叫爱德华一世,外号长腿)关系提升罢了,没多大用处,1257AD的重点也不在英国

【骑马与砍杀1257ad伊尔汗国有什么优势兵种】

十二星座符号的含义
白羊座的星座符号是一只公羊的头和角,不过有些占星家认为,它是两个螺旋的组合,一个代表过去,一个代表着未来,中间那一道分割线则是介乎新旧的交替之间,所以白羊座也代表着一个“新”字,在占星学上来讲,指的是春天或新的开始。
金牛座的星座符号是一只壮硕的牛头和角,星座符号中的圆型代表着太阳的出现,顾名思义金牛在黄道十二宫中代表“金钱”,凡是能产生满足人们物质需要的各种设施、活动都属于它管辖范围,在古代,农夫播种之前都用牛来耕田犁地,因此它也是收入和报酬的代号。
双子座的星座符号是像Ⅱ的两根的平行直线,两头再以两根较短的横条封口,代表着CASTO与PULLUX这两颗永不分离的孪生星星,常被看成正反两面的象征,譬如对与错,施与受,教和学等,而在黄道十二宫中掌管“教育”的双子星座,不单指知识,还包含邮政以及针对学校及国家为人民所做的各种传播、沟通管道。
巨蟹座的星座符号就像是一只顶着硬壳的可爱小螃蟹横行的模样,有些占星家则认为,巨蟹座的星座符号像是两只对峙的小螃蟹,平衡着一个至日的起点,太阳在夏日的第一天进入巨蟹座开始夏至,而巨蟹座在黄道十二宫中,掌管的是与房屋有关的,像是房地产、银行、房屋贷款等,都是巨蟹座的范围。
狮子座的星座符号是黄道十二宫中最简单辨认的了,就是一条狮子尾巴,狮子座掌管着运动、休闲等各项娱乐项目,由于是万兽之王,狮子座代表着人类不断的尝试表达自己,并且发掘自己潜在本质的能力,因此狮子星座会表现出一种慷慨、高贵的气质。
处女座的星座符号可能是十二个星座符号中最难懂的,它与天蝎座符号十分相似,差别只是处女座符号上加上一个倒“v”,占星家认为,处女座的符号,就像是一位手持一串谷物的处女,而他们手中的每一粒谷物,都象征着由经验的田野中所收获的智慧果实,处女座代表着健康,它掌管药剂学,同时也是统计学和劳动力的代表。
天秤座的星座符号可以说是一令人一目了然,一看就知道是一把四平八稳的秤,要求的就是如何取得两方平衡的天枰,在黄道十二宫中,天秤代表着公平和正义,掌管着一个国家的法律还有外交的问题,因此天秤座是绝对要求平衡的星座,在平衡中必需要公正,天秤座同时也具有谦和有礼的特性。
天蝎座的星座符号看起来就像是一只翘着尾巴的毒蝎子,但对于许多西方占星家的眼中,天蝎座的符号其实是“蛇”,因为蛇在上古时代即被视做“智慧”和“罪恶”的象征,众所皆知的的是,人类的始祖亚当、夏娃会被驱逐出伊甸园的主要罪魁祸首就是受不了蛇的引诱,才会吃下智慧果铸成大错。
射手座的星座符号就是个半人半马的弓箭手,代表着射箭的狩猎人,在黄道十二宫中,射手座代表着道德、宗教、哲学和法官法律,射手座与天秤座掌管的有所分别,天秤座掌管争议的事项,而射手座则必须做最后的仲裁,所以射手座个性就像它的星座符号般的明显,就是一把直往目标射出的箭一样,有着诚实、坦率的表现特质。
摩羯座的星座符号像是一笔划出山羊外形特征的一种古代象形文字,骨瘦如柴的身躯,却有攀登绝壁坚强的意志忍耐力,代表认真踏实的个性,而符号中有着山羊的头和胡须,其实摩羯座代表着就是山羊,而山羊本来就是一种个性非常强韧,且克苦耐劳的动物。
水瓶座的星座符号的本意是船夫,它的符号中有两层海波,但是有时候占星家也会将它们解释成两道电波,但它更像是一个将装在水瓶内的水,被倾倒洒向人类的水波,让人类得到泉源生命力及精神能力的水瓶一样,就整体看来只是两道平行的波纹,跟瓶子压根扯不上任何关系,所以水瓶座也因此成为黄道十二宫中最复杂的超级大问号。
双鱼座的星座符号是两道新月形的弧,中间靠一道直线将它们串联起来,看起来就像是两条绑在一起的鱼,一条往上游去,另一条则向下游,完全背道而驰却因中间的一线相连,无论怎么拼命,结果还是无法分离,反而让自己身心俱疲、矛盾不已,正好明显的点出双鱼座天生的双重个性。
1.白羊座(Aries)
●牡羊座是黄道12星座中的第一个星座,它和战斗与竞争有关。牡羊座性格的人具开创性,凡事争先的性格,使他们对新的事物兴奋且好奇,常能成为开路先锋。作事很有冲劲,勇往直前不怕困难,努力以求取天下第一为其职志。但往往过於急躁,常令人感到有勇无谋,加上未经世事磨链,缺乏思考而贸然行事,往往功亏一篑而自已却感到后悔。
星座属性:阴性星座
星座性质:固定星座
自然元素:土象星座
主宰星体:金星
守护星为象徵美和爱的金星。和平主义者,内向而害羞,拥有牺牲小我完成大我的精神,慎重小心,一但下了决定就绝不轻易更改。
2.金牛座(Taurus)
●金牛座是黄道12星座中第二个星座,它和务实与温顺有关。金牛座性格的人具有温文儒雅的外表,但务实的性格,使他们懂得分析投资报酬率。他们不作没意义的事,但却如牛一般勤奋努力,也具有牛一般的固执脾气。他们重视工作,但却不会忽略休息的重要性,因此他们也喜欢享乐,在没人打扰的状况下,也偶尔放纵一下自己。
星座属性:阳性星座
星座性质:变动星座
自然元素:风象星座
主宰星体:水星
守护神为司掌智慧和辩才的水星。头脑反应快、理解力好,能举一反三,收集情报的能力好,适合改变化的工作性质。
3.双子座(Gemini)
●双子座是黄道12星座中第三个星座,它和学习及沟通有关。双子座性格的人有敏捷灵巧的机智反应,他们喜欢追求知识的广博。由於他们学东西很快,并且能把学到的新东西,很快地传达出去,因此他们十分善於沟通表达,也很会与人谈判及交易,偶尔耍耍小聪明,也无伤大雅。不过,求新求变的性格趋使下,使他们欠缺耐心,学东西不够深入,当他们觉得所学不够时,使他们常会有神精紧张的现象。
星座属性:阴性星座
星座性质:主动星座
自然元素:水象星座
主宰星体:月亮
月亮为其守护神,为此感性而细腻,情绪的起伏很大,好恶感重,重视家庭的和谐,讨厌与人起冲突,创造力、想像力高居十二星座排行榜之首。
4.巨蟹座(Cancer)
●巨蟹座是黄道12星座中第四个星座,它和亲情和家庭有关。巨蟹座性格的人很会关心照顾别人,他们很重视亲情并且喜欢家庭的温暖,因为在家中会让他们有安全感,就因为如此,他们很喜欢打理家里,能把家事作得不错。他们的本位主义十分强烈,对於陌生的人、事、物想要进入他们的情感中,不是一件容易的事,他们对外来的排拒性很强,所以家国观念非常强烈。但要注意,敏感的性格易造成善妒、猜忌、易焦虑的情绪的反应。
星座属性:阳性星座
星座性质:固定星座
自然元素:火象星座
主宰星体:太阳
太阳为其守护神。开朗、心胸宽阔、独立心强,喜欢当领导者、大姊头、老大去照顾他人。所以在团体中总是最耀眼而可一展雄风。
5.狮子座(Leo)
●狮子座是黄道12星座中第五个星座,它和光明与热情有关。狮子座性格的人重视典范,他们常成为众人的注目的焦点,有领导者的风范,喜欢热闹及耀眼的光芒,有不错的舞蹈及演戏天份。为人光明磊落且非常有原则的性格,令他们对耍小手段的行陉嗤之以鼻,爱惜羽毛的心态,使他们不会轻易破坏好名声。在热情的外表下,他们不愿意一个人默默无闻的,因此用夸张的举止表现来引起大家的注意对他们来说是不足为奇的。但要注意,过度的自尊心容易让他们显得自大,同时过度地玩乐也要当心不要乐极生悲。
星座属性:阴性星座
星座性质:变动星座
自然元素:土象星座
主宰星体:水星
守护星为之配智能的水星。观察力入微,分析能力强,任何事情都能从各种角度切入,在团体中最适合作个智囊人物。
6.处女座(Virgo)
●室女座是黄道12星座中第六个星座,它和精细及挑剔有关。室女座性格的人要求完美并且重视细节,往往都能注意到枝微末节,因此在别人眼中常会觉得他们细心的人,如果有很充裕的时间,他们会把事情作到尽善尽美。聪明灵巧的心智反应下,使他们沟通表达能力不错,但他们较偏重於文字方面。行事条理及作事谨慎的态度下,使他们有条不紊,同时爱乾净。但要注意,在过度挑剔的性格使他们容易忽略大处,往往会有见树不见林之憾,而在时间紧迫的状况下,工作压力容易令他们精神紧张。
星座属性:阳性星座
星座性质:主动星座
自然元素:风象星座
主宰星体:金星
代表美和调和的的金星为期守护星。应对得体、举止优雅,公正而不偏不倚,因此团体中常单任和事佬。
7.天秤座(Libra)
●天平座是黄道12星座中第七个星座,它和平衡及和谐有关。天平座性格的人重视公平,喜欢和谐,非常注重人际关系。他们很理性,看事情的角度为多方面,往往会提出正面及反面意见,他们常会为了追求公平,会站在弱势的这一方说话,但那不代表是他心中真正的想法。他们喜欢艺术及美的事物,举止很优雅,常会设身处地为别人著想,因此多半会有不错的人缘。不过,因为本身重视公平的特质,常会造成欠缺决断力,而使别人觉得他们优柔寡断,同时因为不愿破坏和谐的气氛,而不将心中的想法表达出来,容易会有虚假的事情发生,使别人觉得他们伪善及乡愿。
星座属性:阴性星座
星座性质:固定星座
自然元素:水象星座
主宰星体:冥王星
守护星为具有爆发力、洞察力的冥王星。个性阴沈、让人捉摸不定,内心深处蕴涵强烈的猜疑心、斗争心,所以谈感情的话很容易走极端。
8.天蝎座(Scorpio)
●天蝎座是黄道12星座中第八个星座,它和神秘与黑暗有关。天蝎座性格的人充满了神秘感,他们对环境的洞悉能力很强,能够观察周遭的变化而有所因应,他们通常都有很强的心灵感受能力,能感应到玄秘的黑暗世界并且能看穿别人心中的想法。他们善於谋略且攻於心计,通常能长时间地策划一件事,同时他们有向困难讨战的决心及勇气,就算是他们已经无路可走时,也会有逆转性的变化发生。他们极端的个性,往往使他们喜欢绝对地掌控一切,重情的性格也使他们有很强的占有欲。但是因为报复心的趋使下,使他们容易作出毁灭性的行为,同时因为在意完全的占有,而造成他们的得失心。
星座属性:阳性星座
星座性质:变动星座
自然元素:火象星座
主宰星体:木星
司掌自由的木星为守护星。乐观、冒险心旺盛,喜欢交朋友、旅行,讨厌受束缚,追求一种自由奔放的人生。
9.射手座(Sagittarius)
●人马座是黄道12星座中第九个星座,它和文化与探险有关。人马座性格的人热爱自由,喜欢探险而且有文化特质。他们喜欢到处去游历,「行万里路,读万卷书。」正是描写他们的最好写照。他们喜欢看书,追求的学问是属於较专业及深入的,从前人的经验中体会出智慧,因此他们富有哲理性。狂放不羁的性格使他们酷爱大自然,不喜欢受拘束,而幸运之神也常降临他们身上,也使得他们很有自信。但是潇洒的个性使他们不愿安定,常用行为逃避而远走他方,常使别人觉得他们不负责任,而他们过度的自信心常会有轻忽的行为表现,常常是他们失败的根源。
星座属性:阴性星座
星座性质:主动星座
自然元素:土象星座
主宰星体:土星
忍耐、抑制的土星为其守护星。努力而踏实,一步一步地慢慢来稳扎稳打,任何事都讲求公平合理,严以律己也严以待人。
10.摩羯座(Capricorn)
●魔羯座是黄道12星座中第十个星座,它和稳重与踏实有关。魔羯座性格的人,个性沉稳,重视纪律,在他们心目中,没有一步登天的想法,他们总是务实地在他们工作上努力。所以,就算他们总是遭遇到困难和挫折,或是别人的冷潮热讽,他们也不以为意,把这些失败的痛苦转换成未来成功的经验,同时也将这种经验和别人分享,希望别人也能像他们一样成功。他们的组织架构能力很好,常令人感觉到层次分明、井然有序,同时他们也很遵守秩序,不会逾越公权力及权威,因此他们自律甚严,有坚强的忍耐性。不过踏实的性格,使他们很喜欢向别人说教,让别人觉得他们严肃,而坚忍的个性,使得自已过份压抑自已,造成自己极大的痛苦,加上他们悲观的生活态度,容易成为自甘堕落的恶魔。
星座属性:阳性星座
星座性质:固定星座
自然元素:风象星座
主宰星体:天王星
司掌改革的天王星为其守护星。富有创造力及博爱精神,十足的理想主义者,所以会有脱离现实,一味追求理想的倾向。
11.水瓶座(Aquarius)
●宝瓶座是黄道12星座中第十一个星座,它和创新与改革有关。宝瓶座性格的人,喜欢突破传统束缚,追求特立独行,在别人心中是个思想前卫及叛逆性格的人。喜欢创新的性格,使他们的逻辑思考能力很好,能够从事科技的发明并且不断改良及求新求变,同时,逾越传统的思考格局,也使他们不成为权威的盲从者,不喜欢特权,而更进一步敢於挑战权威。他们有人道主义的精神,常能体会民间疾苦,照顾社会的弱势者,认为每个人是独立的个体,不愿破坏人我之间的分际。不过因为过度地要求与众不同,而标新立异,常令人会有突兀的感觉。过度地反抗特权,加上固执的性格,常成为别人排挤的对象,而过度重视人我空间,不顾虑别人的想法,常使别人觉得独来独往,而变得与世隔绝。
星座属性:阴性星座
星座性质:变动星座
自然元素:水象星座
主宰星体:海王星
守护星为支配第六感、同情心的海王星。为此你与生俱来的良好的第六感,颇有艺术家气息。由於很有同情心,因此很容易牺牲自己去成全别人。
12.双鱼座(Pisces)
●双鱼座是黄道12星座中最后一个星座,它和虚幻与浪漫有关。双鱼座性格的人,性格随缘且富有同情心,情感丰富,有很强的感受能力。浪漫的他们爱作梦,喜欢幻想,想像力丰富,对於艺术很有天份,常能藉著艺术来宣泄自己的情感。他们像大海一样,有著无穷无尽的包容力,他们能为别人无怨无悔地付出牺牲而不求回报。不过因为过於虚幻的性格,常使自己沈醉在梦幻中,不够真实,因而缺乏人生目标,常把别人对自己的期望,错认成自己的目标。而过於同情别人,使自己身陷在悲哀的情感纠葛中,加上天生不会拒绝别人的个性,反而造成混乱的局面,使别人觉得过於滥情,而同情心被滥用的结果,也容易有欺瞒情事发生,而自我牺牲的痛苦情结下,使自己无法面对一切,甚至会走上自己结束自己生命的不归路。

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