游戏角色原画,游戏插画

【什么是原画角色设计】

从姿势、动作、绘画到色彩,从原稿件大一些局部,如风云啊,水滴啊,一些动作啊,许多委简单的元素被有意识有目的地串联在一起并赋予他们性格和个人的表达

【学习游戏原画中怎样设计角色风格】

游戏世界观与角色属性
1. 游戏的世界观
游戏的世界观,指的是一个游戏世界在成型之前所应确立的整体设计发展方向以及区域,简单点来说就是一个游戏的大背景,游戏的世界观确立之后才能保证接下来游戏世界中所有事物的设计不会偏离主题,比如我们不会看到一个清朝人拿着ak47在打仗的画面,除非这样一个场景中的世界观是存在“时间穿越”这一说法的,即一切游戏世界内的设定都应该与游戏世界观的逻辑相吻合。
游戏世界观的构成主要分为以下几点:
游戏时代背景:游戏故事发生的时代背景,具体分为古代、近代、现代、未来以及完全架空等几个不同的时代。
游戏人文背景:时代背景确立之后对游戏世界里存在的社会进一步的细化设计,内容包含整个游戏世界所处的社会文明发达程度、、经济、种族、文化、宗教等。
游戏美术表现风格:游戏整体的设计风格,现在主流具体有欧美写实、欧美Q版、日韩唯美写实、日韩Q版等几种不同设计风格。
游戏最终呈现形式:游戏实时运行时的画面表现形式,具体分为像素画、3渲2、3d等几种不同制作方式。
除了以上几点还有游戏角色身上的设计元素甚至游戏中展现出来的色调音效等等所有一切皆是架构一个游戏的世界观所不可或缺的部分。
2.游戏角色属性
游戏角色的属性是设计角色形象之前必须先确立下来的一个基础方向,就如同游戏世界观对于游戏世界的设计来说一样,游戏角色设计形象的时候也必须保持在属性设定的范围之内不偏离,比如我们要设计一个冷酷的久经沙场的将领,那么我们一般就不会选择在他头上插一朵大红花或者是将他画成一个秀气的美男子,这说明当进行一个角色形象的设计时在逻辑上必须与游戏角色属性设定相吻合。
游戏角色的属性设定内容主要分为以下几点:
角色身世背景:关于角色身世背景的设定,内容包括角色的生日、出生环境以及角色的背景故事等。
:关于角色所属阵营的设定,有分为独行、正规队伍、野团、正义、中立以及邪恶等几种情况。
血统:关于角色种族民族的设定,有分为常见的种族民族以及少数种族民族等几种情况。
性格:关于角色性格偏向的设定,有分为内敛、阳光、粗犷等几种情况。
职业:关于角色职业的设定,有分为力量型、敏捷型、智力型、全能型等几种情况。

【游戏角色原画好工作吗】

楼主,你好。学游戏原画的,以后大多是游戏设计方面的工作。
游戏设计细分为很多方面,可以简单跟你介绍下~
游戏设计部门主要包括角色、场景、原画、动作、特效、程序这几个分工。

原画——主要包括概念原画和原画助理。
总体上来说,目前国内原画这块的需求量并不是很大,一般一个游戏研发公司的美术部门原画可能就只有1、2个岗位的需求,因为这是对一个技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位。需要很强的美术功力、设计能力。个人感觉如果你想上手就做原画师,这对一个没有任何专业基础的初学者来说并不是非常好的切入点,在这里,我也是推荐大家多到蓝铅笔上面学习,很多的视频教程都是非常专业的。

同时原画制作的要求会相对高一些,原画虽然也是设计,创作出来的设计面向的不是读者而是整个游戏开发流程的下一环。当然根据不同的项目类型来定。

有什么问题欢迎在线留言给我,希望我的回答对你有帮助,谢谢

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