dnf新手鬼剑士剑影技能加点,dnf五个鬼剑士排行

【DNF鬼剑士刚转职为剑魂,技能怎么加点】

上挑满强制 拽的技能忘了叫啥+5出强制 落刃1 突刺1 三段斩10出强制
空斩1 光剑精通 武器节制满 十字斩1
后跳强制1 蹲伏1

【dnf鬼剑士如何加点(详细)】

刷图 强烈推荐转鬼泣
我的综合型加点,供参考。
波动:
地裂波1级,裂波斩5级出强制(为了加大破招几率)
武器技:
上挑满出强制(用来连招最好的起手当然要满)
太刀精通满(拿太刀的鬼泣们,别忘了哦)我学了11级,时装加的一级。
连突、格档、银落、三段全都1级(这四个技能的用处不用多说吧?),空中连斩1级(这是我们鬼泣连招的其中一个套路哦)
血气:
十字、崩山一级既可(用来无招时的泥补,崩山可正面杀敌),如果有多余的SP可以学学偷师的嗜魂之手,破招很不错的技能,对付霸体绝对有效。
鬼神:
这是我们鬼泣的主要输出技能,很有偏向性哦,*注意*
鬼斩5级不出强制省点,做前制技能(不过这个技能的伤害是很可观的,加满的话伤害可达上万到两万,*推荐*)
噬灵鬼斩满级(这个是很变态的技能,LV可出现睡眠、冰冻状态。)
月光5级出满月不出强制(省点)
残影满(鬼泣的保命技能,不加满,你就等着被秒吧)
侵蚀之普戾蒙满、红阵我只加了5,暗月为了出墓碑前置技能(只为后面大技能的前制)
冰阵加满(这里的满是等级限制的满哦,我加到13级,装备另加3级,一共16级,没有什么冻不住的。刷图、PK都是个不错的技能)
鬼步一样满(等级限制,我只加到9级,加11%的速度,无敌时间是1.4秒。很爽的)
鬼影闪1(改版后被削弱了)
死亡墓碑(加满,注意这个技能是拼血技能,用的时候得慎重)
瘟疫之罗刹满级(建意刷图型的鬼把它加满,打BOSS出血量相当可观)
冥炎之卡洛满级(因为我觉得它很好用鬼泣招牌吗)
以上加点,只供参考。自己玩得顺手的加点,才是最强的。
连招套路,在PK场里,能随机运用自己技能的特点来连招,才是无敌的。

【地下城与勇士鬼剑士怎么加技能点..说详细点】

我认为:
15级鬼剑加点——强制上挑必学{XXX+上挑 过瘾呢}
波动剑+满{于自己等级比,MP消耗少伤害比较高
十字斩+1{XXX+上挑+十字,你觉得不错可以继续点}
银光落刃+1{+多了浮空不错}
其他的看自己了
喜欢啥就加吧
狂战:先简短的进行分析,红眼属血气型的,红眼的主要几个技能:抓头、十字、崩山、怒气,这几个技能不管是刷怪还是PK都是非常重要。
抓头:这个技能可以短暂增加自身力量并且给单个敌人造成很大伤害;
十字:这个技能不管是用在连招还是刷图都非常重要,可以使敌人处于流血状态,刷图的好处是在血暴状态下杀死流血敌人可以吸到敌人的血;
崩山:这个技能是红眼的铁饭碗,攻击范围大,同样可以使敌人处于流血状态,PK时全靠这个技能进行连招和跑位;
怒气:这个技能是瞬间发出并且具有很大杀伤力的技能,这个技能在刷图和PK时都能起到对自身的保护作用,尤其在PK时,连招巨爽、巨暴力。
下面简单说下个人数次洗点后的总结经验:
1、武器技
上挑——满(强制)上挑技能是红眼进行连招必须具备的技能,很多人都强调加5出强制,可加5的时候在PK时打法可以达到目标高度,但是打其他职业就不行,如大叔和剑等,都不能达到预计效果,所以这个技能一定要加满。
格挡——这个技能是不可缺少的,本人建议之加一,因为你毕竟不是白手,加完没有特殊效果,只是为了在PK时针对起身后防止敌人攻击,比如当起身时,对方是白手,经常回发出银落,可这招使出如果你的怒气还是在CD状态那你就没有办法逃避,那时如果可以使用格挡,那么接着发一个上挑就可以反击。对其他职业也非常有效如红眼崩山,毒王远程抓,都有瞬发的效果。
银落——只加1,因为你毕竟不是白手,加到10级范围也很小,并且没有浮空效果。加的的时候方便在对方倒地后,崩山处于CD状态时,抓取敌人起身时间进行攻击。
三段斩——这个技能之加一就行,主要用于跑位和打断敌人攻击,尤其是对毒王、武神、驱魔等霸体职业进行跑位打断,而且还有逃跑的好处,比如当毒王发出挑衅后,用这个技能跑路最爽。
空中连斩——这个技能消耗100SP点,本人之前都学习这个技能,但是这个技能最大的好处就是PK时配合跳翔使用,对白手、红眼很有用,或者对毒王挑衅、武神霸体抓进行跑路有用,经过多次总结本人不建议加这个技能。
巨精(太精)——红眼的两中武器:巨剑攻击力很高,但是攻击速度低,在血暴下可以发挥作用,刷图用巨剑很有效果;但是PK时必须承认太刀的速度很暴力。总之看你的追求,如果是速度型就建议拿太刀,暴力型就拿巨剑但是必须选择一个加满,因为会增加武器准确和攻击力。
2、血气技
十字斩——加满出强制。这个技能是红眼进行连招并且刷图威力最大的看家本领,如掌握好CD时间在刷图时可以无限循环使用XX+十字刷图杀怪很快,并且可以使怪物处于出血状态,杀死后还可以吸血。在PK时,十字造成伤害很大,并且可以进行连招。此技能本人在前期洗点每次都加满,相信十字加满是大家无疑的问题。
崩山击——这个技能本人推荐加满,出强制,因为这个技能在加满后可以达到出血80%的效果,使敌人出血的好处就不在多说了,刷图无限血效果一样。这个加满在PK时的好处的可以增加抓头的威力,并且自身处于血之狂暴状态下可以让敌人跟你一起流血。虽然本人前几次洗点都是加到强制,可是发现刷图和PK都不是很暴力。可是后期洗点后发现效果非常明显,并且发现使用崩山时硬直会提高。
抓头——加满出强制。可能很多玩家会认为这个技能出强制可以连就行,但是本人要强调,不管你如何连,抓头在连招时都是不可缺少的,但是你应该知道血之狂暴后增加技能威力的包括哪几个,简单的说在没有血暴的时候,最简单的连上挑+XXX+抓头,就可以造成1W+的伤害,反之抓头可以短时间形成霸体并无敌,还可以增加自身力量,所以这个技能加满的效果是非常暴力的。
血气旺盛——这个技能不用做多解释,不加的人肯定脑子绣逗。
血气唤醒——红眼看家饭,必须加满。当贫血时躲避巨高而且力巨高,记的和人PK时经常在没血的时候秒别人,别人老是怀疑说你吃圣经,为什么那么多MISS,我跟他解释这就是红眼,玩的就是MISS和暴力。
暴走——加满,原因很简单,如果你想秒人,你就把他加满,释放暴走你的硬直可以跟白手拼,你的力是本身的两倍以上,本人贫血上暴走力上1200,一个套最简单的小连敌人半血+。
怒气爆发——加5出强制。本人之前洗点,都是狂加这个技能,因为很多装备都是加怒气的,然而在多次总结后发现,怒气无非就是为了起身瞬发,防止敌人攻击起身时间,可是在怒气炸起敌人时也不能造成多大伤害,所以本人推荐加5出强制,这样是方便连招,并且达到瞬发。
血之狂暴——加满,这个技能不用多加言语。如果这个技能加满所有技能CD时间减少,而且双刀的速度可想而知。
嗜魂封魔斩——加1,只是刷图用,PK没什么大用,35SP太浪费加1刷图用就可以。
崩山地裂斩——加1,这个技能在刷图时用的比较多,攻击范围大打怪狠,可是PK时用处不大,除非敌人进入死角,或者发一些霸体技能,我用这个技能主要是打毒王的旋风和驱魔的狗。
通用技能
后跳——出强制,有后跳会让你灵活,PK还是刷图都必须加,相信这个技能是所有职业都要学习的,当然除了法。
物暴——这个技能是根据你的最后SP点来决定,如果按照上述的加点方法,到满级所有SP任务全的话可以学习这个,多了 20%的暴机是很暴力的。

【DNF新手怎样加技能点 鬼剑士】

巨剑精通+10(此技能10级满,也有少数+太刀流的。我强烈推荐巨剑) 后跳+1 (只有1) 强制后跳+1 上挑+5 强制上挑取消+1 十字斩+满 20J 现在只能点到15J 人物40J 强制十字斩+1 崩山击+5 (个人感觉这个技能PK的话 用来压制或者跑位或者YD 所以+5就够了 崩山起招流建议加强制) 强制崩山击+1 银光落刃+1 空中连斩+1 (此技能建议有跳跃装备或者有时装后再加,不然起跳后很难顺畅的使出双连斩。PK很YD) 三段斩+1 (有些朋友喜欢+5 +10 并且出强制 看个人喜好吧 我比较喜欢用来跑位或者逃命 咩哈哈) 抓头(摄魂之手)+5 (此技能破霸体效果,但发动技能不带霸体。PK常用于连击,也不排除有外星人可以直接发动此技能PK) 强制抓头(摄魂之手)+1 血气旺盛+1 (只有1,学习此技能后崩山带范围效果,无蓝时消耗HP可直接发动。十字斩直接消耗HP,不消耗蓝) 血气唤醒+10 (此技能10级满,不学此技能不叫红眼。HP 40‰以下时自行发动,增加力量和回避) 怒气爆发+满(此技能一直加到满,必满。刷图PK都牛B) 强制怒气爆发+1 暴走+满 (此技能前期可以根据SP来加,后期必满。技能效果:增加力量、攻击移动速度、抗性,减防减智) 血之狂暴+(一直加到满!必满!此技能为状态技能。开启后为双刀流,个人感觉攻击速度有所提升,配合巨剑攻击范围,完美诠释了 狂战士 的真谛。技能效果:开启后为双刀流,使用其他技能时有增益效果。HP根据技能等级固定值消耗,技能等级高后,怪在出血状态被杀死可以吸血。毕竟红眼就是一个放血的职业。) 真崩地裂斩+(刷图适用,看个人喜好和SP余量)仔细看看

【dnf鬼剑士的剑影城镇效果怎么显示】

这个你去看下图片就好了呢,希望对你有所帮助奥
话说,喜欢对战游戏你倒是可以来玩我现在玩的这个,叫王牌对决
游戏有着丰富的人物角色,而且这些角色都是不同技能的,游戏为玩家提供全方位的贴心照顾,在广场里,每一个功能都是为玩家量身打造的,100多个英雄任你选择,而且都是不花钱就能玩到的了,希望你可以喜欢呢

【地下城,阿修罗和剑魂哪个好】

这个问题需要从多方面来考虑。
首先要说的是在同等装备的情况下,二者的伤害虽然有差距,但并不是很大。个人感觉白手(剑魂)的伤害稍微高一些。但是这是在同等装备的情况下。在低投入的情况下,阿修罗的地位要比白手好上许多。如果说是打团(安徒恩团队副本)的话,阿修罗一把锻造8毕业武器,例如天丛云,再加上一身假猪套,和几件史诗强散,混团打个副C控制位置是没问题的;即使连假猪套都没有,有一身的暗影九异界套加上锻造8的天道之修罗剑,加上三件首饰和鞋子的独立攻击力附魔,守舰炮也没有问题。但是白手若是只有这些装备,想要打团的话恐怕很有些困难。一般情况下,白手至少要有一身史诗套,高强毕业武器,再加上几件至少是传说的首饰才能打出不俗的伤害。综上,也就是说阿修罗更加容易养成,低投入高回报;白手需要用钱和时间刷深渊堆起来,比较难养成,但一旦毕业伤害很高。
技能方面,阿修罗着重控制,白手的技能则更加灵活,伤害稍高;但正是因为阿修罗在控制方面有优势,所以即使伤害不足,但是在团队副本中依然有贡献,但是白手在控制方面却很尴尬,除了一觉二觉之外几乎没有控制技能,所以说一个没有好的装备,没有伤害的白手是没人要的;另外白手是物理百分比职业,因此武器需要高强,而阿修罗因为是魔法固伤职业,因此只需要堆智力和独立攻击力就可以了。
总而言之,如果你是刚接触这一款游戏,正在升级你的第一个角色,或者你只是想速成一个角色,不准备花钱和时间在上面,我推荐你玩阿修罗,他能让你在没有什么装备的情况下流畅的刷图,并且更快的进入到这个游戏的高玩层次,从而反哺你的其他角色。而若是你已经熟悉了这个游戏,并且准备花费大量的时间和金钱在这个游戏上,想要成为安徒恩主力输出这样的角色,那么白手的飘逸和高伤可能更加合你的意。
总体来讲,单纯的论强度,二者在现版本是相当的。但是在不同投入的情况下,二者的地位就会截然不同.当然还有一点,那就是个人喜好的问题了。题主可以去看一下二者的技能演示,和背景故事,从而判断二者的技能区别。
以上都是我在DNF这个游戏中自己的经验。七年游戏年龄的我也算是个老玩家了,现在大号是安徒恩火山主C,另外还有奶爸、光兵等等小号,也经常用白手和阿修罗搬砖。在我看来,打团的队伍中,阿修罗的门槛更低,更为常见,但是成为主C的稍少;白手门槛高,较为少见,但打主C位置的更多。搬砖方面 ,个人感觉白手只要有一身圣物,速度会比同样一身圣物的阿修罗更快一些,这归功于他飘逸的技能。
最后希望题主采纳我的答案,毕竟手打不容易;另外祝你早日爆到毕业装备,成为高端玩家!

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