回答是不是的游戏问题,是不是游戏素材

【一个游戏是问你的问题你必须用第一字回答。。如。。是不是第一次。。。你必须用问题的第一个字回答。。。是】

我是部落 我在萨尔玛 看到骑术是4500G 不过我没钱就没学 你可以去那里看看 我在影月谷看还是5000G 具体和声望有没有关系就不太清楚了

【求游戏一个人给故事的结尾,其他人提问,但那个人只能回答是或不是,其他人猜故事情节 求资料】

黑故事

【有一种游戏就是答题者一方要提出问题一方只能回答是或不是,然后让答题者根据已有信息猜出图片内容。手机】

必应问答,很有意思的游戏

【只能回答是或不是的推理游戏】

这种推理游戏应该是通常所说的海龟汤。
游戏形式是法官(煲汤人)给出故事题目、开头和结尾,玩家通过答复是是不是的句式进行提问,获得线索。法官只能回答“是”,“不是”,“是也不是”,“不重要”。游戏考验发散思维,法官可以通过减少故事题目里的线索来提高游戏难度。
海龟汤玩法传自国外,学名情景推理游戏,有Lateral thinking Puzzle(水平思考游戏/横向思维游戏/猜谜游戏),也称Situation puzzle(情景推理/情景猜谜),在国内还属小众游戏。
海龟汤相较其他传统的剧本杀,狼人杀这些游戏对推理的要求相对较低一些,但是更考验发散思维,故事往往一般比较有张力,有一些难以想到的华点。
海龟汤的话一般来讲线下玩体验最好,线上的话最好是用语音玩,而不是打字玩。想玩的话,可以下载一个百变大侦探,现在百变大侦探上面经常有海龟汤的夜场。

【游戏素材是什么】

看到你说的话感觉就像是我自已说出来的一样,不过你的动机和我不同。
1.C++可以做游戏,其他也一样可以做,但是有了C语言的基础,C++或者Python或者其他任何语言都只是需要个熟练的过程,所以你要做个游戏,不要太复杂(毕竟是第一个作品),不一定要知道所有的语言,关键看你选择啥,我就用的C++
2.2D的ARPG可以用VC++来写代码做引擎,PS用来画图做素材,代码也是C++为基础的
3.美工不是很好,那你可以自已好好的做好编程那块,但是在你一切想法成型之前,你需要把你美工那块的空缺补起来,要么自已画,要么去用别人的图当素材,网上有很多的。
如果不是自已画的图,那么别人的素材就会左右你游戏的主要思路,而策划也是在你看到素材图之后才能构思的东西,如果你先想好了是个什么类型的游戏,结果死活找不到那种图,那你不得不重新构思,这样还不如先把图找好,所以我给你的排序是美工---编程---策划---编程,为什么有两个编程,因为第一次编程是在没有想完整的前提下写的,所以你只能写基本的游戏中需要的代码,比如人物如何移动交谈那些基本互动内容。而把这些基本框架(我称之为引擎)做好了之后再开始构思游戏的特色,亮点,剧情等,然后再是编程,所以游戏引擎部分的编程比策划重要,而游戏后面的功能编程又不得不在策划之后。
4.啊,这里我得抱歉回答上面个问题的时候没有注意你提到你想自已画素材,我当初也是这样的,以至于我的整个游戏都是我自已在画这样的话,如果游戏规模小(不像我想做大型ARPG,属性技能一大堆还有点ADD的那种风格),那应该是一个季度能作出来,当然我指的是你时间比较充裕,而且还得一路有人解答你遇到的难题(比如你想不出来怎么实现某某功能),是的,大概在1个季度左右能完成(其中包括了捉虫之类的事)
5.游戏书籍,上次看了有本书还不错,挺全面,结果忘记名字了,我朋友一直我看,如果哪天我们还能见,就给你说说那书
第一次制作游戏,单人制作是对的,我受够了和别人合作,好多人根本就经不起耐心的考验,才刚做个开头,就想收尾了,态度很重要,别人给我再多的压力,我也会坚持把游戏做完.
希望我的回答对你有帮助~
顺带一提,我目前在用Game maker做ARPG,如果不会编程,你可以把他当傻瓜软件用,如果你有C语言基础,那这个软件的灵活度是相当的高而且可以给你省很多事,我当初也就是看重它的灵活度才用的,用起来比VC++要方便,因为它主要是针对做游戏的。
你有兴趣可以来我空间看看,暂时把制作进度帖在空间里的,博客密码给忘记了。。。:

【怎样提取游戏素材?】

你要的是不是游戏里的图片啊 截图的那种 还有你说的那个素材不怎么懂

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