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【请问里面的掘地求升是正版的吗?】

副本入口
镜花水月副本需要3位4转以上的神使组队,在长安城的镜花仙子NPC处进入。每周可进入10次副本,但只能获得1次通关奖励,副本次数在每周一0点重置。
副本玩法
神使组队进入副本后,沿着荷叶向前走,击杀祭品守卫及后续援兵解救第一个鱼人,消灭全部守卫并且开启牢笼即视为解救成功。全副本中共有4个鱼人,若鱼人阵亡则解救失败,解救失败后,后续的鱼人则不会出现。
当击杀第3个boss时,没有解救全部鱼人,则副本结束,若解救全部鱼人,则会出现传送宝珠,神使可前往挑战第4个boss,击杀后副本结束。
副本奖励
副本时间为30分钟,在此期间内没有击杀全部boss则视为挑战失败。击杀全部4个boss可获得完美奖励,所以请神使尽力援救鱼人,若没有触发隐藏boss,则击杀3个boss后副本结束,并且结算普通奖励。通关奖励为注灵石和羽钉宝箱,可用于翅膀饰品注灵,以及激活翅膀套装效果。

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这个比较难...一般+抗性或+血+魔的多..90级四大灵兽的套装是最好的..真仙装备..+暴击率..+爆击伤害

【谁有掘地求升的游戏资源啊】

电脑版的吗?

【为什么说《掘地求升》是一款折磨人的游戏?】

在我看到《和班尼特福迪一起攻克难关》这款游戏前,我从未想过世上竟会有如此折磨人的游戏存在。这是一款几年前的游戏,但是给我留下的深刻印象远不是时间能够抹去的,这款游戏说来十分"简单",就是玩家控制一个坐在缸里的男人,抡起一把大锤不断地利用地形向上"爬"的游戏。这游戏没什么恶意bug,不过,这游戏本身充满了恶意。而这一点,也是游戏开发者班尼特福迪亲口承认的,没错,就是那个邀请玩家一起攻克难关的男人。

有位知名up主曾说过,"如果你知道这款游戏,那么一定是受到过这款游戏的折磨,或者看着别人受过折磨。"这话简直精准,不论你是否亲自体验过这款"掘地求升",只要你看过关于这游戏的视频,那么你就不会再忘记那个坐在缸里一脸淡然,不断挥舞着大锤嘲讽你的男人。游戏玩法简单,但是操作难度极高,并且一不小心就会回到原点,也就是说当你千辛万苦熬了个通宵终于爬到了一个不错的位置时,因为一个失误你就会回到游戏开始的地方,没错,这游戏没有存档。

这游戏的存在仿佛就是为了折磨玩家,游戏开发者班尼特福迪曾在steam的游戏说明中,给玩家写了这么几句话"我做的这个游戏,是为了某种特定类型的人,为了伤害他们。"这话简直就是赤裸裸的挑衅,在2017年中旬这游戏开始在国内蔓延,众多游戏主播和游戏自媒体人都纷纷前去尝试,结果"无一幸免"的在精神上饱受摧残。几乎所有人在尝试前都是一副平和的心态,但从未有人坚持到底。那种屡战屡败的感觉,甚至可以通过屏幕让观众感受到。但是如果你认为你可以忍受自己的失败而不表露出来的话,那就大错特错,因为班尼特福迪最想看到的就是玩家因为失败而沮丧的神情。

所以,他在游戏中加入了一个十分令人讨厌的旁白,每当你出现失败性的操作时,极具嘲讽意味的旁白就会不定时的出现,加上丧气十足的BGM,没有人会忍住已经到嘴边的愤怒。怒吼,大骂简直就是玩这游戏的常态,摔键盘攻击电脑也时有发生。甚至于出现"削发明志"或者cosplay游戏人物的"异常行为",玩家备受折磨但却依旧乐此不疲,颇有一种"屡战屡败,屡败屡战"勇往直前的无畏精神,而这或许才是班尼特福迪开发这款游戏想要看到的玩家状态。

还记得这款名字叫什么吗《和班尼特福迪一起攻克难关》,谁是班尼特福迪呢?那个坐在缸里的男人吗,并不是。一路上不是出来嘲讽我们的才是班尼特福迪,而轮着大锤向上爬的其实就是坐在屏幕前操作的玩家。与其他游戏设定存档点帮助玩家更好的体验游戏乐趣不同,"掘地求升"并不认为设置存档点就会给玩家带来更好的游戏体验,生活中的经验告诉我们一个浅显的道理,经历过的磨难越多,成功后的成就感越大。随时随地的存档却是在当时帮助了玩家获得一定的游戏乐趣,但是也极大地消除了游戏难度,而游戏难度与玩家通过后的成就感成正比。

不过虽然是这样,但好像"掘地求升"的游戏难度也太高了吧,还记得班尼特福迪在steam游戏说明中写的"是为了某种特定的人群"。班尼特福迪从来不认为这款游戏适合所有人,所以通关后的成就感和喜悦感自然也是极少数人能够享受的。反过来说,就这样一款备受折磨的游戏,不是谁都有资格获得胜利的。想要体验最后的成就感,想要看看最后的目的地,想要获得那个不可思议的奖励,首先向班尼特福迪证明你有这个资格。"永不言弃"就是资格,但是这可不是说说就行的,而是真正在游戏中不断经受挫折失败。

当你亲身体验这款游戏的时候,会发现"永不言弃"这个词真不是一般人能够做到的,你或许可以忍受十几遍从头开始,但你是否能够忍受数十遍,数百遍的从头再来。你可以接受距离成功还有百米的失败,但你是否能够接受距离成功仅有1米时的失败。这款游戏是相当残酷的,对玩家精神的折磨也是十分巨大的,虽然不会造成持久性的伤害,但却可以测试出自己的毅力指数。要知道俗话有一句"虱子多了不痒,债多了不愁"就是玩家在"掘地求升"中经过多次失败后的状态。

尤其是在同一个地点反复失败后,起初几次失败可能会十分暴躁,但是随着次数的增多,反而会习惯了这种挫败感。并且,你会认为自己能够到这里一次,那就能够到这里两次。我从这里失败了十次是因为我上来了十次,挫败的失落和沮丧,慢慢地转化成了一定要突破的动力,这才是这款游戏的乐趣。当然,也有很多玩家因为数次的失败放弃了这款游戏,也实属正常,毕竟班尼特福迪的这款游戏只是作为某种特定的人群。

在steam游戏说明中班尼特福迪在最后写到"引用Jazzuo的话:游戏中的徒步和现实生活中的非常相似,记住这一点,你会做得很好。"仅此一点就可以看出,班尼特福迪开发这款游戏的初衷可不是简单的折磨玩家这样的恶趣味,而是一种充满哲学思维的游戏表现。我们与现实生活中经历的种种挫折与游戏中并无不同,我们会因为论文的多次修改而感到烦躁,也会因为辛辛苦苦做好的图表,却忘记保存这样的失误而自责。总之我们在现实中从没有一帆风顺,我们大多数人都是处于屡战屡败的过程之中。或许我们会垂头丧气一段时间,甚至于自我逃避一段时间,但大多数时候的我们仍会继续前进。

就像很多人都会在"掘地求升"中愤怒的咆哮,甚至破口大骂,不知有多少键盘鼠标显示器惨遭毒手。但是呢,这样一款游戏的速通记录曾在一天时间里被几次突破,现在仍有源源不断的玩家体验这款游戏。如果你也想要尝试一番,请记住这个游戏不设存档,一如我们的人生。哦对了,别忘了要笑着"玩游戏"。

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