游戏装备渲染,类似暗黑2刷装备的手游

【【请问高手】如何将一个游戏由硬件渲染改为软件渲染?】

说黑花不值钱挺傻的,相对TBC RAID,法系DPS喝超级能量比死亡XXX药剂合算很多,比下黑莲花和魔莲花的价格就知道了
黑花具体位子上面已经说的很清楚了,听说赞枷沼泽有一朵具体位子不清楚
现在最火的就是马戏团,在沙城去奥金顿的路边上,有个特殊物品商人定量卖黑莲花,5分钟1刷好象,很多人在等

【大佬 现在什么游戏的渲染是需要通过服务器的】

鹅?
我来说说 1. 理论上服务器比较注重的是跨平台
2.至于网游 并不是只用一种语言编写的
C/S服务器与客户端通迅,WINDOWS32窗体,windows消息截获与处理,还有就是渲染UI和游戏事件逻辑编写,如打怪,升级,吃药,买道具,退出游戏等都是用C++写。
3D方面的是用DX或者OGRE,目前就这两样,
还有就是数据库的构建,我不太会,是SQL还是HLSL来着编写一些脚本,
用MFC编开发工具,如地图编辑器

【渲染与游戏电脑配置】

LS 看你第一句话 我认为你还是懂的
看你第二句 我就忍不住了
6790干掉460 ? 6850秒杀560?
我靠 看来你确实该补一下了

【玩游戏选软件渲染还是硬件动画】

必须硬件加速,不然会卡。 只有2D,3D游戏,没有2.5的。

【做动画建模和做游戏建模的区别是什么?】

明确的告诉楼主,可以的哈,我就是从影视转向游戏的。大三的时候干了几个月的影视外包,还是觉得游戏有前途,现在刚刚进入一家游戏公司,呵呵。
影视动画布线和游戏布线还是有一定的区别哈。前者布线最主要是能符合动画原理,也不能出现三角面,这些就不说了,都懂的。游戏要求面数少,精。但是游戏布线除了符合动画原理外,你还得考虑后期画贴图,比如上边有盔甲,皮带等装备,要你画出来,你布线的时候最好把皮带的走向布出来,这样画贴图的时候才会参考布线来绘画。当然BD这款软甲可以直接在模型上画,但是灵活度还是没有PS到位,至少我是这麽认为。我同学有些干影视动画,但是游戏干不好,因为游戏对绘画要求很高,影视我们主要调材质球,这个你知道,所以相对难度要低一些。所以你要干游戏这行的话,多画画。没有那个公司只要求建模的,而且还是游戏模型,就是次世代游戏也不列外,至少在国内是这样。
说道这里楼主应该清楚了,除了布线以外,还有绘画。

【游戏建模有哪些类型?】

3D MAX:广泛用于广告,电影和电视,工业设计,建筑设计,三维动画,多媒体制作,游戏和工程可视化。 但是,制作建筑场景非常困难。 对于普通人来说,从一开始就很难。 首先,我们必须从小场景和小游戏角色开始。 在开始时,很难做到这一点。 学习3D建模和了解游戏的本质需要一段时间。 首先,我们必须掌握几何模型和可变模型的技术,学习如何制作基本模型以及制作简单的游戏模型。 最重要的是要熟悉该软件。 实践使完美。 再做几例几乎是一样的。 3D建模软件非常复杂且分散,因此进行更多实践非常重要。
Maya:主要掌握角色建模,简单模型,高级模型,精美模型,游戏道具,uv分割,绘制纹理,Maya的CG功能非常全面,建模,粒子系统,头发生成,植物创建, 服装模拟等。
Zbrush:高多边形模型的诞生软件。 对于这个像上帝一样的软件,使用zb制作字符也很好,但是非常困难。 我通常会研究人体解剖结构,推荐人体,将其用于艺术创作,或者查找人体图片来控制人体肌肉在不同姿势下的变化,进行更多的操作并了解更多。

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