魔兽世界怀旧服盗贼宏命令,魔兽世界盗贼自动切割宏

【魔兽世界盗贼宏命令】

盗贼的宏设置
关于宏:
几个魔兽宏命令(盗贼练级专用)
主手上毒
/script UseContainerItem(0,2); PickupInventoryItem(16);
副手上毒
/script UseContainerItem(0,2); PickupInventoryItem(17);
主副手武器切换
/script PickupInventoryItem(16);PickupInventoryItem(17)
练级
/script if ( GetComboPoints() >= 4 ) then CastSpellByName("剔骨(等级
4)"); else if
(UnitMana("player") >= 40 ) then CastSpellByName("邪恶攻击(等级 4)"); end
end
(解释:当连击点数小于4且能量点数大于40时使用邪恶攻击,连击点数达到4时使用剔骨,你可以把代码
中的“4”改为你想要的数字,符合各人不同的要求,本宏最适合练级)
吃食物时隐身
/script UseContainerItem(0,3);
/施放 潜行(等级 2)
(作用:进食时隐形,危险地带防止被偷袭)
一键上绷带
/script UseContainerItem(0,1)
/script TargetUnit("player")
说明:
绷带放(右边数起)第一个包左上位置数起的第一个格子 绷带第二个 食物第三个
以上宏中涉及到的技能等级根据各人不同的技能等级进行修改 如你的 潜行等级为3 则要将
潜行(等级 2)改为 潜行(等级 3) 依次类推
换背包里武器后实施技能的宏
/script GameTooltip:SetInventoryItem("player",
GetInventorySlotInfo("MainHandSlot")); if(GameTooltipTextRight3:GetText()~="匕首")
then CastSpellByName("邪恶攻击(等级 X)") else PickupContainerItem(0,1)
PickupInventoryItem(16); end
上面这个是使用险恶的时候主手使用背包第1个第1格的剑
/script GameTooltip:SetInventoryItem("player",
GetInventorySlotInfo("MainHandSlot")); if(GameTooltipTextRight3:GetText()~="剑")
then CastSpellByName("背刺(等级 X)") else PickupContainerItem(0,1)
PickupInventoryItem(16); end
这个是用背刺的时候主手使用背包第1个第1格的匕首
/script GameTooltip:SetInventoryItem("player",
GetInventorySlotInfo("MainHandSlot")); if(GameTooltipTextRight3:GetText()~="剑")
then CastSpellByName("伏击(等级 X)") else PickupContainerItem(0,1)
PickupInventoryItem(16); end
这个是用伏击的时候主手使用背包第1个第1格的匕首
注:当你使用背刺的时候你现在主手拿的是匕首那么第1个背包的第一格是放的剑
当你使用险恶的时候你主手就换上刚才你背包1第一格的剑了那你现在背包1第一格中就是你刚才使用背刺的时候拿的匕首,副手装备不受影响
相应技能处可以根据自己喜好随意修改,基本可以将所有技能都通过该宏实施.如果不想将武器放在第一个背包第一格,可以在PickupContainerItem(0,1)进行修改,(等级那里就不用说了吧.........)
---------------------------------传说中的分割线---------------------------------------
给自己绷带不灭灯的宏
/script UseItemByName("绷带名")
/script if ( SpellIsTargeting() ) then TargetUnit("玩家名");end
END
---------------------------------传说中的分割线---------------------------------------
盗贼的法宝----上毒
左手:
/script UseItemByName("速效毒药 III")
/script PickupInventoryItem (17)
END
右手:
/script UseItemByName("速效毒药 III")
/script PickupInventoryItem (16)
END
关于盗贼宏的基础知识,不必看懂,了解一下:
: 一直看各种宏的教学,没有一片足够清晰严格的。
在这些教学里,函数的变量和作用都没有说明,宏的语法也没有说明,这样对玩家自己改进宏十分不利。
那些写宏教程的也很奇怪,难道都不屑于说明语法么?或者就是直接从国外网站照样copy过来的?
恩,对大多数人可能不管黑猫白猫复制下来能用的宏就万事ok了...但我个人不喜欢不求甚解的态度,
而且看见过的多数拿出来分享给别人用的宏,用计算机专业的标准衡量,代码往往冗余,这就意味着
效率的损失,也就意味着片刻的延时,或许片刻就是生死的分界线....
这篇宏的经验文章写给那些想多了解一些宏的知识的玩家,
如果不想自己动手写宏的玩家不用往下看。
1,宏的基本常识
宏是一个脚本,发送到服务器端执行。这个脚本由一组命令序列构成,长度不超过255个字符。
序列中的每一个命令,由一个/ 开头,例如/say /script 等等。
/script 后面跟随脚本特有的语句和函数。
你可以罗列多个/script命令在一个脚本里,也可以在一个/script命令中写多个函数,这都可以。
因为宏就是依次执行所有的命令,所以不需要在宏的最后添加end 标记,或在命令之间加;
事实上,end标记 是if语句的组成部分,你在写if语句时才用到end关键字。命令和命令之间用
换行或; 隔开都可以,我喜欢用换行..呵呵,省掉不必要的; 代码也清楚些
常用的if语句语法如下:
/script if [条件表达式] then [命令序列] end
or
/script if [条件表达式] then [命令序列1] else [命令序列2] end
这里条件表达式不需要在外面套括号,和C,java的习惯不同,应该是为了减少不必要的字符数,
毕竟WOW宏有长度限制。
条件表达式 中 相等用 == , 否定用not, 不等于可以写 not (A == B),
暴雪没有提供!= 作为不等于,很奇怪。 例子:
if sword == GetInventoryItemLink("player", 16) then ....
if not (sword == GetInventoryItemLink("player", 16)) then ....
注1,这里的sword是全局变量。每一个全局变量的生命周期是一次登陆中从声明变量到退出魔兽,
通常在每次登陆后额外运行一个设定宏来设定我们所需要的全局变量。
注2,GetInventoryItemLink()是一个取装备link的函数,
GetInventoryItemLink("player",
number)是从人物身上取装备的link,number代表人物装备画面的不同槽,
头部,颈部,依次递增,于是16代表主手武器,17代表副手武器
GetInventoryItemLink("player", 16) 就代表了主手武器的link
2,盗贼专用宏的编制思路,
其实用宏就是为了切换武器,既不放弃匕首的背刺和伏击,也能用高攻的单手剑,达成两全其美的效果。
一般有两种风格的切换宏,
1,主手剑副手匕首,用背刺,伏击时把匕首换到主手。用其他技能时把剑换到主手。
2,主手剑副手剑,背包里放一把匕首,用背刺,伏击时,把背包里的匕首换到主手。用其他技能时把剑换回来。
前一种方案的切换武器的宏如下:
PickupInventoryItem(16) PickupInventoryItem(17)
还记得吧,16代表主手武器,17代表副手武器。
PickupInventoryItem就是相当于打开人物装备面板(Inventory, 按C)
做点击数字对应位置的动作。这个宏很简单,
就是先点击主手武器,然后鼠标上应该有主手武器,然后点击副手武器,
这时候两把武器就会交换。瞬间执行的效果当然就是瞬间交换,但这个宏有能够感觉得到的明显延时,
因为PickupInventoryItem这个函数执行比较慢。推荐用下一个方案。
后一种方案的切换武器的宏如下:
PickupContainerItem(0, 1) PickupInventoryItem(16)
PickupContainerItem(0, 1)
PickupContainerItem是从背包里取装备,第一个参数指背包,第2个参数指背包里的槽位,
这里的约定是0代表主背囊,然后从右向左,依次是1,2,3,4
背包里槽位从上到下,从左往右排序,注意!从1开始。这和一般从0开始的习惯有点不同。
因此PickupContainerItem(0, 1) 就是点取我主背包上数第一排左数第一格的物品。
然后PickupInventoryItem(16) 放到主手位置,
然后把原先主手位置的物品PickupContainerItem(0, 1)放到背包里。完成一次武器交换。
这个切换动作明显比前一个更快。推荐使用,而且副手因此可以保持用高DPS的剑,有助于提高攻击效率么,当然,你爱在副手保持什么武器都可以,呵呵。
现在我们有了一个基本的切换宏,但每次用技能都手工切换很难忍,我们继续实践很多人想到过的,
为特定技能写不同的宏,保证不同技能使用合适的武器。
基本思路是用全局变量记录主手使用的剑,在用不同技能时判断主手位武器是剑或否,看情况切换。
全局变量的设置宏:
/script setglobal("sword", GetInventoryItemLink("player", 16))
/script SendChatMessage("主手剑"..sword, "say", this.language,"")
第二句命令把你的主手武器说出来,让自己能够看见。如果碰巧是匕首在主手(例如上次断线不巧等等),就切换一次,重新运行设置宏。保证sword变量对应自己的主手剑。
先用邪恶攻击举例:我们要保证每次邪恶攻击都使用高攻击的剑,所以先判断主手武器,如果需要切换就切换,然后执行邪恶攻击。
/script if not (sword == GetInventoryItemLink("player", 16)) then
PickupContainerItem(0, 1) PickupInventoryItem(16)
PickupContainerItem(0, 1) end
/script CastSpellByName("邪恶攻击(等级 5)")
但类似写背刺的宏会有问题,背刺的有效性判断在宏执行之前,
这就使得流传的一些背刺宏需要连按两下,第一下只能完成切换,第二下才能背刺,这很是不方便。
凿击宏如下:
/script CastSpellByName("凿击(等级 3)")
/script if ( sword == GetInventoryItemLink("player", 16) ) then
PickupContainerItem(0, 1) PickupInventoryItem(16)
PickupContainerItem(0, 1) end
背刺宏如下:
/script CastSpellByName("背刺(等级 5)");
/script PickupContainerItem(0, 1) PickupInventoryItem(16)
PickupContainerItem(0, 1)
如果敌人已经晕了,而我在他背后,例如偷袭之后,
那么这个宏连按两下,也可以起到第一下切换,第二下背刺的效果。
通常偷袭后是连续邪恶攻击攒点还是背刺伤害 要视情况而定,所以偷袭的宏后面我没有加固定切换的
代码。
再来几个: /script if ( GetComboPoints() >= 5 ) then
CastSpellByName("剔骨(等级 8)"); else CastSpellByName("背刺(等级 8)");
end
/script if not (dagger == GetInventoryItemLink("player", 16))
then CastSpellByName("邪恶攻击(等级 8)") end
说明:这个宏刚刚做好,首先判断目标身上是否有5星,如果有,则剔骨。如果没有,且主手是匕首而且能量大于60,则背刺,如果主手不是匕首,则邪恶攻击。测试有效。但是背刺要在目标背后。注意宏的格式,不要有回车。
/script CastSpellByName("背刺(等级 9)")
/script if not (dagger == GetInventoryItemLink("player", 16))
then CastSpellByName("邪恶攻击(等级 8)") end
说明:跟上面那个差不多,不判断5星剔骨而已。
/施放 冷血
/script SpellStopCasting();
/施放 剔骨(等级 8)
/Script UseContainerItem(0,1);
/Script TargetUnit("player");
说明:绷带给自己,不丢星。其中绷带放在主背包第1个格。也就是最左上的格。注意:把宏里的/scrip t中p和t中间的空格去掉。
其实盗贼操作并非很复杂,这些宏可以帮助你更好的练级,如果不能用,肯定是格式不对,自己研究一下,其实就是很简单的脚本语言--------
顺便说一下,宏不是万能的,比如这个riad专用的宏:
/施放 佯攻(等级4)
/施放 背刺(等级9)
这个宏可以保证佯攻10秒cd一好就使用,但是这样会影响伤害输出的,个人感觉至少降低15%,有经验的贼自己知道什么时候佯攻,自己控制节奏,根据暴击的次数----所以不要。

【魔兽世界盗贼常用宏】

闷棍宏 在41码找到DZ~适合插7的时候2个DZ~/stopattack
/targetenemy
/script SetCVar("targetNearestDistance". 41)
/cast 闷棍快速躲平砍#消失宏#
/Stopattack
/Cast 消失他跑你投掷~近站你割裂~很好用#割裂/投掷绑定宏#
/Cast 割裂
/Cast 投掷 #偷星/破甲宏#
/Equip 主手备用武器名
/Cast 偷袭
/Stopattack
/Equip 主手备用武器名
/Cast 破甲
/Stopattack
DZ宏很少~FS的多~我9区DZ~

【求魔兽世界盗贼宏命令】

你说的是多少钱吧,steam的游戏文件版189元,实体光盘的是4百多

【wow盗贼常用宏设置】

潜行宏: /cast [nostealth] 潜行 当你不在潜行状态时使用潜行。
影遁宏:
/cast [nocombat,nostealth] 影遁
当你不在潜行状态且脱离战斗时使用影遁。
好了,让我们把以上2个宏整合一下:
/cast [stance:0] 潜行
/cast [nocombat,nostealth] 影遁
这样,当我们不在潜行状态的时候,那么使用潜行。如果潜行CD中,那么就使用影遁。
使用潜行,如果在潜行状态下则使用偷袭。
/cast [stealth] 偷袭; 潜行
如果处于战斗状态则使用消失,否则潜行
/cast [combat] 消失; [nostealth] 潜行
凿击 重新潜行
/cast [combat] 凿击; 潜行
凿击 重新潜行 偷袭

【wow 盗贼专用宏】

第一个: 双采宏!~
/castsequence 寻找草药,寻找矿物
第二个: 徽章+亡灵意志
/castsequence reset=120/alt 13,亡灵意志
记住13是你的第一个饰品栏!~这个宏感觉一直用得不顺利 有时间在修改下!~
第三个: 主副手武器互换
/script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17);
第四个: 自我绷带
/use [target=player] 厚灵纹布绷带
可以换任意绷带名字!~
第五个: 一键脱衣
/script for j=1,10 do PickupInventoryItem(j); PickupContainerItem(0, j); end
/script for j=16,18 do PickupInventoryItem(j); PickupContainerItem(0, j-5); end
/script PickupInventoryItem(18);
这个宏已完善 就是你把PickupContainerItem(0, j); 里面的0改成1或者2 3都可以
还有PickupContainerItem(0, j-5);也是 这里的0代表你的包包从右到左的顺序
比如系统包包就是0 往左数顺序就是4 3 2 1 0
第六个: 冷T
/cast 冷血
/cast 刺骨
第七个: 冷毁
/cast 冷血
/cast 毁伤
第八个:解控制+致盲
/use [combat]部落徽记
/施放 致盲
战斗状态就用徽记 不是战斗状态就致盲
第九个: 指向致盲
/cast [target=mouseover,exists]致盲;致盲
就是如果鼠标指向的位置有目标的话按下宏会致盲鼠标指向的目标.后面再跟一个"致盲"表示,如果鼠标指向的位置没有目标的话就致盲当前目标.
第十个:超级木桩宏!~
/castsequence reset=120 剑刃乱舞, 闪避, 冲动,
第十一个:还击+影袭
/castrandom 还击,影袭
这个宏可以替换任何技能 比如说影袭换出血
鬼魅宏我想了一下 不该写成那个的应该是:
/castsequence reset=20 鬼魅攻击, 出血, 出血, 出血, 出血, 出血, 出血, 出血, 出血, 出血
因为鬼魅是有CD的 20秒的时间应该只可以打出5个出血 所以又重置了
第十二个:找贼宏。。
/stopattack
/targetenemy
/script SetCVar("targetNearestDistance", 41)
/施放 闷棍
这宏的好处在 贼内战的时候狂按就可以闷到人了 前提是RP好!~这个节约了你按TAB和技能的时间!~但是就是多目标的时候会换目标!~
第十三个:毒刃+饰品 就是打开你所以可以使用的饰品
/use 毒刃
/use 13
/use 14
第十四个
/castsequence reset=120 剑刃乱舞, 闪避,
这个宏是没有绑定冲动的宏可以在做个只有冲动和剑舞的宏 这个120代表的是120秒后重置你的这个宏
第十五个
/castrandom 刺骨(等级 10), 致命投掷(等级 1)
/施放 投掷
这个宏不推荐在PK的时候用 感觉浪费了好多时间 打怪用下很强
第十六个
/cast [combat] 消失;[nostealth] 潜行
这宏是进战斗就消失 不进战斗就潜行 感谢63楼的
第十七个
/cast 搜索
/cast 偷袭
这是搜身和偷袭宏 但是不建议延迟上100的玩家使用!~~
第十八个
/castsequence reset=7 切割,剑刃乱舞
切割后剑刃乱舞!~
不会直接2个技能都出来 没有用切割就不会用出剑刃出来
贼一般都是切割+剑刃的 所以感觉还可以!~
第十九个
/startattack
/castsequence [button:2] reset=120 剑刃乱舞, 闪避, 冲动; 影袭, 影袭, 影袭, 影袭, 影袭, 刺骨
左键超人模式 右键影袭×5+刺骨
第二十个
/cast [noequipped:Sword] 毁伤
/equip [equipped:Sword] 简易匕首
主手是剑就换匕首 这2个可以自由换技能和武器
第二十一个 破甲宏
/equip 简易匕首
/cast 破甲
/stopattack
这个匕首可以换任何你自己有的在背包的武器 最好是准备一个备用的飞刀
你可以把破甲换成任何不破闷的技能 包括锁喉
第二十二个 飞刀又见飞刀
/script for j=18,18 do PickupInventoryItem(j); PickupContainerItem(2, j-5); end
/script PickupInventoryItem(18);
脱下来的飞刀在你的从右往左数的第3个包包的第13格 记得把那格的东西拿掉!~
配合上面的破甲宏可以达到很好的效果!~
这个宏的作用就是拿下你的投掷武器 然后把上面第二十一个宏的简易匕首换成飞刀的名字就行了
PK的时候先按这个宏把飞刀脱下来 然后按破甲宏很好用的
还是那句话 拿下武器和脱掉武器都有一秒不可以攻击 不要拿掉飞刀就按破甲宏!~
第二十三个 指向暗影步
/cast [target=mouseover,exists]暗影步;暗影步
第二十四个 焦点暗步+脚T
/cast [target=focus] 暗影步;脚踢
按键设置里面有焦点目标的 自己去设置一个按键后 把B设置为焦点 你就可以打A了 B如果在读治疗你按下这宏就会暗步到B身边去!`
第二十四个 消失+预谋+偷袭
/Stopattack
/Cast 消失
/cast 预谋
/cast 偷袭
第二十五个 潜行+切割+偷袭
/cast [combat] 切割;[stealth]偷袭;[nostealth] 潜行
战斗中切割 不在战斗潜行 潜行中偷袭
第二十六个 无敌磕药宏
/use 近似无敌腰带
/use 极效治疗石
/use 超级治疗药水
第二十七个 上毒宏
/castsequence [button:1] 致伤药膏 V; [button:2] 减速药膏 II
/use [button:1] 16; [button:2] 17
鼠标左主手致伤 右副手减速
毒药名称可以调节
第二十八个 自动攻击+徽章
/startattack
/cast 部落徽记
你可以吧部落徽记换成意志 这个宏很强大 因为被恐惧了就会停止攻击
但是用这个就不用担心没有能量攻击了
第二十九个 清除错误战斗提示
/script UIErrorsFrame:Hide()
大家都发现了在屏幕最中间出现的那个提示距离太远 或者能量不足什么之类的信息吧!~
每次上线点一次这个宏就可以清除掉了
感谢压力无限小的贡献
第三十个 上马+佯攻
/castrandom 蓝色驭风者
/use 黑色军用科多兽
/cast 佯攻
最上面是随机命令 你有多个飞行坐骑都可加进去
效果是 在外域就骑飞行坐骑 在地球就上普通坐骑
如果都不可以用那就佯攻
谢谢奇伢大大的分享的磕药和上马宏
第三十一个 焦点盲
/cast [target=focus] 致盲
也可以改成暗步 在你的按键设置里有一个设置焦点的!~
第三十二个 超级无聊宏
/script SILVER_PER_GOLD =0.0001
按下去在看看你的G你就知道怎么回事了!~
感谢压力无限小的贡献
第三十三个 焦点+指向+当前目标致盲宏!~
/Cast [target=focus,harm,exists,modifier:alt]致盲; [target=mouseover, harm, exists]致盲; 致盲

【求几个魔兽世界盗贼宏,自动攻击背刺,按住ALT是割裂,出血自动攻击按住alt是消失,如何不切换影舞动...】

…这个是杰兰特吧,有是他是会迷路的,你可以把怪拉到他旁边他就会动了,不行的话从新进副本,再不行就放弃忍务再接。

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