【四尾连不中——炉石传说激励是什么意思激励机制怎么触发】
什么意思来的。
【炉石传说激励怎么玩】
炉石传说激励怎么玩,激励作用详解。前段时间推出的激励玩法,可能还有些玩家不太了解,激励需要一定的条件才能开启,下面小编就来为大家介绍一它的具体玩法!
炉石传说激励:每使用一次英雄技能即可激活一次,可以叠加。
1、提高选牌质量
无论在什么时候,TCG和CCG卡牌游戏都离不开首次抽牌选择话题。激励机制很好地解决了炉石中的难题。很多时候我们希望一些牌拥有前期和后期都可以发挥的能力。这里先来看看现在解决top deck质量的手段:
龙息术:
通过变费实现活用的典型,这类牌在减2费的情况下属于标准模型,但是玩家也可以通过运用方式来把握其进场的时机和速度。弱点是模型普遍采取较小的模型,而且使用的都是不是很重要的法术,龙息术只是3费打4的合理模型,如果是4费打6的“臃肿火球”其价值可能更被认可。
快速射击:
通过空手实现活用达到解决顶牌作用的目的。这种做法目前属于猎人独有,但是解决的并不好。其一是带牌量不好把握。其二是本身作用有限,制作人员也不好让其在TOP DECK状态能够有极其超模的状态,不然又被骂了。这些情况导致猎人的两张黑石山单牌不能起到很好的解决作用。
英雄技能:
英雄技能是解决多余法术力的最好办法,但是本身职业特点会导致一些不是很有利的情况让英雄技能处在“仅仅只是消耗多余法术力其实没有什么卵用”的境地。当我们换成激励生物时情况却大不相同了
2、多样化地组合
这其实是引用新机制导致的必然结果。新机制会带来新的组合,但这次的机制造组合的速度偏慢,更多的是追求对换。而且激励机制更多的是突出了单卡的作用,对于一个“构筑”来说其实并不是什么好事情,这点以后有机会得好好说说。
3、提高资源利用
激励生物目前看到的都是“丰臀”的身材,最重要的就是可以视情况裸上或者配合技能上。这极大的地做活了单牌。炉石把握了自己的要点这其实非常重要。排除牌面效果,万智牌每回和只可以做一次的动作是下地,游戏王是召唤生物。是的,炉石每回和只能做一次的动作就是让英雄用右手翻牌子!(同样也排除少数牌面效果)从下个版本开始,英雄技能不再单单是一种消耗手段,会作为一种可以被利用的资源而存在。这可以说是炉石卡牌更新很重要的一步。
激励生物目前的身材来看普遍属于“优势状态不配技能进场,劣势状态配合技能进场”的伸缩性很高的生物。这些生物虽然本身对于满节奏套牌的影响并不大,但是不排除站稳后都能滚雪球的可能。
4、现存的疑问
其实还是老生常谈的问题了,这次激励的翻译是“在你使用英雄技能时发挥效果”。如果翻译正确,这个效果会在英雄技能效果生效前触发。各位参考下面这个对比图,你们是不是应该考虑一下准备殴打翻译去了?
【炉石传说大乱斗模式有什么奖励制度】
每周第一次乱斗胜利奖励一个卡包
【炉石传说激励是什么意思 激励机制怎么触发】
每使用一次英雄技能,就触发一次激励的效果
【你认为《炉石传说》这款游戏最好玩的地方是哪里?】
当然是不断的让你想要弃坑啦!
【炉石传说这四张橙卡真的有人用吗?】
不知道各位有没有听说过德鲁伊的传说?那个时候整个天梯8职业联手抗德都无法挡住德鲁伊的锋芒,凭的就是那任何职业都比不了的跳费机制。后来终于迎来了重大削弱。3费成长6费滋养彻底把德鲁伊拉下神坛,激活变成幸运币更是让德鲁伊雪上加霜。直到外域版本的到来,老九可以郑重的宣布,炉石传说,你们的科技王子回来了!
大哥德的构筑思路原本就很清晰,只不过相比较以前星界德的不稳定,这版本的大哥德拥有了一个白嫖神器,支线任务人多势众。这张卡有多厉害相信大家早就在上版本的巨化德中领悟到了,只依靠拍怪就能稳定拉随从相当于白赚拉出来的随从费用,基本上最少赚到6费,这波科技别的职业做得到么?
说到科技就不得不提到过度生长了,可以说没有这张卡的德鲁伊瞬间变弱了一半,法术德为什么能在当前版本大火,说到底还是费用的问题。越早跳费相当于越早占据先机掌握主动,尤其是在炉石传说寸水晶寸金的前期节奏中。
这套大哥德最大的亮点除了科技,还有一点同样不可忽视,那就是超高的斩杀线。由于萌芽分裂的存在,使用者8费的时候可以使用大法师加上萌芽分裂瞬间站场4个大法师。而且得益于快速的跳费科技,对手这时大多在6费甚至还要以下,主流职业根本无法解决掉这波场面。那下回合横扫造成的伤害相当于OTK。
最后要说的是废料场巨像,所有大哥卡组的新玩具。亡语体系最大的特点就是难以处理,尤其是在当前的天梯环境中各职业解场水平真的很low,这张稀有卡牌绝对会成为所有人的噩梦。
大哥德作为一套后期发力的卡组十分依赖于前期的科技,各位实际上手操作的时候还是要全力找过度生长,利用愤怒沼泽射线等解牌平稳过渡,切记不要太贪,到了中后期这套牌的能力绝对会让玩家大呼过瘾,最后欢迎玩家朋友在评论区发表自己的看法。