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手冢治虫:
作品入手次序
(一)《铁臂阿童木》漫画版:之所以从本作开始,主因这是众多手冢作品在中国受众最广的一部,科幻小说家阿西莫夫的机器人三大原则(1,机器人不应伤害人类;2,机器人应遵守人类的命令,与第一条违背的命令除外; 3,机器人应能保护自己,与第一条相抵触者除外。)显然成了人类耍阴使诈的保护伞。创作历时13年,长达二十几卷的漫画足可见大师的倾注程度。推荐本作的漫画版,应该说,动画不过为“幼龄化”原著的删减版。
(二)《森林大帝》漫画版:不论是阿童木或雷欧这些非人类,本质上所负载的都是人类向善的一面。这类简单的双重折射拿到现在虽嫌老套,但从历史宏观的角度看大师的开创性贡献是值得铭记的。
(三)《好朋友》漫画版:说实话,奔的同样是“开创”二字,日本历史首部少女漫画,看这个完全是为了跟随大师的足迹。不推荐非“手冢风格爱好者”观看。
(四)《蓝宝石王子》漫画版:女扮男装的公主重复惩奸除恶的故事。同样不推荐非“手冢风格爱好者”观看。
(五)《三眼神童》漫画版:年少时非常欣赏的作品,充满奇妙而疯狂的想象力。本作的成功,仿佛预示着手冢先生接下来的一系列伟大思考的前戏,使我真正喜欢手冢大神的起点,恐怕正是源自这部《三眼神童》。
(六)《Black Jack》漫画版:神作!可谓举重若轻之余尽现世间百态,人类的罪恶构筑于矛盾中挣扎,对于恶之源的探讨深入骨髓的细致剥现。应该说我提早收藏这套漫画得益于当年的“海南摄影美术出版社”,特此缅怀一番。另外,值得一提的是手冢本人乃是学医出身。
(七)《佛陀》漫画版:神话故事,主题沉厚严肃,虽然篇幅不长但章章呕心沥血,适合为《火之鸟》的入手做准备工作。
(八)《三个阿道夫》&《犬人》:对前者,一位朋友的话可谓一言以蔽之“如果把一部漫画比作一个人,那《三个阿道夫》就是所有人中间最伟大的一个(而《火鸟》是神)。”;读罢后者——感觉《Black Jack》其实驯如羔羊。
(九)《火之鸟》漫画版:绝对的巅峰之作,如果没看过《火之鸟》,等若没看过“手冢治虫作品”,自然更难体会出手冢晚年对于艺术孜孜不倦的上下求索,五百年的人类沧桑浓缩于此。用心读吧,你会发现,当今日本漫画界,仍没有人能超越手冢治虫。
本作长达18单行本:
黎明编1967年1月~11月
大和编1968年9月~1969年2月
宇宙编1969年3月~7月
凤凰编1969年8月~1970年9月
复活编1970年10月~1971年9月
望乡编1976年9月~1978年3月
乱世编1978年4月~1980年7月
生命编1980年8月~12月
异形编1981年1月~4月
太阳编1986年1月~1988年2月
现代编(终章) 逝世前尚未完成
(十)“漫画短篇集”:手冢生前留下不计其数的短篇作品,各种题材,不一而足,被我用来与《火之鸟》比较阅读。若想迅速了解手冢的创作理念或有一定认识打算更进一步的朋友不妨淘来一观。
注:以上手冢的漫画一律严肃不推荐看动画。但是手冢的短篇实验性质的动画很精彩,可惜本人才疏学浅,无法胜数,只看大家机缘。
松本零士:
作品入手顺序:
(一)《银河铁道999》漫画版:《火之鸟》之后若找出一部划时代的漫画杰作我想非松本零士《银河铁道999》莫属。异化世界的种种风景使人迷醉,而不断成长的少年在如此极端的环境之下其悲剧性的命运尤为残酷。后半段虽然水准下降,但是其结尾仍然可称希望之中的决绝之笔。松本零士的作品不少,但是足以与本作相匹敌的却一部都没有,或许松本已在这绝无仅有的一次漫长旅途中耗尽了峥嵘,或许他本就是为构建伟大的999而生。
(二)《1000年女王》漫画版:看过999后顺便将这个作为比较阅读,松本零士漫画作品满有特色:美女身形纤细(有人说像面条),神秘性感,偏又喜欢身材五短的男主角,既而对体制进行反抗。松本惯性之作不在少数。
注:关于动画,松本编剧的堪称SF风潮之作《宇宙战舰大和号》不做推荐,一是时代太过久远(远过高达系列第一部);二是除了研究动漫史的或疯狂的科幻动画迷,通常现代人是不会特意翻那个出来看的。至于漫画《哈罗克·萨克》,并未观看,暂时保留意见。
川本喜八郎:
作品入手次序:
(一)《川本喜八郎作品集》(1DVD):恐怕如今听过此君的朋友已不多矣。不过如果你在童年阶段曾怀抱中国动画“呼吸命运”,至少不该遗忘《不射之射》那部经典的木偶剧佳作。其制作人正是日本最负盛名的木偶动画大师川本喜八郎。建议在欣赏本套“作品集”时由《不射之射》开场,从情感认同度上更好代入,同时逐渐扩散欣赏,因为川本妖气重的作品不在少数,先以中国传统为之,再逐步去体味所谓的日本传统。
附录本集内容:《摘花》、《犬儒戏画》(全长版)、《鬼》、《旅行》、《旅行2》、《诗人的生涯》、《道成寺》、《火宅》、《自画像》、《不射之射》和《牵牛花公主和睡美人》。
(二)《冬之日》(1DVD):04年出品,川本喜八郎担任总监督,力邀数十位世界动漫大师加盟,共做成36个单元的“连句动画”。“日本连句”某种程度接近于中国对联,这类形式做成的动画极富“明日松间照,清泉石上流”的味道。而穿梭其间的各种风格,各种表述方式令这部作品在某种程度上成了一个不可逾越的精品。倘若动漫爱好者打算真正了解动画实验性的一面,本作实难推拒!
另:传说目前有9DVD的完全版问世(其中有8张为导演素材采集版),期望获得。
附录三十五位监督:
Yuri Norshtein、川本喜八郎、大井文雄、野村辰寿、铃木伸一、
福岛治、石田卓也、Raoul Servais、守田法子、岛村达雄、
奥山玲子/小田部羊一、Alexandre Petrov、米正万也、久里洋二、
URUMA DELVI、林静一、一色Aduru、Bretislav Pojar、保田克史、
片山雅博、Mark Baker、伊藤有一、黑坂圭太、横须贺令子、
浅野优子、IKIF、王柏荣、高畑熏、HIKONE NORIO、森MASAAKI、
古川TAKU、Co Hoedeman、Jacques Drouin、汤崎夫沙子、山村浩二
注:川本喜八郎的《三国志》木偶剧系列至今未见,不知哪位达人有过收藏,愿闻其详。
久里洋二:
作品入手:
《久里洋二作品集》(1CD):从《冬之日》中与其他大家明显不属的风格中得以见识,顺便淘碟来看。久里先生的作品接近于纯粹的欧洲风格,线条简练,人物抽象。作品风格另类,虽然有些是不脱日本民族典型的阴戾、极端,但是整体水准恐怕在日本实验派中未见第二人。以下十八部作品顺序收看可矣,他的哪一部作品都差不多的异化,对这个老男人的风格若感难以消化,大可以不去触碰。(如果硬要确定入手顺序,我个人感觉《椅子》较好把握些)
1.两条鱼(黑白版) 2.邮票幻想 3.人类动物园 4.爱 5.椅子 6.AOS 7.邻居男人 8.窗 9.杀人狂时代(原版) 10.杀人狂时代(国际版) 11.房间 12.两条鱼(彩色版) 13.KEMEKO的爱 14.G线上的悲剧 15.寄生虫的一夜 16.The Bathroom 17.POP 18.漫画
高畑熏:
作品入手次序:
(一)《萤火虫之墓》:所以从这一部入手是因为高畑先生的作品大都比较淡然,但是这一部对战争的反思之作却显然有着深沉无比的悲怆情怀,比较容易抓住初窥高畑门径的爱好者的心理;就我个人的角度则是尽量先把这部看过去,然后充分享受接下来的恬淡风光。
(二)《邻居山田君》&《岁月的童话》:简单线条勾勒的画面,十分轻松,但却可称得上隽永,看《邻居山田君》由始至终都能充溢舒畅的心情。而紧承上篇带来的舒适,《岁月的童话》对过往岁月的目光回溯,轻轻织出一段温柔的童年。其结尾堪称绝妙一笔,被记忆不断羁绊的女主人公,终于找到了属于自己的幸福。(后者适合有一定经历者观看)
(三)《平成狸合战》:这可能是我看到的高畑最杰出的作品,在很多人的心目中也极有可能是吉朴力最杰出的作品(大气不如宫崎);如果你还没能看出这部作品悲鸣的一面,或者无法区分吉朴力二老的风格差异,那只能说明你少见多怪。
另:高畑先生的作品颇文学化和成人化,他最近的作品可能是参与川本喜八郎的《冬之日》制作。
川尻善昭:
作品入手次序:
(一)《吸血猎人D》:即便如何不惯川尻善昭某些刺激肾上腺加速分泌的作品,无论男女,对于这部《吸血猎人D》恐怕都是难以拒绝的。本片画面之妖冶,配乐之华丽,包括声音演出之精湛,都可称得上是日本动画的一个极致。由这一部入手将川尻作品推而广之该是最适宜的。(老美果然有钱)
(二)《妖兽都市》&《兽兵卫忍风帖》:应该说这两部作品更能代表川尻本人凌厉无比的风格,但是并不推荐“非川尻风格爱好者”以及女性观众入手。普通爱好者可直接跳过看下面的作品。
(三):《黑客帝国动画版》(“虚拟程序”及“世界记录”)&《迷宫物语》(“狂奔的男人”一章):川尻半实验性质的几部短篇,前者虽然画面铺张到豪奢,但是就给个人的震撼力上反不及后者。当然,如果至今还未看过《黑客帝国动画版》,不免是种缺憾。
补:《COWBOY BEBOP》的监督渡边信一郎主要负责制作《黑客》动画中:“少年故事”和“侦探故事”两章,从表现力来看;无疑川尻大师更胜一筹。
宫崎骏:
作品入手次序:
(一)《千与千寻》:从市场的角度而言,本作的受众层面是空前的,虽然作品本身一点都不简单。况且对于宫崎骏这样的大宗师而言,其任何一部作品都可以做为入门首选,而不同年龄层的观众看他的作品又从中获得不同的满足。思绪往复,《千寻》虽不是集大成,但是胜在均衡,是为开端。
(二)《天空之城》:另一部完善的“宫崎骏作品”,在深度上虽不如《风之谷》漫画版,但其桀骜的一面俨然浮现。而且本作差不多全面的呈现出“宫崎作品”中的各种元素,较适做为宫崎思想的总领。
(三)《魔女宅急便》&《哈尔的移动城》&《侧耳倾听》:前两者改编自外国童话故事,不算失败之作,但是在全部宫崎作品中只属下品,仅可作为宫崎作品的幕布一角,掀开无妨,不掀亦无失大局。至于《侧耳倾听》的监督虽非宫崎本人,但是从参与度而言,可算做“宫崎骏作品”,它和前二者差不多,都作为欣赏最精彩的“宫崎华章”之前奏曲。
(四)《红猪》:宫崎骏自传性质的作品,所以从画面到故事都相对以往来得成熟而写实。红猪那种淡然的感觉正是哀伤入骨后倒在表面看不出分毫,这样一个人物、一个故事恐怕宫崎骏本人不会有做两次的冲动了。
(五)《龙猫》:一部天人合一、物我两忘的温馨小品,尤其在经历沧桑过后再回头看这样一处美妙的人间仙境简直就是一种奢侈。本作作为承上启下的过渡,为接下来的几部史诗级巨作埋好伏笔。
(六)《风之谷》动画版&漫画版&《幽灵公主》:建议顺序先看《风之谷》动画,再精读其漫画,最后欣赏《幽灵公主》。以上作品大约是宫崎骏一生生命价值观的一个总结。全七卷的《风之谷》创作历时13年,完整而深刻地体现出宫崎骏的全部思想核心,而《幽灵公主》则从侧面深化了一些内容,其价值与地位在日本动画史上都难有作品可堪媲美。
大友克洋:
作品入手次序:
(一)《蒸汽男孩》:这部动画在表达尺度上反倒贴近宫崎骏,当然在表达上依然隐见其自身风骨。作为中庸化的集大成之作,可视为其入门之作。
(二)《老人Z》&《迷宫物语》(“工事命令终止”一章):讽刺意味浓厚的两部前期作品。前者原作大友,并且就参与度来看,算做“大友作品”并不为过。这应该算是大友这个暴徒相对温和的一次发作;在《迷宫物语》的“工事命令终止”中的机器人虽然颇剧烈——但是与接下来的《记忆三部曲》的疯狂异化相比,显然只算铺垫。
(三)《记忆三部曲》&《遗迹保卫者》:大友从自己的漫画作品中选了三篇作成动画,并且担任总监督,这三篇名为《她的记忆》,《最臭兵器》与《大炮之街》。严重推荐的经典之作!看过之后的感觉是动画领域的探索永远没有尽头!《遗迹保卫者》,改编漫画之作,商业娱乐性较强,算做欣赏《阿基拉》动画前的一次放松。
(四)《童梦》漫画版,《短篇实验漫画集》:大友作品的精华部分实际更在他的漫画作品中。难怪业内人士一致视其为“手冢接班人”。
(五)《阿基拉》动画版&漫画版:大友将哲学、宗教学、神秘论学等高度集约化的大成之作,是大友极端世界观的一次完美演习;《阿基拉》漫画共六卷,相比动画更加从容展开——类似的例子恐怕只有宫崎骏的《风之谷》能与之媲美。
补充:《未麻的部屋》(又名“完美的蓝色”)大友在其中担任副导演一职,所以在作品中仍可见颇多锐目之处,并不似真正的“今敏风格”。而《机器人狂欢节》(又名“机器人嘉年华”)大友只在开场与片尾担任短短几分钟的监督。
押井守:
作品入手次序:
(一)《福星小子》动画系列:老实说,猥琐男押井守论杰出确实杰出,但是若谈以他哪部作品入手,实不知从何论起,即便是《福星小子》这类纯商业的漫画改编,都有押井对结构的大肆抽象化改造。对于这位不合时宜的文化妖怪的评价更是两极分化。——选这套作品做为入门也不过是折衷后的无奈之举。
(二)《天使之卵》OVA&《机动警察》OVA系列:前者人设来自天野喜孝,漂亮之余因为探讨主题的晦涩极易催眠,不推荐非“押井风格爱好者”欣赏;而另一套系列作品《机动警察》则反应出押井机智幽默的一面,辛辣讽刺以外,若觉本作难以消化,我建议你放弃押井守吧。
(三)《机动警察剧场1东京毁灭战》&《机动警察剧场2和平保卫战》&《机动警察迷你版》:三部超越时代的经典!尤其是第二部最能代表押井的思想与倾向,也因为一改原作的轻松流畅而最受争议。这三部加上剧场3《十三号废弃物》(非押井守参与)可以为整个《机动警察》系列涂抹最绚丽的一笔华彩!同时也是押井守世界观蜕变的一个重要历程。
(四)《人狼》&《阿瓦隆》、《红眼睛》等真人作品:《人狼》的原作脚本为押井,参与度上而言应归为他的名下,风格上更是典型“押井式的阴沉”;《人狼》差不多是押井的作品中最像真人电影的一部,虽然与《阿瓦隆》、《红眼睛》等作品还有个共同的特点是都有催眠之功效,但是这么说吧,认真看过这些片子(尤其是《人狼》)并有所感悟者,很少能不被押井守所折服!
(五)《攻壳机动队》&《INNOCENCE》:押井将恣肆的头脑对准士郎正宗的《攻壳》漫画。于是在阴雨绵绵的各处,人类和人造人不断思考自身的存在与未来。《INNOCENCE》从某种程度延续了这种问题的思考。《黑客帝国》则是将思考转为具体行动中去。《攻壳》剧场版是押井作品中最杰出的一部,也许是SF动画中最杰出的一部。
第十位:些许名家集合

【谁告诉我英雄联盟之异界召唤这小说大结局什么意思?】

盟军
第一关 光阴似箭
地点:旧金山
任务一:占领电厂给时间机器提供电力。
任务二:保卫时间机器。
任务三:摧毁位于阿尔克绰兹的心灵控制器。
任务简介:尤里即将启动其在旧金山魔鬼岛的心灵控制器,我们现在仅有的机会是使用爱因斯坦教授提供给我们的时间机器及时回到过去,在其完成世界范围内的心灵控制器网之前阻止他。
这一关属于上手任务,比较简单,进入任务后因无足够的电力来供应时间机器,所以你必须去占领至少2个电厂,就在地图的左下方。尤里的士兵占领了沿路的房屋,需要小心。用工程师占领后谭雅会进入时间机器,时间机器启动,时间开始倒流……停!已回到过去了,不过这里原来好像是苏军的基地,苏军开始大举进攻,注意维修巨炮,其极远的射程可打掉大多数的无畏级战舰。然后谭雅从时间机器出来,指挥她游泳渡海到达魔鬼岛,炸掉心灵控制器即可完成任务。
补充:此关巨炮的射程只能用夸张来形容,还可以打到对岸的核电站。不过打不打无所谓,目标是心灵控制器。
第二关 好莱坞,梦一场
地点:洛杉矶,好莱坞
任务一:摧毁城市里所有的部队回收工厂(摧毁时会有钱箱5000金钱)。
任务二:摧毁所有尤里的建筑。
任务提示:并非所有人质都被心灵控制,他们中的一些甚至可能在即将到来的战斗中帮助你。
任务简介:尤里已经心灵控制了洛杉矶的人们,并且正把他们送进部队回收工厂以换取资源,以此来供应他庞大的心灵控制器工程。如果我们能摧毁这些部队回收工厂,尤里将失去一个巨大的资源供给基地。
进入任务后,电脑会提示你占领地图左下角的洛杉矶以获得伞兵援助,其周围有四座盖特机炮,所以初期不要去打它。作战中要注意尤里的盖特坦克,盟军的步兵单位在其面前简直不堪一击,用美国大兵占据建筑能起到有效的防御作用(盖特防御和多功能差不多,多造几辆坦克就能干掉,但不是一两辆,因为拖越久越不利,因为盖特机炮坦克的机炮越扫久越扫的快,建议造幻影)。之后用两辆战斗要塞,装入十个重装大兵,就可轻易打掉洛杉矶周围的盖特机炮(zbt建议用多功能+时空军团兵把机炮传送走,在两侧建筑占据美国大兵也很有效);也可以用光棱,打得更快,只不过要小心别的坦克,建议造出间谍卫星把周围巡逻的尤里的兵(用火箭飞行兵)和坦克(用光棱就可以)清理一下。任务中尤里有两个基地,一个在左上,一个在上中,用幻影掩护光棱(同时可加上几辆战斗要塞)摧毁所有的部队回收工厂后,首先占领左方尤里的兵营和战车工厂(派光棱+维修车+装入重装大兵的战斗要塞干掉防御设施,再叫一架夜鹰直升机飞过去降五个工程师),有了尤里单位的帮助,之后就可轻松收拾其残余。可以不用占领洛杉矶以获得伞兵援助,把没有被控制的市民放进战斗要塞中,加上超时空军团兵,另外加几辆光棱坦克用超时空传送传到地方建造厂前尤里加上数辆坦克的地方,压爆坦克马上攻击不过要特别注意:遇见敌人时应先打心灵控制单位。
补充:没有被心灵控制的人有三个:
对步兵 对坦克 对建筑
Westwood之星(基地上方): 秒杀 微弱伤害 微弱伤害
蓝波(右中部队回收厂): 秒杀 无法攻击 秒杀
魔鬼终结者(中间的部队回收厂): 秒杀 中等伤害 中等伤害
第三关 集中攻击
地点:西雅图
任务一:摧毁尤里的核弹发射井。
任务二:拯救巨软园区。
任务简介:因为我们已经切断了尤里的资源来源,所以现在这个疯子打算采取一个更直接的手段。他在西雅图设置了一个核弹发射井并以此来向巨软公司资金和并要协其编制心灵控制软件。
我们的任务是把西亚图和巨软公司从尤里的核弹威胁中拯救出来。巨软公司的老板(长得蛮像比尔哦!)在向我们发出求援信息后,现在已落于尤里掌握之中。要注意占领并守卫好我方的几个电厂,最好能保证天气控制器的用电,每个电厂处都要有一两个装入步兵车的狙击手,以防御尤里的心灵控制单位和病毒狙击手。准备十几辆坦克(应包括幻影、灰熊、装入狙击手的步兵车),先用闪电风暴清理一下核弹发射井周围的敌建筑和单位,冲过去,扫平核弹发射井。要注意,敌人第一次核弹攻击会炸掉我方的战车工厂,在地图右下角还有一个战车工厂,不过需要去占领,这样就又可生产战车了。
补充:1、每占领一个电站就会有空降狙击手,占领上述战车工厂旁的电站还会有坦克支援。
2、打掉对方两个电厂核弹就会失效。
第四关 古墓奇袭
地点:埃及
任务一:摧毁尤里在大金字塔旁边的生化反应堆,营救爱因斯坦。
任务二:摧毁尤里的基地。
任务简介:尤里已抓走了爱因斯坦教授,并且尝试着让他加速他们的心灵控制器科技的完成。现在我们必须立即营救出爱因斯坦教授并且摧毁尤里在埃及的所有武装力量。
进入任务,一片黄沙,开始时做好防守工作,快速调动四辆坦克杀手,可顺利抵挡住初期尤里坦克的攻击,zbt建议调用两个狙击手+多功能车防御尤里复制人。用美国大兵占据基地上边的小金字塔(呃,会出木乃伊),可极大提高基地的防御能力。之后可以空运谭雅和几个工程兵去占领地图右下角油井,并在两入口处建上几个光棱塔,做好防御。(也可以直接让谭雅把桥轰断,某些版本有BUG,尤里不会修桥)建好遥控中心,生产上十几、二十几辆遥控坦克(这种坦克不会被尤里的心灵单位及心灵控制塔控制,还可以渡海),出发!先扫清大金字塔旁边的电厂和盖特机炮,救出爱因斯坦教授,之后去摧毁尤里的基地,如果能建好天气控制器,先在其基地内闪电一翻,清洗敌基地会更容易一些。 (也可以用尤里的心灵控制器控制尤里基地里的车辆让它起内哄,看见尤里基地中央的像排着队的6辆狂风和3辆盖特了吗,专门让你控制的- -嘿嘿,以其人之道还治其人之身操作好的话可以把主机战车工厂和兵营一起包销掉的)
别急着营救爱因斯坦,等到闪电风暴完成后再营救,两样超级武器同时攻击敌方建造厂会更爽。(其实一开始就可以只用谭雅救,谭雅不会被心灵控制)
第五关 纽澳复制战
地点:澳大利亚悉尼
任务一:找到并摧毁尤里的复制中心。
任务二:消除尤里残余的武装力量。
任务简介:尤里在澳大利亚的悉尼建造了复制中心打算复制并替换各国领袖。我们必须不惜一切代价在其达到目的前摧毁复制中心。
进入任务后生产三五辆驱逐舰,迎接不久将至的雷鸣潜艇的进攻,同时在岸边要注意防空。生产一些美国大兵占据基地右侧的房屋,注意不少房屋已被尤里新兵占据,离他们远一点,不过可以用火箭飞行兵打烂,注意盖特。再在基地边建上几座组网的光棱塔,做好地面防御。然后建间谍卫星和超时空传送器,传送四至五架光棱、一辆战斗要塞(装入一个海豹和四个重装大兵)(建议装入一个海豹,两个重装和两个时空,更好的对坦克),至尤里的基地后方,要找一离心灵控制塔较远的地方,开始进攻。集中火力先干掉最近的心灵控制塔和心灵控制单位,逐步前进,扫掉其所有建筑。或者用遥控坦克在进攻前先放在海面,进攻时从右下角发动,出45到五十多架。 派九辆光棱坦克,传送到复制中心后的安全地带,打他个猝不及防。
第六关 万圣节
地点:英国伦敦
任务一:国会不能被摧毁
任务二:消灭尤里的武装力量。
任务简介:因为克隆各国领袖的计划已经失败,所以尤里计划抓住真正的领袖。现在他们(包括苏军总理)正在英国伦敦泰唔士河和大本钟旁边的国会大楼里,协商签订对付尤里的攻守同盟条约,我们的任务就是保护议会不被摧毁。
尤里军的进攻将在[十七(困难),二十(中等),二十四(简易)]分钟后全面展开,我们须防守三个地方,即三座桥的桥头,任务比较艰巨。
方法一:你可先雇佣20个美国大兵占领基地左侧的两座大楼,这样左侧的防守便有了七成的把握(生产100左右美国大兵进驻河北岸的房子也不是不可以),之后通过建筑延伸在每个桥头建两座光棱塔,三座地堡,这样地面防御已无大的问题,要注意靠近海边的建筑最好不要是电厂,尤里的雷射幽浮靠近电厂时会使基地停电。在中间桥头两侧各建四至五座爱国者导弹(或建海军基地,生产三五艘神盾巡洋舰),当尤里的雷射幽浮进攻时,不等其靠近电厂,便能将其击毁。国会大厦守卫成功!地图左上部有大量资源,集积资金,建间谍卫星、时空传送器,生产九辆光棱,待尤里基地内的精神控制坦克向我方进攻时,传送光棱至尤里基地右上角。在光棱安全的情况下尽快摧毁敌战车工厂,以防其再生产出精神控制坦克,而后,随便啦!
方法二(最简单的):雷射幽浮可用多功能步兵车击毁,还要小心雷鸣潜艇会从海面攻击国会,防御之后,苏联会帮助你送来一堆兵:一堆恐怖机器人,一堆磁爆兵,一堆动员兵,两架潜艇,两艘无畏级战舰,两艘海蟹,陆军不要去管它,把海军调去地图左上角,路上会有雷鸣潜艇阻击.摧毁船坞,用无畏级打旁边的盖特机炮,一步一步打他们的战车工厂/作战实验室/兵营……然后他们就会收起所有东西,一堆尤里新兵向你发起攻击,准备几个海豹部队,把他们全部解决。
注:盖特机炮的防空实力其实很强,尤其是对导弹。因此用无畏级作战实际比陆上光棱强推要慢。
方法三:右边用幻影+光棱塔防守,左边全靠那栋大楼(准备一两个工程师),防空用步兵车和重装大兵,另外,可以在右边的海岸放一个时空兵,把尤里的运输船冻死,其他的就没什么问题了。就是最后尤里会有潜艇,尽快消灭,工程师要在国会旁待命。攻击的就是用光棱扫就行了。
方法四:你仔细探索地图后会发现 地图上方有医院(进攻时旁边会有两个精神控制车出现,可以预先占据旁边建筑)和科技商店(地图右上方有2座油井 注意用灰熊压围墙或者夜鹰进去)桥边的房子放些美国大兵(主要消灭步兵) 占领后在那里建造光棱塔和爱国者 至少3个以上(主要消灭中路的UFO和精神控制车,但UFO会使爱国者防御失效,最好用多功能步兵车代替) 然后在旁边的路上弄些遥控坦克和幻影 然后造2个海豹部队 炸潜艇 光棱坦克拆房子 基本很快结束
第七关 脑死
地点:南极
任务一:建造一个苏联雷达站。
任务二:摧毁尤里在南极的心灵控制器。
任务三:摧毁尤里所有的武装力量。
任务简介:最后的任务,尤里在南极还有最后一个心灵控制器,处于尤里部队的全力保卫中。你的任务是飞抵南极,让废弃的苏军基地回到控制,然后建立一个苏军雷达站,找到尤里军的准确位置,确定盟军的切入点。让闪电风暴和核弹为尤里的心灵控制计划做一个真正的终结。
开始时盟军的飞机会给你投5个工程师到废弃的苏军基地,用工程师占领苏军废弃的建造厂/磁能反应炉,并且修复基地外的控制中心/军队营帐*2,发展科技,防御设施可以在基地4个路口各建一个碉堡,全部驻入动员兵,然后在基地外侧的中立建筑中也驻入动员兵(还可以增加几个哨戒炮和磁暴线圈+磁暴步兵),接下来我们要做的就是发展科技,积累金钱,为盟军基地车的到来做准备(造2~3辆采矿车采矿,并且用恐怖机器人探清地图,用工程师占领科技机器商店/油井,不过要注意:尽量做到物尽其用,苏军基地很小,又不敢建在外面的人要多利用有限资源,并且在基地内侧放2个防空炮防止后期雷射幽浮过来骚扰),科技发展完毕后(并且积累20000~30000金钱),开始造雷达,造好过30秒,盟军基地车利用超时空传送仪传送过来了,尤里的两个超武也造好了,迅速发展盟军基地(建议在右下方悬崖来做基地,不容易被洗),坦克不要在基地内侧放着(容易被尤里的超武控制,并且毁掉我们的建筑),这关可以造巨炮,多造几个巨炮来防守(防止坦克近巨炮,可以用2~3个光棱塔防守),在守好盟军基地后迅速在苏军基地右下方造几个防空设备(尽量不用坦克,会被超武控制)一会儿会有两个ufo来攻击车厂,在苏军小岛科技机器商店附近造超武,毁掉那些生化反应炉,造间谍卫星(探清地图),叫工程师去占领右边小岛的油井,轰掉敌军电力后,将小敌军(注意:有两个尤里方,一个占的阵地大,称之为大敌军;一个占的阵地小,称之为小敌军)的残余部队消灭(建筑全部留下,矿场除外),用工程师占领尤里的建造厂(呵呵,现在三方部队我们都有了,看这个死尤里怎么办),接下来造巨炮(在尤里建造厂附近建,发展尤里的科技),对付大敌军我们简直是绰绰有余了(六个超武集结,看这个尤里有啥用)!
心灵控制器消耗法:它会随机控制站得密集的装甲单位,我们可以造1辆能够快速移动的坦克,然后在心灵控制器快好的时候,迅速移动,这样子就不会被控制了(不要在基地里面移动),打掉它后再造光棱坦克攻击。
基因突变器消耗法:在兵营面前竖起一个磁暴线圈,造1个动员兵,尤里过了几秒钟会把他变成狂兽人,再电一下就可以了。
方法二:也可以用盟军与苏军的超武打尤里的超武(尤里不会修超武),先打心灵控制器,如果没有步兵基因突变不会启动。然后再用闪电+核弹打掉两个尤里建造厂,敌方建筑会全被卖掉,剩下的小兵、坦克和矿车会冲向盟军基地,用巨炮和光棱塔守住就行。
结局
可怜的尤里现在被整得没了脾气,执法的士兵头上都戴上了耳塞来抵御他的心灵控制。然而时间机器的错乱却使上一集中的TANYA变成了两个,这让TANYA有点糊涂。不过,无论怎么样,战争总算结束了。
(另一种结尾看法认为最后谭雅没有被分身,最后那两个女的一个是TANYA,另一个是爱娃中尉。是谭雅看见了那个爱娃中尉对玩家有意思的眼神。 她就问博士看看时间机器还行不,她想回去改变过去!这只是搞笑片段而已,不必认真计较)

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【英雄联盟之召唤我干嘛/第二章,怎么感觉少了个兵】

T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。
ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。
AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。
APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)
攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。
范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。
消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。
冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。
特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟 的一个必须环节。
护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。
攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。
伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.
恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.
金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。
抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.
治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。
无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响
击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.
生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。
恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.
复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。
沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。
减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。
潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。
昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.
河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。
外塔:从河道开始数第一个塔。
中塔:从河道开始数第二个塔。
内塔:从河道开始数第三个塔。
超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。
兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。
基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。
主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。
守护塔:商店里面999攻击的塔叫守
护塔。
召唤水晶:介于内塔和主塔之间的建筑,当其被摧毁之后敌方将会派出超级士兵。
野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。
对线:双方英雄对峙叫对线。
混线:受到压制混经验叫混线。
上路:左边的一条道路叫上路。
中路:中间的一条道路叫中路。
下路:右边的一条道路叫下路。
兵线:小兵走过的道路叫兵线
符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。
物理攻击:普通攻击,简称物攻。
魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。
护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。
真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。
阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
AP:魔法伤害
AD:物理伤害
ULT:大招,R键技能。
美服常用术语
b = 回来,撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。
back = 撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。
care = 小心,他们可能想搞你。
brb=be right back 马上回来。
oom = 没魔法值了。人家没魔法值就用不了技能,所以不要指望他给你技能上的援助(好像是废话)
lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能,你要搞人的时候要想到这点。
focus = 集中搞一个。就是说你们整队人在团战的时候,先把某个敌方特定英雄弄翻。
top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的老外喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。
mia=missing in action 一般用于top mia,mid mia,bot mia意指上,中,下路目标失踪
neuts = 野怪
neutrals = 生活在丛林里的猛兽们。
bush=草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现
grass=还是草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现
sigils=玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。
国服常用术语
ID:你的游戏角色名字
HP:指自己召唤师的生命值
FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)
3:闪人,撤退
b:闪人,撤退
卡:机器卡,网络延迟,服务器卡
Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。
Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。
Aoe:范围伤害,范围攻击。
Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)
KS:抢人头
补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱
ult:大招
push:推进,进攻。
farm:打兵赚钱
afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。
bd:偷塔
mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕
miss:对线英雄在所在路消失,同上
noob:菜鸟
Jungling:打野
打野:杀地图上的中立怪物
拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。
控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。
全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流
包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。
PUB:路人局
BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄
AP:魔法伤害
AD:物理伤害
ARM/Armor:物理护甲
MR/Magic Resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果
黑店:指上几个认识的人在一起玩
集火:集中火力攻击一个人
先手控/先手技能:指向性的控制技能
后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制
Dps:输出伤害的英雄
Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。
奶妈:治疗
超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄
超鬼:自己死了很多很多次
BLINK:闪现技能
stun:带有晕眩效果的技能
slow:带有减速效果的技能
brb:马上回来
弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间
沉默:对对方英雄使用禁魔技能
持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。
CD:冷却时间
神装:能将自己攻击或防御达到极限的装备,最大化输出和生存
红药:加血回血
蓝药:回复魔法值
绿药:增加暴击攻击速度
大蓝药:增加法伤减少CD
top:上路
bot:下路
mid:中路
base:基地/老家
care:小心
oom:没魔了
dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。
feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。
ms:移动速度
gl hf:good luck have fun=祝运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。
gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。
辅助:主要辅助ADC的一个角色,不补兵,带眼,加血,主要保护ADC为目的。提示队友各大BUFF刷新时间
小学生:指那些刚入门的玩家,对游戏的理解让你大跌眼镜,没有操作,没有意识.
团控:团体控制
点控:单人控制
shat down:击杀对面长时间未死亡并已经至少连杀3人。可获得500金币

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