天下手游奕剑人马加点,大唐无双手游

【天下手游亲身尝试弈剑三种属性加点方案】

天下手游亲身尝试弈剑三种属性加点方案,在移动互联网的时代,该手机游戏一经推出在市场上就深受玩家追捧,想知道更多关于天下手游亲身尝试弈剑三种属性加点方案的知识吗?作为一名资深玩家,下面就由老司机小骨来为大家解答吧,希望能够帮助到大家更深入的了解天下手游亲身尝试弈剑三种属性加点方案。

天下手游亲身尝试弈剑三种属性加点方案,从多个职业能力对比上看弈剑的确是最佳选择,可以满足刷图控和切磋控玩家,弈剑职业属性加点上小编带来了三种加点属性评测。如果整个队伍没有天机,则他就充当T来进行拉仇恨,抗输出;如果整个队伍里面有了天机,则他就是跟云麓一样做一个输出核心,也可以远程丢技能等等。总之一个好的奕剑,无论是从操作上面,还是加点上面,都是需要根据自身的喜好以及对该职业的理解进行加点。

弈剑职业

弈剑加点第一种:全敏

优点:攻击力一般,爆发性好,适合近战选择。

缺点:完全靠装备,不然攻击很难上去

弈剑加点第二种:全疾

优点:配合其本身的技能,使得生存能力变得非常强大,同时输出也不逊色于其他门派。

缺点:没输出。

弈剑加点第三种:全魂

优点:法术技能输出强大,控制技能强,可以群怪,也可PVP,现在目前最主流的加法。

缺点:脆皮,容易死。

【手游天下,奕剑一般加点】

技能加点:
1、主动技能
听雨:基础技能,建议加满
炫炎、三阳真火诀、流风:喜欢PVP的玩家可以加满
寒冰诀、七曜人寰诀:条件的加满
五方浩风诀:尽量加
兵解:强力技能,有条件就多加
2、被动技能
善上若水:钱够的话可以慢慢点
观其妙:小R玩家和大R玩家可以点满,PK打爆发
幻心:提升DPS的不二选择,果断点满
八荒:尽量点,大R可以点满,点满以后生存能力会强很多

【天下手游奕剑怎么加点 看最细致奕剑加点分析】

弈剑——力属性
弈剑角色加一点力所能够产生的属性加成展示效果。从效果图可以看出,角色在增加了一点力之后,属性展示则增加了一点物理攻击属性。因此可以看出弈剑加强物理攻击效果是不太明显的,哪怕你全部加点也不能产生多大的作用。不过作为物理输出核心的弈剑,其实加点加力是可以的,不过个人玩法不一样,看大家喜好了。
弈剑——敏属性
弈剑角色加一点敏所能够产生的属性加成展示效果。从效果图可以看出,角色在增加了一点敏之后,属性展示则增加了1点命中属性和0.75会心属性。因此可以得出结论,弈剑在加点为敏之后,会对两属性进行提升,虽然会心并不等于暴击,但是在增加相应的敏之后,对会心也是有一定的影响的,也可以说对输出有一定量的影响。因此可以考虑主加敏。
弈剑——魂属性
弈剑角色加一点魂所能够产生的属性加成展示效果。从效果图可以看出,角色在增加了一点魂之后,属性展示则增加了一点法术攻击属性。从属性展示的反应上可以知道弈剑加魂的效果不太明显,但是如果想走技能输出路线,则在副本是非常受欢迎的,不过也要看玩家个人喜好。
弈剑——体属性
弈剑角色加一点体所能够产生的属性加成展示效果。从效果图可以看出,角色在增加了一点体之后,属性展示则增加了5点生命值和1点物理防御。从属性展示的反应上可以知道一点体能给弈剑带来的成长属性性价比是非常高的,玩家可以根据自己想发育的路线来进行选择,不过个人不推荐加体,输出还加血不如玩天机营。
弈剑——疾属性
弈剑角色加一点疾所能够产生的属性加成展示效果。从效果图可以看出,角色在增加了一点疾之后,属性展示则增加了1.5点回避。可以知道加点为疾的属性比其他职业的收益效果高很多,因此可以考虑加这个属性。

【天下手游奕剑加点分析攻略】

天下手游奕剑 天下手游奕剑怎么加点,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道天下手游奕剑 天下手游奕剑怎么加点的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于天下手游奕剑 天下手游奕剑怎么加点的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

天下手游奕剑怎么加点?奕剑——天下手游游戏中的职业之一,铁骨网小编本文要为大家带来的是天下手游奕剑的加点攻略介绍,感兴趣的玩家可以看看。

推荐加点:

1、力敏剑

三力两敏,伤害较为稳定,但缺少爆发。

2、回避剑

加全疾,也可以加4疾1体,这个没什么硬性要求,看玩家个人喜好。这样的加点方式可以提高奕剑的法防,可以使其成为一个强大的前排。

3、全魂剑

加全魂,这样加点的优点在于奕剑的法攻高,伤害也高,缺点是会使奕剑变成一个脆皮,谁都可以打。

【天下三弈剑听雨阁加点】

全疾,优点高回避、高生存、缺点攻击低、不适合杀人、适合抗本,适合任务型
全敏,优点高命中、高会心、杀人犀利,不过生存力差点,爆发型
敏疾混加,有回避,有高会心(暴力),不过比较中庸,不推荐

【天下3弈剑听雨阁怎么人物属性加点 和技能最好详细点】

力:1力=攻击力0.36-0.6
敏:1敏=1命中 0.5会心
魂:1魂=法术力0.55-0.9
疾:1疾=1.5回避 0.5身法(定身,缓行,迟钝,束手)的状态抵抗念:1念=法防+1 技力值+1 施法保护率和会心防护率增加0.7 0.5定力(催眠,暴怒,混乱,恐惧)的状态抵抗体:1体=4.1生命值 物理防御力+1 0.5坚韧(眩晕,郁气,闭气,逆脉)的状态抵抗力由于门派,力荒火加成最高,魂云麓加成最高,体天机加成最高,念冰心加成最高,血量荒火加成最高。而唯一不会因为门派变化的只有敏疾!
个人意见疾依然是我们最合适的防御属性,为什么呢?因为和力魂一样我们都不是最受益的门派,我们的装备本身加的和震蛋比较一下,没法比,真的,比下太虚的法防同样没法比,而你仔细看下正阳,正阳原来是什么?敏疾套,只是为了限制弈剑回避,改了成为力魂套,而仔细看下,本身的回避没变,只是疾少了些,相比也就是差了八十点的疾,也正是因为正阳,很多正阳敏剑为什么也可以抗怪,我们本身加的不少。前几天为什么我喷乖乖?因为回避对于我们不是可有可无!我们本身套装注定我们体念不可能和太虚天机对比。而再看我们技能,八荒加的防御是我们加体念能比的吗?再看防御的化解,我们曲折全,五百多的物理化解,是其他门派能比较的吗?所以你说你是体剑也好,念剑也好,不加疾也只有弱小。

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