街头篮球最强小前锋,街头篮球手游sf哪个角色好

【街头篮球小前锋最佳身高(详细一些的)】

小前锋篮板能力不能被小看,因为小前锋后期基本也可以秒一些低板和中底板
因为他们的优势在于跑动
灵活
比起内线大前锋和中锋
他的优势就可以很好的体现出来了
所以身高最好在186以上
190后期很厉害
后期那一两点跑动能力值更本不会有什么影响
而恰恰更多的影响在球权的转换上比如篮板
盖帽
防守
而不仅仅是体现在进攻上。

【街头篮球小前锋怎么玩才强?】

对现在不支持英雄联盟

【街头篮球小前锋的攻略】

经验

【街头篮球小前锋怎么样做到完美?】

指挥官2146,超好,到网上查。《指挥官2146》战略养成网络游戏是一款目前交互系统最为全面的战略养成网络游戏, 游戏支持三人共同建造与发展基地,组队进行战斗对抗与任务执行等,建立真实的外交系统, 实现了防御互补、资源互补的战略外交等概念。

游戏的第一章名字叫《统一》也就意味着这个游戏将只有某一个家族、某一个工会、某 一个领袖可以将四分五裂的国家统一起来,建立一个全新的王国,并打开游戏的第二章《征 服》,一个具有全新科技、兵种单位、建筑风格与战略目标的延续性游戏,游戏支持玩家在 游戏开始阶段提供的四个家族以外,建立以自己工会名称和标志为家族名称与标志的全新的 第五、六……家族,方式是占领敌对玩家的首都并选择“建立新的家族王朝”,当然这 么做会很危险,达到这个目标也很困难,失去首都的家族玩家有投靠其他家族与反 攻夺回失去的首都的可能,首都的防御能力与武装力量是所有基地里最为强大的,必须具备 相当强大的实力才有可能一路打败外围的防御基地,到达并占领首都,但这么做是否有价值 那?未来所有新加入游戏的玩家将可以直接选择您工会建立的家族加入游戏,自动成为您家 族的成员,新家族的领袖将是您所在工会的会长,假如,您的工会以这个全新的自建家 族最后统一全国,当打开第二章《征服》这个游戏时,这个全新的家族将保留并作 为永远的初始选择阵营存在,在第二章的开篇CG里也将出现这个全新的家族领袖玩家真 实的形象。

游戏的基地在众多的玩家数量中是有限的,您可能是一个非常出色的指挥官,有强大的军队,可以打败任何一个对手,但你没有申请到属于自己的防御基地,因为自己的基地已经被其他人申请完了或被敌人占领了,但这并不意味着你就没有基地,放眼看去敌人的基地更多,一个人的力量即使再强大也难与一个基地的防御进行抗衡的,你可以去占领敌人的资源矿,切断敌人的资源补给,削弱目标的工业与科技实力,同时与其他玩家之间的友谊将决定他们是否愿意出兵帮助你夺取敌人的基地,军队强大很关键,但人与人之间的交往与合作更为关键,你们之间有着共同的利益,不管是为了什么而产生的合作,这种合作是很让人鼓舞的,效果也是明显的,实现了一个人的军队所无法做到的事情,通过占领敌人的基地,扩大自己家族的地盘,统一这个四分五裂的国家或让自己成为新的国家领袖。

游戏的战斗采取完全放开的由玩家控制的战棋游戏风格展现,最多可支持十个玩家对十个玩家的兵力战斗,部队的行动与攻击目标的选择完全由您掌握,选择什么样的武器进入战场,将带来不同的战斗效果,游戏的兵种与科技区分明显,只有各兵种通力合作才能实现最小损失最大战果的愿望,游戏也提供了自动作战执行,将有AI人工智能系统取代您的操作, 但最完美的AI智能系统也不可能与您的战术决策媲美,不是吗?

游戏的战略决策系统、好友系统、物资运输与贸易系统等等,都是很精彩并各具特色的, 那么还等什么,赶紧加入《指挥官2146》去实现您的伟人梦想,成为一统国家的最高权利拥 有者“帝国皇帝”,带领你的人民打开第二章《征服》去探询另一个全新的冒险领域。

游戏一共分三个部分:第一章《统一》第二章《征服》第三章《贸易联盟》

《指挥官2146》战斗系统是目前所有战略网络游戏里最为权威的SLG战略游戏系统,该SLG战略决策控制系统的规则来自于众多知名的SLG游戏现行规则,例如我们的行动序列控制规则来自于PS2最为著名的SLG游戏《前线任务5》和PC上的《英雄无敌》等,我们AI标准来自于曾经非常著名的《前线任务5》、《幻世录》,我们的战略集群作战模式来自于《梦幻模拟战》、《三国志》等游戏,尚娱为了准备与制定出适合SLG网络游戏的做战指令标准,参阅与分析研究了不下十款以上的最为著名的SLG单机游戏,这些战略网络游戏对属性的理解以及巧妙运用更加准确与全面,尚娱科技提取这些发展了十多年的战略标准规则,并经过上百次的测试与平衡调整,形成了适合SLG网络游戏的战略规范标准,而我们的战场参战人数上限设计,则来自于国际著名的WCG中战略类游戏比赛选择游戏的标准规则,突出体现玩家的战斗指挥能力、战场判断能力与战术配合意识等,而不是简单的兵海战,在高手玩家面前没有绝对的胜算,只有更加谨慎的战场控制思维与随机应变的战术转变能力才有可能打败对手,因此尚娱科技更懂得战略竞技游戏玩家真实实力的展现与放大。

《指挥官2146》从设计最初就放弃了“英雄系统”的固定模式,而是将玩家所有的的士兵都看作可能成为英雄的人物,英雄不是与生俱来的,而是需要成长需要培养的,《指挥官2146》初期就给了玩家31个士兵(首都新手任务完成后),也就是在最初就给了所有玩家31个可能成为英雄的角色,玩家可以通过自己的智慧将其中个别或者全部都培养成英雄,并在士兵达到最高等级标准时使用专门为“英雄”设计的“守护者”终极武器系统或通过“转职”成为具备战场杀伤能力巨大的超级兵种。

《指挥官2146》认为英雄来自平民,来自你我,而不是天上掉下来或地下长出来的“异类”,我们享受将凡人创造成英雄的过程,并记录其中的艰辛。

《指挥官2146》将角色等级与他们的装备做了更加紧密的结合,属性来自于高科技装备,只有会用和有资格使用的人才可以获得这些装备带给他的属性与特殊能力,一个赤身裸体的人即使他的战斗经验再丰富,又如何能与一个全副武装的人在战场上对抗,真实的战场不是拍电影不是吗?

《指挥官2146》采用自由建设的设计,在有限的土地资源上如何建造出更为强大的基地?每个玩家都会规划自己的基地,但各自利用土地资源的能力却各有不同,你是一个出色的规划师么?那么可以在基地里展现一下你的能力。

每个玩家的基地必然是侧重点不同,因此建造内容数量也是不同的,由于《指挥官2146》特别强调兵种的特性优势,因此在建造系统中只允许每个玩家指挥官访问与升级属于自己兵种的关键建筑设施,正因为如此一个基地由三个玩家共同发展使,从而使各个兵种都很强大,基地的生产防卫能力才能更加强大。

《指挥官2146》的矿资源生产方式来自于RTS类战略游戏的生产方式,当矿车越多时产量也就越高,而不是通过对矿不断的升级而获取更高的产量,矿产的多少在细微的调整方面交给了玩家,玩家决定某个资源产量高,或某个资源产量低,而这些变化是瞬间就可以达到的,玩家不会为升错了资源矿而懊恼,战斗中任何资源的细微变化都可能导致武器质量和科技能力的不同,《指挥官2146》理解这些并为所有的玩家建立了更加合理与调整自由的资源生产结构。

《指挥官2146》战斗系统是目前所有战略网络游戏里最为权威的SLG战略游戏系统,该SLG战略决策控制系统的规则来自于众多知名的SLG游戏现行规则,例如我们的行动序列控制规则来自于PS2最为著名的SLG游戏《前线任务5》和PC上的《英雄无敌》等,我们AI标准来自于曾经非常著名的《前线任务5》、《幻世录》,我们的战略集群作战模式来自于《梦幻模拟战》、《三国志》等游戏,尚娱为了准备与制定出适合SLG网络游戏的做战指令标准,参阅与分析研究了不下十款以上的最为著名的SLG单机游戏,这些战略网络游戏对属性的理解以及巧妙运用更加准确与全面,尚娱科技提取这些发展了十多年的战略标准规则,并经过上百次的测试与平衡调整,形成了适合SLG网络游戏的战略规范标准,而我们的战场参战人数上限设计,则来自于国际著名的WCG中战略类游戏比赛选择游戏的标准规则,突出体现玩家的战斗指挥能力、战场判断能力与战术配合意识等,而不是简单的兵海战,在高手玩家面前没有绝对的胜算,只有更加谨慎的战场控制思维与随机应变的战术转变能力才有可能打败对手,因此尚娱科技更懂得战略竞技游戏玩家真实实力的展现与放大。

《指挥官2146》从设计最初就放弃了“英雄系统”的固定模式,而是将玩家所有的的士兵都看作可能成为英雄的人物,英雄不是与生俱来的,而是需要成长需要培养的,《指挥官2146》初期就给了玩家31个士兵(首都新手任务完成后),也就是在最初就给了所有玩家31个可能成为英雄的角色,玩家可以通过自己的智慧将其中个别或者全部都培养成英雄,并在士兵达到最高等级标准时使用专门为“英雄”设计的“守护者”终极武器系统或通过“转职”成为具备战场杀伤能力巨大的超级兵种。

《指挥官2146》认为英雄来自平民,来自你我,而不是天上掉下来或地下长出来的“异类”,我们享受将凡人创造成英雄的过程,并记录其中的艰辛。

《指挥官2146》将角色等级与他们的装备做了更加紧密的结合,属性来自于高科技装备,只有会用和有资格使用的人才可以获得这些装备带给他的属性与特殊能力,一个赤身裸体的人即使他的战斗经验再丰富,又如何能与一个全副武装的人在战场上对抗,真实的战场不是拍电影不是吗?

《指挥官2146》采用自由建设的设计,在有限的土地资源上如何建造出更为强大的基地?每个玩家都会规划自己的基地,但各自利用土地资源的能力却各有不同,你是一个出色的规划师么?那么可以在基地里展现一下你的能力。

每个玩家的基地必然是侧重点不同,因此建造内容数量也是不同的,由于《指挥官2146》特别强调兵种的特性优势,因此在建造系统中只允许每个玩家指挥官访问与升级属于自己兵种的关键建筑设施,正因为如此一个基地由三个玩家共同发展使,从而使各个兵种都很强大,基地的生产防卫能力才能更加强大。

《指挥官2146》的矿资源生产方式来自于RTS类战略游戏的生产方式,当矿车越多时产量也就越高,而不是通过对矿不断的升级而获取更高的产量,矿产的多少在细微的调整方面交给了玩家,玩家决定某个资源产量高,或某个资源产量低,而这些变化是瞬间就可以达到的,玩家不会为升错了资源矿而懊恼,战斗中任何资源的细微变化都可能导致武器质量和科技能力的不同,《指挥官2146》理解这些并为所有的玩家建立了更加合理与调整自由的资源生产结构。

《指挥官2146》战斗系统是目前所有战略网络游戏里最为权威的SLG战略游戏系统,该SLG战略决策控制系统的规则来自于众多知名的SLG游戏现行规则,例如我们的行动序列控制规则来自于PS2最为著名的SLG游戏《前线任务5》和PC上的《英雄无敌》等,我们AI标准来自于曾经非常著名的《前线任务5》、《幻世录》,我们的战略集群作战模式来自于《梦幻模拟战》、《三国志》等游戏,尚娱为了准备与制定出适合SLG网络游戏的做战指令标准,参阅与分析研究了不下十款以上的最为著名的SLG单机游戏,这些战略网络游戏对属性的理解以及巧妙运用更加准确与全面,尚娱科技提取这些发展了十多年的战略标准规则,并经过上百次的测试与平衡调整,形成了适合SLG网络游戏的战略规范标准,而我们的战场参战人数上限设计,则来自于国际著名的WCG中战略类游戏比赛选择游戏的标准规则,突出体现玩家的战斗指挥能力、战场判断能力与战术配合意识等,而不是简单的兵海战,在高手玩家面前没有绝对的胜算,只有更加谨慎的战场控制思维与随机应变的战术转变能力才有可能打败对手,因此尚娱科技更懂得战略竞技游戏玩家真实实力的展现与放大。

《指挥官2146》从设计最初就放弃了“英雄系统”的固定模式,而是将玩家所有的的士兵都看作可能成为英雄的人物,英雄不是与生俱来的,而是需要成长需要培养的,《指挥官2146》初期就给了玩家31个士兵(首都新手任务完成后),也就是在最初就给了所有玩家31个可能成为英雄的角色,玩家可以通过自己的智慧将其中个别或者全部都培养成英雄,并在士兵达到最高等级标准时使用专门为“英雄”设计的“守护者”终极武器系统或通过“转职”成为具备战场杀伤能力巨大的超级兵种。

《指挥官2146》认为英雄来自平民,来自你我,而不是天上掉下来或地下长出来的“异类”,我们享受将凡人创造成英雄的过程,并记录其中的艰辛。

《指挥官2146》将角色等级与他们的装备做了更加紧密的结合,属性来自于高科技装备,只有会用和有资格使用的人才可以获得这些装备带给他的属性与特殊能力,一个赤身裸体的人即使他的战斗经验再丰富,又如何能与一个全副武装的人在战场上对抗,真实的战场不是拍电影不是吗?

《指挥官2146》采用自由建设的设计,在有限的土地资源上如何建造出更为强大的基地?每个玩家都会规划自己的基地,但各自利用土地资源的能力却各有不同,你是一个出色的规划师么?那么可以在基地里展现一下你的能力。

每个玩家的基地必然是侧重点不同,因此建造内容数量也是不同的,由于《指挥官2146》特别强调兵种的特性优势,因此在建造系统中只允许每个玩家指挥官访问与升级属于自己兵种的关键建筑设施,正因为如此一个基地由三个玩家共同发展使,从而使各个兵种都很强大,基地的生产防卫能力才能更加强大。

《指挥官2146》的矿资源生产方式来自于RTS类战略游戏的生产方式,当矿车越多时产量也就越高,而不是通过对矿不断的升级而获取更高的产量,矿产的多少在细微的调整方面交给了玩家,玩家决定某个资源产量高,或某个资源产量低,而这些变化是瞬间就可以达到的,玩家不会为升错了资源矿而懊恼,战斗中任何资源的细微变化都可能导致武器质量和科技能力的不同,《指挥官2146》理解这些并为所有的玩家建立了更加合理与调整自由的资源生产结构。

【街头篮球小前锋的攻略】

经验

【街头篮球小前锋实用技能详细介绍(有槽)】

一.角色定位
SF是最全面的职业,能里能外,而且能力都不错.也正是因为这份全面,导致了许多人抓住其反面,全面=全平庸.我承认这一点,全面的能力,必定带来平均的能力.是的,我跑不如PG,板不如C,跳不过PF,准不如SG.但是任何事物你都不能把他分开来看,这是一个整体,一项两项能力不能代表整体.大家都知道田忌赛**事,在3种能力都处劣势的情况下,还能以组合顺序方式来击败对手,更何况你仅仅是比我强1~2处东西,而我则是全面的压过你.还有就是,比赛是多种情况综合得处结果,不是单一的,不是投篮比赛,不是篮板比赛,更不是百米大战.所以只要方法对,胜负其实并不是那么清晰.
有全面的能力,作为一个SF你应该问一下自己,有没法发挥出来全面的能力.你可以板过G吗?你能反跑甩掉紧追不舍的内线吗?这都是一位优秀SF所必备的素质.所以你可以和我一样先玩内线,练练板,再玩玩G AA人.等到你重拾SF的时候你就会有更深刻的体会.
二.进攻
1.思想.
还是以全面为话题,要让防守你的人不知道你要做什么?因为我们在任何一个角落都可以出手而且稳稳命中.由内而外,由外而内.让对手某不着头脑.强调一点SF还是不要A的好.靠你腿,靠传球,靠合理的使用技能,靠心里的揣测,你一样可以3.虽然我也很爱3,但是个人认为SF还是以2为住,3为辅比较合理.为什么这么说呢.因为SF的2和3是相联系的,和其他4个职业都不一样.他们2就是2,3就是3.2和3之间没有什么联系.SF不一样.要把2和3联系起来,相辅相成,心里要明白我投这个2是为了下个可能的3准备.现在也有这种心理,不屑于打2,或者打2就被人看不起.我要告诉你,你错了,比赛是看结果的,谁分高谁赢,打2怎么了?2分就不是分吗?G可以不打2,但是SF必须2,坚定不移的2.送SF一句话,咱2去,让别人哭去吧.
2.方法
对付内线.一个词要记劳反跑.内线PF C 跑动远不如SF.只要传球的时机掌握好,跑动线路逼真,一般都是可以甩很远,而且就算甩不掉,虚晃一枪.内线都是爱帽的家伙,他能不跳?好了,我换一地方出手不就是了.遇见心里特别的好的,有经验的,不要急躁,多试几次,不过能痴迷,记住SF2和3一体,有2的压力他就不敢不防2,3的机会,反跑出的空挡就会多一点,也许再多一点,你就可以3了.跟的紧没关系,你还可以詹姆斯,因为反跑时候必定会出来一点空挡,也许他不够你3,但是足够你詹姆斯再A了.进去就是一个2.看他还跟紧?
对付外线(主要是G).就是要多传球,不要多运,传着走.还是注意,"全面".霸王步,虚实,干拔点2.DS.背身运.后撤点.都应该是你手中的有利武器.不要死用一种,也不能有规律的使用几种,时刻记住变化.这些技能其实很普通,2的威力也不大.如果你现在又记起来我上述所说的SF23的关系,相信你会恍然大悟,惊叹SF的变化实在是太多了.上面如果都是假动作呢?你可以3吗?呵呵上面举一个例子,我也经常使用.我虚实打G,虚实1,虚实2,虚实DS人飞了后A转身投,或者直接后仰.伪虚实后投篮,伪虚实后霸王步,运用其中任何2到3种G就米了,他开始会帽你,我虚晃,啦回去就是一个3.下回他不跳了,你直接轻松虚实1拿下2分,然后他想跳了,呵呵,一般被晃过3之后的人他不会再跳了,你可以放心虚实1或者高级加2.招数的变化在于你心里的体会,揣摩对手的心里.遇见帽好的,不要怕你该做动作做动作,对方心里也很紧张,谁也不能确定100%就能帽到.
三.防守
如果你只会进攻,那不行,你还是会输,还是全面.毕竟SF打2为主,G3几个就回来,中间的差值就要靠你的防守.
PG.起初我是很怕PG的,因为PG太快,运球又好,A的范围很大.稍微控制不好,就倒了.等级高了,就不怕PG了.因为我们能跟上了.普及一下,后卫A人,动作是有顺序的,普通A-背2-背3-换手-普通A.一般就这几个.最常用的是背2,也是因为这个技能,G们很猖狂.既然是按顺序来,你就可以算好,来控制自己与G 的距离.该背2了你要退,该其他了你要坚定不移的W上去.特别是普通A.有时候换手2也能像背2的效果一样甩很远,但有时候也能卡掉或者是贴近不被A倒.我们还有快速补防.只要不倒,这个距离是够的.算防PG顺序是关键
SG.和PG相反,倒了高等级最恶心的是SG.SG偷学会了我们的绝招詹姆斯.如此以来,他们的A变的难以捉摸,但是还是有顺序的,只是詹姆斯拉开的那一小段距离再+上G跑动块.就弥补了被卡掉的危险.卡掉的情况只有詹姆斯后出普通A.你依然要在SG眼花缭乱的上蹿下跳之中捕捉其顺序.保证自己背2不上前,普通A上前.其他A不倒.不过厉害的G会后撤拉倒你.或者是拉完再背2,换手什么的.一般他做这个动作时候,会站在进3分线一步.这个时候退后一定不要做,孤注一掷W上去.拼的就是心理.倒了就倒了,你不能不让人家得分吧?
最高级的防守技巧就是提前动.这个技术我做过试验可以提高近身背2换手不倒的几率.但是非常之难控制.应该说是判断.意思就是我猜出你往左背2.我提前就在你左右晃身体的时候就一个快补过去.做成功的话,G就会非常郁闷.舒心的背2出来之后,发现紧贴的你,还是出现在他面前.而且是提前出现.不过这个动作风险很大,一旦判断错防线,基本是必定倒了.难点就在与判断.要靠你阅读比赛的能力,没有装突破的G,先往哪晃身体就是往他相反的方向跳.但是装了突破运球的G,刚好反.先往哪晃就往哪跳.要观察好,可以以1到2个出手机会为代价来观察对手的情况和习惯.有的G喜欢背2完直接出手,或者拿球出来3分线直接反身就扔.在紧跟其命中率还不低.要观察要帽掉他.
这些东西是靠很多很多场经验的累积才能做到自如.
三.技能
技术"
无槽情况. <W><SS><快速补防><后撤步><虚实>
有槽情况.上述5个再+<詹姆斯><DS><补篮><虚实2>(高等级) 必须
<JAY舞步><DD><后仰>自愿
FS"
无槽情况.<弹跳><完美><自由><膝盖><背后> 等级不够31 建议装<变线突破><滑行上篮><定点>
有槽情况上述前5个再+上<滑行上篮><推进上篮><变线突破> 弹跳好可装扣篮技能,对灌篮不感冒,装<死守><定点>
常用技能详解,使用时机
1.后撤步(詹姆斯)
<1>反跑过紧接詹姆斯.过掉内线
<2>拿球出圈.观察外线距离.大于1个半身位.詹姆斯.(一般走底线BUG点直接A过去)
<3>结合霸王步踩点.让别人以为你要走霸王步.你在踩点同时却后撤中投.
<4>强A.一般站3分线内一步.小A接后撤直接3.
<5>虚实晃动,防守人跳.但距离不够3.或者2稳.直接后撤2
2.虚实1(2)
虚实是拿分和虚晃的双武器,也应该结合去用,强扔几个,在虚晃出去3.或者2
说一下虚实2.
虚实2动作华丽,却也给了帽不好的人一些机会.因为有些地方,本来你用1他帽不到你,你用2了却帽个正着.
多数是防守你的外线.所以这些地方建议你还使用虚实1
小于30度的地方用虚实1直接投.大于30度的,虚实2.30度大概就是大*场图中,3S区2条小横条那.
在小于那2条线的地方虚实1和2出手线路一样.大于那的时候出手线路不一样
小于的情况就造成,本来他帽虚实1是慢了.根本帽不到,却正好帽到了你的虚实2.
在大于的情况时,1 2方向不一样,即使他帽晚了或者是帽早了 都影响不到你虚实2的出手.
3.DS
<1>绝招.虚实DS
<2>打双外线时,给队友制造机会
<3>走内线甩开防守.一般内线和防守你的外线都会跳.你再接回同伴的传球可以A转身点2.视距离,可以3.有个绝招DS接球之后接后仰.命中奇高,不会被帽.
4.JAY舞步
这个技能大家争论很多.有人说他是个垃圾技能.有人绝的很酷很霸道.不过我要告诉你的是JAY对于SF其实很重要.
<1>防守人在你身后或者侧面.他JAY,你只听 额额额的声音.当你帽了别人之后带球进3分线,如果你直接2.有很多情况是可以后面的人一下吸到正面把你帽了.相信大家都遇到过.如果你线JAY他一下.再点.就不会有这种事情发生了.有时候甚至他会倒再地上.这时候你再传,再跑出3分线.就可以3了.JAY倒人还是很多见的.SF不是太容易A倒人.只有JAY.可以如此大几率帮助你.你还觉得他很垃圾吗?
<2>内线转身.一般你到了内线谁也不会傻着脸还按着W.只要不按W,就尽管用JAY,就算是C也被你挤开.你这时可以选择传或者投.不过建议传.因为你JAY之后场面会很乱.C虽然被额了.但是还是能帽到.你传一下靠.同伴身体就可以找到外线的机会.因为这个时候那个防守你的小G,早就额额额之后被你的内线队友卡住了.
自由
刚装上自由的时候不习惯,因为自由要想把球投出去,要一直按D.而且有时候的机会出普通投不被帽出自由就被帽了.类似G 的米勒
不过,还是请你把他留在FS里.因为自由实在是太非主流了
大家见米勒,见抛投,见后仰.见端尿盆.....一路走来,你见的最少的就是自由.正因为这样才更容易骗起来人.
有时候虽然3的机会没有了,可以换得一个稳稳的2也是不错的.证明防守你的人 是防不住你的.
膝盖
这个技能作用很大,中投一般贴身,贴身出膝盖是帽不掉的.而且很准很快.
这个技能的另一大作用就是骗人.他太像A的动作了.
其他技能不多说了.怎么搭配怎么使用都可以.
注意这几个词.变化.全面.关系
下面是SHOW技术,让SF们也能SHOW起来
1.JAMES+W+JAMES
关键W那一下,注意是身子直起的时候.按A.就可以了.
2.后仰取消.
后仰取消是为了解决没法动的时候.到霸王步和后仰的结合部.后仰+W
动作要点是 后仰的方向不要送开.取消成功后,再按篮筐防线+D/DD/DS都可以接上
或者是凌波微步
当然后仰取消可以在别的地方,只要是能后仰的地方,都可以取消后仰.但接技能就少了,只能凌波或者双后仰
3.虚实DS
其实就是后仰取消的一个后续.单拿出来说就是因为他很有用.具有相当的迷惑性
动作要领.正常虚实球没出手时快速DS.一个字快.
一转眼都4点多了,脖子是疼的狠呢.先写到这吧.感觉脑子里还有什么东西没告诉大家,哈哈.一时也想不起来了.各位就允许我保留点小秘密吧.希望这个贴对大家有些启发.
还有一个好的队友对SF也是必不可少的.请相信你的队友.不要人家得个分就说这说那.谁都有得分的权利.只要你有机会他给你传了,就行.还有就是
反跑时机.这个是一门学问.慢慢练吧.希望大家都像我一样经常虐虐G.防的他块24秒后无奈的出手,然后被帽掉.

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