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【DNF的端游真的没人在玩了吗?】

作为Neople的老东家,Nexon每季度的财报对DNF至关重要。

以往Nexon对待DNF的态度都是充满着自豪,身为家里的“大儿子”,Nexon靠着DNF一跃成为世界有名的游戏公司。不过,今年DNF的表现却让Nexon大失所望,甚至在财报的演讲会中,提到DNF端游的次数都有明显下降。

2020年初,100级版本以及三觉更新并没有如期让DNF人数回升。虽说Nexon今年财报喜人,总体呈现上涨趋势,但DNF并没起到正面作用。公司营收的增长,多半依赖于Nexon其他IP进军手游端带来的短期红利,端游方面只有韩服DNF呈现增长态势。

Nexon CEO明确了一点:DNF虽然很庞大,但Nexon并不只有DNF。言外之意就是DNF端游业绩就算下滑,对Nexon也无伤大雅。

第二段谈话中更加着重凸显了“DNF手游”这个核心词。似乎对Nexon来说,自家IP进军手游就能赚得盆满钵满,已经成了一个既定事实。对于自己旗下最大IP,预约人数超千万的DNF手游自然备受关注。虽因种种原因DNF手游未如期上线,但还是十分看好这个IP的未来收入。

而对于端游,Nexon认为国服端游收入下降是【在预期之中】,这也似乎意味着,Nexon已经开始在逐渐抛弃DNF端游。

第三段演讲着重的评价了DNF国服的表现。按照Nexon预计,DNF国服营收会继续下降,并且至少还会下降24%-15%。如此看来,国庆套销售没有达到预期,而对于DNF未来的发展,Nexon认为能够保持现状就已经很不错。

并且未来的中心将会放在“吸引留存,流失和新玩家上”,Nexon虽不会放弃DNF,但对其关照不会有以前那么多。

对于端游,Nexon认为国服能保证不发生像2018年那样的大崩盘就不错了,目前主要精力放在未来即将发售的DNF手游上。同时对DNF端游的看法也只是“瘦死的骆驼”,虽说比马大,但利用价值已留存不多,趁着还有人气,赶紧开发DNF手游转化用户,才是最应该做的。

如此看来,DNF端游或许已的确步入了暮年期!

【dnf手游跟端游有什么区别】

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dnf手游五测已经开始了,很多没有资格的小伙伴在问小编,打副本的感觉是否和端游很像,有没有什么区别?那接下来铁骨 就给大家说说五测的副本体验,一起来看看吧。

先来看看副本选择界面,这里给大家看的是暗黑城区域的地图,副本随人物等级提升逐步开放,当完成一个副本的任务后可以选择不同难度进入。疲劳值是一次性扣除的,不像端游普通白图进一个房间扣一点疲劳。

小编选择的副本是浅栖之地,虽然现在端游已经没有这个副本,但早期是玩家步入暗黑城的第一道门槛。现在手游上重现,也算是一种怀念吧。

普及一下背景资料:

摩根的家人都在暗精灵村庄的那场瘟疫中丧生,只留下他一人,因而他对“罪魁祸首”的人类恨之入骨。为了调查瘟疫的散播源是否真是人类,摩根毅然决然地前往瘟疫传染地——诺伊佩拉,但不幸的是他最终也染上瘟疫丢掉了性命,从此留在了浅栖之地。

含恨而终的摩根因为体内积聚的怨气变成了盗尸者,久而久之便被发现他的人们冠以了“怨恨之摩根”这样的称呼。

整个副本的内容可以说是跟端游一样的,包括各个房间怪物的设定,buff状态会在左上角头像下显示,右上角则是则是自动攻击,全局地图和返回城镇。不过手游没有像端游在打怪时给出即时评分。

【官方dnf游戏电脑配置】

自己去官网看

【dnf官方要求配置是多少!!】

截图是地下城与勇士现在的官方配置.

连接:位置>系统设置>新手引导>配置需求

地下城与勇士(简写DNF)

1.是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

2.该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

      3.游戏的画面采用全2D的表现方式,复古式的动漫风格画面将日韩流行的画风元素起到了完美的结合。细观察还可以看出画面中那些来自制作者别有用心的光影效果。在3D网游当道的年代,2D的游戏画面从本质上是不能拿来和3D游戏画面相比的,所以在关注其画面区别的同时,还不如多关注该游戏所要展现的内涵和乐趣

【dnf什么时间出的】

测试时间:2008-06-19
DNF=Dungeon N' Fighter,地下城与勇士
(一)游戏概况
1.基本信息
中文名称:地下城与勇士
英文名称:Dungeon & Fighter(DNF)
游戏类型:MMORPG 横版格斗
游戏画面:2D
游戏平台:PC,网络游戏
开发公司:韩国Neople(此游戏在韩国的运营权已经转交给了NEXON)
国服运营:腾讯游戏公司(Tencent)
测试时间:2008-06-19
运营方式:免费,增值业务花钱
2.游戏简介
腾讯公司代理的《地下城与勇士》是以爽快格斗为特色的网络游戏。经典卷轴式游戏,丰富的装备系统,地下城(副本)打斗方式,个性的画面风格,独特的装备强化系统,值得让人琢磨的技巧,精彩有观赏价值的pk内容。
《地下城与勇士》于2005年6月28日开始在韩国进行测试,日本服务器也已有许多中国玩家,并在2005年11月21日更新至ACT4了。国服方面,由腾讯签下了代理,于2008年在中国进行公测。于2008年3月12日封测,4月25日进行内测。5月19日提前结束了第一次内测。腾讯2008年最特权大作《地下城与勇士》在6月19日12:00正式公测。
2009年初,ACT2《死神的挑衅》一经上线便赢得满堂喝彩,新操作、新系统、新NC怪、新系统的相继开放,着实惊爆了大量玩家的眼球。DNF第二章开启了狂战士觉醒(狱血魔神),战斗法师觉醒(贝亚娜斗神),格斗家技能改版,新增召唤师技能,开放了特殊地下城:迷妄之塔,并开放了暗黑城最后一个地图:暗影迷宫。改版了天空之城的地图,开放了深渊系统。并对决斗场技能和任务做了大量变更。
地下城与勇士第二章死神的挑衅已经开放了几个月了。这期间推出了魔盒系统。玩家可以从炽星魔盒以一定的概率开出宠物。DNF第三章前奏雪山迷踪于4月28日上线,推出了2张新的地图——利库天井,白色废墟,同时开放了DNF历史上人数最多职业的觉醒——剑魂的觉醒(剑圣)。
2009年6月底,第三章推出。
2009年7月1日,腾讯更新了广东区的游戏版本,推出第三章“异界的赋予”。第三章开启了阿修罗觉醒→大暗黑天,还有60级玩家可以学习的副职业→附魔师,以及属于至尊级别玩家的全区PK场,削弱了APC攻击力,优化了公会的连接。
2009年8月18号,DNF更新了第四章前奏——魔道学概论。第四章前奏开启了召唤师觉醒→月之女皇,鬼泣觉醒→弑魂,还推出了魔法师的最后一个转职职业——魔道学者,新增了两张地图——冰雪宫殿和斯卡萨之巢,并新增了一个专门为国服开设的系统——心情系统。
还新推出了两只新宠物。一只是“波比”绿色 ,具有喊话的功能;还有一只是会进化的“弗拉斯”。
经过了两个多月的等待,DNF终于于2009年11月18日推出了新版本——第四章“无尽的挑战”。此次版本开启了元素法师觉醒——大魔导师,新增挑战类地下城“死亡之塔”及相关任务和称号,以及新增“阿法利亚”、“诺斯玛尔”深渊地下城及相关任务,还新增了物品锁定功能。
DNF现又于2010年1月12号开始在各个大区更新第五章“进化之光”作为新版本的第一印象,第五章--进化之光采用全新新手指引,全面升级游戏界面。无论是角色选择界面,还是游戏开头动画,或是频道选择窗口,都焕然一新。除此以外,为了改善游戏内窗口的便利性,新版本对血蓝条形状进行了休整。在原先的NPC检索基础上,新版本更是加入了全球导航系统,最大限度引导玩家准确掌控游戏。另一方面,配合新增的地图功能,双排技能的推出更是第五章的亮点。
作为此次改版的主打内容,圣职者和神枪手新技能的推出自然成为倍受瞩目的焦点。在第五章--进化之光中,继承神之意志的圣骑士拥有全新的初始装扮,转职后的圣骑士,蓝拳圣使与驱魔师也习得专属新技能,玄妙的驱魔大叔挥舞着巨兵迎敌于战前。而来自天界的神枪手们对于枪法的领悟力更为精进,还有漫游,大枪,弹药,机械四个转职的全新技能。

【什么时候开始有DNF这个游戏的?】

DNF
地下城与勇士
韩国货
04年的东西了
人家玩腻了卖给腾讯的
现在是腾讯是中国游戏服务代理`
08年6月19号公测的``现在已经开放到了第3章了
谢谢
希望被采纳

标签: dnf官方端游 dnf端游用手机玩dnf端游什么时候公测的