全面战争三国关闭真实模式,全面战争三国破解版下载

【《全面战争:三国》这款游戏好玩吗?能还原三国吗?】

在历史爱好者的圈子里,常有这样一句话"太阳底下没有新鲜事",这句话的大意就是当下正在发生的,以及未来即将发生的,都曾在过去发生过。这也是历史的魅在,我们从过去看见未来。历史从来都是各领域创作的素材库,而使用历史元素所创作出的作品,常是普通人了解历史的途径。在古时,百姓们会从说书先生的故事里敬仰着关二爷的忠义,读书人会直接从《三国演义》中学习卧龙先生的智谋,步入现代更是可以直接从电视剧中领略火烧赤壁的宏大场面。如今,这段耳熟能详的历史故事被搬进了游戏中,我们不再是听众,不再是读者,亦不再是观众,我们仿佛化身三国人物,亲历那段风云激荡的年代。



游戏中运用"三国"历史为素材的作品是在很多,最出名的莫过于《三国无双》系列,玩家扮演着三国时期的众将,领军杀敌。游戏中玩家往往一骑当千,仿若真的成为三国中那浑身是胆的赵子龙,"纵马七进扶危主,一袭白袍透甲红"大杀四方的感觉着实让玩家大呼过瘾。但是《三国无双》重视了玩家的游戏体验,却并未对历史的呈现有过多的设计。而这一点却在《全面战争:三国》中得以圆满。


《全面战争:三国》是全战系列的三国题材,对于全战系列来说,其对回合策略和即时战略的结合设计,是展现历史时代战役最好的平台,也是全战系列极具魅力的体现。在《全面战争:三国》中,玩家不再只是扮演一位武将,而是扮演者争霸天下的阵营首领,通过每回合的部队调动和阵营操作,来进行战略层面的谋划。当面临局部的战役时,可以选择自动战斗也可以选择亲自指挥。


我曾玩过全战系列的很多游戏,但从未有过玩《全面战争:三国》时产生的体会。那是一种对本民族历史深刻地体会,仿佛血脉中流淌的文化在对着一款游戏内容呼应。游戏一直是以远超文学作品和电影作品的互动性而备受人们喜爱,我曾熟读《三国演义》,也十分热爱历史。但是,在这款游戏中我最喜爱的不是那耳熟能详的"五子良将"、"五虎上将"等各位名将,也不是在游戏中打下硕大板图的喜悦,而是每场战斗后尸横遍野的战场,因为我曾因为一场战斗感触颇多。


在游戏中,每当战斗前,都会有系统对双方实力的判断,并给出给出玩家进攻或撤退的建议,而我最喜欢的就是亲自打上一场系统并不看好的战斗,当我以少胜多后那种成就感简直爆棚。我曾操控这夏侯惇,曹彰,张辽等破敌无数,利用地形和兵种的配合,加之回合战略的调度,一路攻城略地。但是让我最难忘的战斗却并不是任何一位名将领导的,也不是什么决定天下局面的大战,只是一座县城附属营地的防守战。


那场战斗中我只有2队骑兵,3队长枪兵,1队剑士和2队弓兵。围攻我的敌人是3位将军所带领的数倍于我的部队,那人马可以占满我所守的这座小土城了。最初我的想法很简单,那就是最大程度地给予敌人伤害,我将骑兵调出城外埋伏,分别令长枪兵和剑士堵住城门。敌人的骑兵受困于狭小的城门,也阻碍了大部队的步伐,趁此时机骑兵直奔敌军身后的弓兵,一波冲锋冲乱了敌军后排,也给守城门的近战部队极大地减缓了压力。由于城中只有两队弓兵,箭矢有限只能对着敌军将军输出,没有多长时间远程变近战,两座城门成了游戏中的"凡尔登绞肉机"。


战斗依旧输了,但是却靠着这不多的战斗力极大的杀伤了敌军的精锐部队。这一次战斗后,我开始"吝啬"起来,在接下来的战斗中对每一个士兵的存活都斤斤计较。但是总有些时候,只有牺牲一部分士兵做诱饵,才能保证全军最小的牺牲,即使这只是游戏我也有些不忍。那场战斗后每每玩起《全面战争:三国》就会去想,如今在这游戏中发生的战斗,厮杀,是否也曾真的在历史上演?是否真的有一群孤立无援的士兵,面对数倍于己的敌人誓死不降?我想一定是有的,就在三国所处的东汉,在公元74年北匈奴单于派出两万精兵先攻车师后围汉军。当时被围的汉军仅有数百人,其中将领为耿恭和关宠,朝中正逢明帝驾崩无暇发兵。而后车师国背叛汉朝,与匈奴一同围攻耿恭。粮已尽,援已绝,煮铠弩食其筋革,亦不曾降于匈奴。直至章帝即位,发兵千里驰援击败匈奴,那时城中只有26人活着,最终虽援军一同回到玉门关时,仅剩下13人。


借用历史所进行的创作总会让人好奇是否夸张了,人们远不知真正的历史是难以全貌描述的。史载,当耿恭回到玉门后,玉门守将郑众在给13勇士的请功书中写有五个字"不为大汉耻"。诚然,我们在现代生活十分的平和安详,唯有在游戏中得见千军万马的战场,以及尸横遍野的场面。如果不是对三国和历史的热爱,这游戏对我来说也不过是款游戏罢了。但也正是这份热爱,让我对民族历史愈加有更深的体会。时光悠悠,曾经的古国而今还有谁陪我中华一览世界风云。


从夏商周,至春秋战国,天下一归于秦。又历楚汉,得见盛唐。虽有时颓废,但总会腾飞,常言"一将功成万骨枯",这泱泱中华一路走来又是踏着多少忠贞义士的尸骨。他们或有名,或无名,却都是你我一般的炎黄之貌,也都渴望着再造盛唐之世。情感的输出常源于细腻的描述因为只有细腻无比的内容才能让人们产生共鸣。但是历史不同,历史有着超越时间的呼唤,但这远迈古今的声音却只有特定的人群才会听到。就像即使出生于现代的我们,仍然会在听到"犯我强汉者,虽远必诛"时热血沸腾。


我不理解英国为什么敬爱女王,不理解日本为什么还有天皇,就像很多外国人不理解为什么大多数中国人总是爱过的。会有人说,谁不爱自己的国家呢?但要知道中国人的爱国是历经时间和生死的考验,这是血脉的传承。想一想近代史中为革命牺牲的先辈,想一想敢向美国亮剑的志愿军战士,想一想再也无法返航的81192。有人会担心如今的中国,但就像我在开头写的那句话一般"太阳底下没有新鲜事"。会有人离开自己的国家,会有人嫌弃甚至厌恶自己的国家,我还不怀疑在未来中国仍会出现众多的"英雄",纵使籍籍无名。


我在游戏中有过深刻的社会思考,也体验过众多的人性考验,却第一次在《全面战争:三国》中感受到历史的厚重。而这份借由游戏来传达的历史厚重感,也仅有文明未曾断绝的中国人才能体验的更为深刻吧。游戏作为"第九艺术",不再单纯地满足玩家简单的快感,有的游戏充满了竞技的魅力,有的游戏承载着对社会的反思,也有的游戏成为了缩映历史的平台。游戏岂止是游戏,历史在游戏中重演,愈加鲜活,愈加震撼人心。

【三国全面战争开那个非真实战役风格和不开有什么区别】

真实战争涉及的因素很多,最直观的表现就是士兵单位的体力上(体力的高低会影响士气),再一个则是远程单位的弹药是有限的,非真实就是没有体力限制,远程单位弹药无限制,差不多就这样,可以自己体验一下2种的区别。。

【请问全面战争:三国游戏有哪些模式?】

分别有默认的“奇幻”模式和经典模式。
默认模式中武将将有超强战斗能力,以一当百。
经典模式,就是武将个人武力并不足以以一当百,需要和侍卫一起杀上战场,毕竟偏向策略类。
简而言之,就是默认模式接近于无双,经典模式偏向策略。

【三国全面战争秘籍大全】

~打开后 输入 add_money 100000每次最多加40000
toggle_fow 去除战争迷雾
auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗
show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标
move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标
可以把人物传送到相应的地点
特技代码可在Activision\Rome - Total War\bi\data\text的export_VnVs.txt文件中查找
城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的
barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看
process_cq <城市名>
完成所有在等待栏中的建筑物
例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成
show_cursorstat
显示鼠标所指地的坐标
auto_win <attacker/defender>
自动赢得下一个战斗的胜利
例:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利
注:重复输入无效 取最后输入的效果
toggle_fow
战争迷雾开/关
add_money <数量>
增加当前派系金钱
例:add_money 40000
注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000
add_population <城市代码> <数量>
增加人口
例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛阳人口3000
注:一次可增加人口最大为3000 超过3000视为3000
give_trait <人物代码> <特技代码> <可选:等级>
增加人物特技
例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1
注: 若不输入等级 则视为1级
注2:文件中的代码在实际输入时应将最后1或2位数字改为0 而最后1或2位数字作为特技等级
如统帅1级特技代码 在export_VnVs.txt文件中为Jn3001 实际应输入Jn3000 1
(只适用于类似组成的三国特技代码)
give_ancillary <人物代码> <宝物代码>
增加宝物
例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1dao-101 即给予曹操方天画戟宝物
注:宝物总数有上限10 超过上限就无法再拥有新宝物
可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以交换宝物
move_character <人物名> <x,y>
移动人物
例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即将曹操移动至坐标为1,1的地点
注:坐标可利用show_cursorstat来查看
create_unit <城市/人物代码> <兵种内名> <可选:数量> <可选:经验> <可选:武器> <可选:铠甲等级>
创造单位
例: create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
例2:create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
注: 实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格 并在兵种名上加引号

【全面战争三国联姻过来的武将会反叛么】

应该不会,只要不买吕布就行。

【求全面战争三国里面的武将的招募方法或者其他方法。也就是下面这些图里面的武将】

  1. 武将池刷新:非大众脸的很少出现在武将池,这个每回合都要留意一下,尤其是当某个派系覆灭以后,如果武将对你派系的负面数值过高(如层向其所在派系宣战甚至覆灭其所所在派系),他是不会出现在你的武将池里面的

  2. 俘虏归降:打赢战争后有几率俘虏武将,非大众脸的武将第一次被俘虏一般不会归降,要多俘虏几次(据说1.1.1版本会对部分高忠诚度的武将设定为誓死不降,如关二爷,张飞等)

  3. 派系合邦,吞并附庸,皇帝逊位:这三种方法得到非大众脸武将的概率较高,且派系首领是必得的,有的武将会在这时候跳槽,兼并的时候没有,但有概率刷到武将池里面(这种武将一般满意度超低),另外吞并附庸有外交惩罚,非邪典流前中期慎用

  4. 联姻:目前已知的可以通过联姻获得的用马超,孙策,孙权,孙仁,刘璋,其他派系若初始派系首领死亡,其下属非传奇武将有概率会成为储君,也可通过联姻获得(董卓死则吕布必为储君),另同一派系联姻一次后会与你派系家主成员成为远亲,若想再次联姻,前一次的必须离婚(之前连过来的武将不会跑掉,除非满意度太低)

  5. 人物事件:刘备三顾茅驴得诸葛亮,孙策成年周瑜出山这两个是必然事件(孙策成年后立即联姻周瑜会跟随),曹操征辟司马懿触发的几率很大,赵云投刘备也有一定几率,其他武将投效的几率相对小很多

  6. 最后一点:黄巾派系的武将独成一体,其他派系不能透过任何方式招募黄巾武将,黄巾亦如是

标签: 全面战争三国关闭真实模式 全战三国联姻时间表全面战争三国攻略