我的世界废弃传送门指令,我的世界12大遗迹指令

【我的世界传送门指令】

不要指令,做好门进去就行。不过天堂的要mod

【我的世界中有哪些传送门,求其做法。最好附图】

地狱们:用黑曜石来做,黑曜石可以用水和岩浆浇灌而成。将黑曜石摆成5*4 上和底4个 左右5个,再用打火石右键一下。 天堂们:需要MOD 步骤和地狱一样,不过需要萤石,萤石在地狱里有,也是5*4。 末地传送门:有些版本可以直接由作弊刷出来,而有些需要末地传送台在地上摆成一长方形再将末影之眼放上去就好了。其实还有月球的 - - 这个需要火箭

【我的世界末地传送指令】

单机模式是做不到传送到末地的(除非/tp到末影传送门上)
服务器里有不同方式去末地。根据服务器的不同有不同的方法很难一一列出来。比较可能的是/warp end。
求采纳。这个问题基本上是没法准确回答的。。。

【我的世界里末地传送门怎么用的?】

3x3搭造

【我的世界服务器怎么用指令生成村庄】

没有指令能够生成村庄!对不起,^_^亲以下是服务器指令大全:求采纳!谢谢楼主
//limit
<#>
-
设置最大变化方块数
//undo
[#]
-
撤销<#>步
//redo
[#]
-
重做<#>步
/clearhistory
-
清除历史记录
选择类指令:
//wand
-
设定手中的
物品为选区工具,默认的则是木斧,左键选择第一个点,右键选择第二个点
/toggleeditwand
-
关闭选区功能,允许正常使用工具
//sel
-
选择你的选区形状
cuboid:
立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体
extend:
扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体
poly:
多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱
ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体
sphere:
球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体
cyl:
圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体
convex:
凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具
//desel
-
取消当前的选区
//pos1
-
选择你脚下上方一格的方块为第一个点
//pos2
-
选择你脚下上方一格的方块为第二个点
//hpos1
-
选择你准星瞄准的方块为第一个点
//hpos2
-
选择你准星瞄准的方块为第二个点
//chunk
-
选择你所在的区块(16×16×256)
//expand
<#>
-
将选取向你正在看的方向延伸#格
//expand
<#>
<方向>
-
将选区向指定方向延伸#格
(north,
east,
south,
west,
up,
down).
//expand
<#1>
<#2>
[方向]
-
将选区同时向两个方向延伸
(#1为选择的方向,#2为反方向)
//expand
vert
-
将选区垂直延伸至最大,基岩到天空
//contract
<#>
-
将选取向你正在看的方向收缩#格
//contract
<#>
[方向]
-
将选区向指定方向收缩#格
(north,
east,
south,
west,
up,
down).
//contract
<#1>
<#2>
[方向]
-
将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)
//outset
<#>
-
将选区向所有方向延伸#格
//outset
-h
<#>
-
将选区向东西南北方向延伸#格
//outset
-v
<#>
-
将选区向上下方向延伸#格
//inset
<#>
-
将选区向所有方向收缩#格
//inset
-h
<#>
-
将选区向东西南北方向收缩#格
//inset
-v
<#>
-
将选区向上下方向收缩#格
//shift
<#>
[方向]
-
将选区向该方向移动#格
//size
-
显示所选择的区块大小
//count
<方块ID>
-
计算选区中该方块的数量
//distr
-
计算选区全部方块的信息
//distr
-c
-
计算剪贴板中全部方块的信息。

【我的世界水上村庄指令】

asd:直接在村庄出生,附近还有两个资源丰富的矿洞。
注意:不要选择“平原”模式。

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