魔兽世界玩来是为了什么,魔兽世界还有多少人在玩

【魔兽世界的可玩性!到底有什么意义!】

WOW可以做一种消遣的东西来玩!以前最不喜欢玩WOW的人,因为觉得玩WOW要花好多钱,后来有一次看男朋友玩WOW的,一句广告语打动了我:“你的朋友有很多,你的战友呢?”呵呵,所以说,玩WOW 多数是在玩个人操作和团队协作。在闲暇的时候我回坐在艾萨拉海边钓钓鱼,或者是在湿地打几个宝宝!和朋友一起去下FB什么的!呵呵,最快乐的时光就是和朋友在一起,不是吗?不过最近一直忙着工作,好久都没有玩了,真的很想念WOW里的朋友!

【为什么要玩魔兽世界?】

呵呵·· 我发现一个和这个同类型的网页游戏《轩辕变》,是我中意的类型,楼主可以起看看

【魔兽世界讲的什么内容?玩魔兽的最终目的又是什么?】

魔兽世界的历史
值得一本厚厚的书来记载。我复制粘贴都不知道要弄多久。
玩魔兽的目的?呵呵。不管玩什么,不就是为了开心吗?

【玩魔兽世界是为了什么?】

最开始的乐趣是很多朋友一起玩,热闹。
得了好宝贝被认可。
不过现在的WOW已不是05年的风气了。
当年的主流已30岁左右,要么休闲玩玩,要么已放弃游戏去赚钞票了。
我的小号都有传家宝(加35%经验)+工会福利10%经验提升+双倍,也是一路刷副本上来的,比您快好多。不过乐趣没有几年前多了。现在AFK等5.0的熊猫呢。

【魔兽世界这款游戏好玩吗?】

作为一个玩了《魔兽世界》十年的玩家的我,相信这个问题截至目前一共8个答案,我准备从宏观和微观两个方面来尝试说明这个问题:
宏观层面可以包括:时代、技术、故事、包容。
魔兽世界
一、时代性。
我们谈论任何事物都不应该脱离它出现的时代,现在我们习以为常的电灯在一百多年前爱迪生找到合适的灯丝时也是划时代的发现。同理,题主你的问题里所提到的“一直砍怪攒装备很无趣“这就是典型的以现在看过去,站在2005年左右的游戏市场上几乎没有什么游戏不是这样(少部分运动类游戏除外),反而是“砍怪越多越正常”,暗黑2、仙剑奇侠传、剑侠情缘、传奇等等都是靠各种花样的刷怪攒装备来进行游戏的。
在单机游戏时代“魔兽”以及“暴雪”(包括暗黑2和星际争霸)这两块招牌以及积攒了数目庞大的人气。魔兽世界2004年年中在北美公开测试,在国内开始运营是2005年6月。作为直接继承了杰作魔兽争霸3的续作,从一出场就是一个划时代的游戏。在2004-2005年左右国内的游戏市场上主要还是一些单机游戏,接触到国外大作远不如如今这般方便;网络游戏方面《传奇》人气很高,但是故事性上严重欠缺,剩下的比较常见的就是泡泡堂、跑跑卡丁车、冒险岛、大话西游、梦幻西游、街头篮球和稍晚出现的劲舞团(如有遗漏欢迎补充,题主可以去看一看这些游戏的画面和游戏性),补充:魔力宝贝。这几款游戏我身边当时几乎没有人玩导致我完全不熟悉,可以看到,在2005年左右的国内游戏市场上,魔兽世界已经实现对所有竞争对手近乎碾压式的优势,加上SHE的广告造势(来魔兽世界,营救SHE),瞬间占据市场主导地位非常正常。
二、技术性。
在我的印象里,魔兽世界应该是第一款采用了完全3D技术、无缝地图衔接并且开放了可以写插件的端口的大型网络游戏。副本机制的出现在当时来看让人眼前一亮,尤其是国内玩家饱受传奇里各种帮会霸占boss的痛苦,魔兽世界的副本创造出一个独立的小环境让玩家可以安心进行副本而不用考虑副本以外的因素简直就是福音。魔兽世界在当时独树一帜的——满级才是开始这色也是完全有别于当时其他的网游,如今已是主流。

【魔兽世界好玩吗?】

好玩不好玩着个问题问的人比较难回答啊~
总体来说WOW是一个非常需要配合和合作的游戏~操作看起来很复杂但是上手的就很简单(暴学的游戏理念:便与上手难于精通)尤其在游戏后期就是等级想对比较高的时候合作的重要就体现出来了~~没有队友你一个人基本上不能干什么~还有就是PVP概念的引入使的游戏又有了和其他游戏很大的区别~
总体来说WOW在中国是比较独特的游戏~有着很多游戏所没有的魅力~
好不好玩真的不是很好回答的~不过你不要一进去就被操作系统吓到了~有点耐心来细细体会这个独特的游戏
个人意见是很好玩

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