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【如何评价《仙剑奇侠传 官方手游》】

仙剑奇侠传三是仙剑系列的一次变革,一代作为开创者打好了底子,但二代却因为设计失误(主要是角色设计)险些毁了这个招牌,在这样的状况以及当时的游戏市场的大潮下,仙剑必定要变革的。首先是3D化,虽然是Q版的3D化,但已经是迈出了很大一步。其次是战斗方式,读条行动力使得战斗方式由之前的完全回合制变为了即时回合制。最后则是仙剑最大的王牌——剧情,仙剑3突破了前两代的中等格局,将故事直接讲到了三界之外,轮回之中,姚仙自己也说过仙剑3是历代仙剑故事架构最宏大的一部。而且引入了多结局模式,由玩家决定剧情最终的走向。也使得游戏耐玩性增强。至于游戏中穿插的小游戏,也是很有创意以及诚意的。应该说,仙剑3在仙剑系列里是很重要的一部,它不仅挽回了二代的颓势,而且重新创立了仙剑的整体格局。因此仙剑3是称得上一部经典之作的。

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【仙剑奇侠传4这游戏怎么样】

去年十一月份,我下载了仙剑奇侠传四这款游戏。断断续续三天时间(45小时,一天大约花15个小时)终于通关了,这也是仙剑几代作品中我打通关最迅速的一部了。从结局的那一起,就让我有种为它写篇长文的冲动,但一直到今天才动笔。我是在等待,等到对它的印象慢慢沉淀下来。
这是一部让我一开始并不热衷的游戏,毕竟已经经过了某个阶段,自己的耐心早就被国产RPG恶劣的3d画面和鸡肋般的剧情将近磨光,仙剑三似乎有着不少闪光点,但琐碎之处让我也绝没有玩第二遍的想法。下载这个游戏,只是朋友的提醒和仙剑的牌子,甚至去年暑假里在网上看的角色介绍都让人提不起兴趣,平凡的人物设定,似曾相识的面孔和性格仿佛又在预示着一部老套的作品。
但是幸运的是我还是开始玩了起来,我对它的不良印象在随着游戏进程慢慢扭转,剧情深入,戏剧谜底在逐步揭晓,而我也终于承认,这无疑是一部真正的巅峰之作,甚至是一部中国RPG历史上最为深刻细腻的作品,其人物的丰满程度,从四大主角到短短出场的配角,都绝不亚于一部优秀的小说所能达到的地步,更将同类作品远远抛在身后。仙剑系列,又一次理所应当的印证了自己的辉煌。
我不想再赘述画面,音乐又或操作、系统上的得失,它们虽然很优秀但是依然存在着缺憾。但毕竟这算不上一部大投入的作品,主创方捉襟见肘又伴随着内部纷争,它的诞生过程多舛,有点遗憾在所难免。我只是想诉说一下自己对于剧情的感想,这些所有的缺憾都没有掩盖的这部悲剧的力量。
仙剑一的年代已经很久远了,一代的剧情直接而质朴,善恶分明,人物也同样鲜明,带有脸谱化的痕迹,也拥有用最朴实简单的情感和话语打动人的魅力,这些其实让我想起了水浒传或是其它古典演义类小说,这无疑是黄金年代的特色,事物之间有着明确的分界线,轮廓清晰,表达的观念直接到位而易于理解。仙剑四并没有这样的特点,属于它的人物和他们的情感是丰富,混杂,多面的,结局也是蕴涵多种含义的理解,直至今日网上甚至都在讨论不休。这些并没有丝毫削弱了这部作品的魅力,反而使它更像一部经历世情后的成熟之作。
这是我玩过仙剑四之后写的感想的一部分,希望喜欢。

【仙剑奇侠传4到底什么时候出,有没有官方可靠的消息和游戏内容】

很久没有官方消息。负责研发仙剑4的上海软星公司正在做网络游戏阿猫阿狗大作战,不会经常发布仙剑4消息。在“中国仙剑联盟”的信息最可信,注意区分哪些是网友自编的文章,但都会标示文章出处。
资料在http://www.palunion.net/bbs/forum-37-1.html
本来寰宇之星论坛的消息是官方消息,但该论坛经常关闭。
以前说仙剑4是07年上市,但延期是很正常的。如果几十万人签名保证买正版,估计会提前上市,因为上海软星认为单机游戏无利可图,现在忙于研发网络游戏,如果他们知道单机仍有利可图,很可能为仙剑4赶工。仙剑之父姚壮宪说仙剑要出18代,但游戏公司制作单机游戏必须盈利,如果太多人玩盗版,公司估计制作单机游戏会亏本,就会转而制作网络游戏。开发仙剑的上海软星公司2006年在制作网络游戏阿猫阿狗大作战Online,为自己开辟新的财源,起码网络游戏没有白吃的人。如果在07年或08年上市的仙剑4盈利太少,那么仙剑4就是仙剑最后一代。仙剑能出几代,隔多久出一个作品,取决于正版玩家支持。【本段代表本人观点】

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