dnf阿修罗卢克教学视频,dnf卢克攻略

【dnf阿修罗卢克定位怎样】

现在要么史诗套镇魂曲 要么暗影九 天道增16 武器就是太低 没啥输出 但些光明摆着 你的那个根本不行 没人要

【dnf瞎子怎么打卢克】

我就是玩瞎子的,只能说卢克确实不像安图恩那样什么怪都能控,以我的经验说说尽量不要控的怪:
1、钢铁巨兽进去丢个大冰,控制最好,秒不掉会飞,之后就别控了
2、噩梦之内尔贝同样可以进去控个大冰,建议直接不控,省的麻烦
3、遗忘之阿斯兰有大冰就丢一个,这东西你输出困难,开眼炸他下就不错了
4、光之偶像这个怪其实控他也没事,比较简单,感觉伤害不够就没去控他了,他乱跑更麻烦,被戳中就很难受了
5、月光别控他,用一觉二觉小冰小火干他就好
6、暗之偶像和光差不多,顶死一个大冰
差不多就这些,其他的都能丢控去打输出,可能有的不是很专业,但是我这么打没出过什么问题

【dnf瞎子怎么打卢克团净化之施耐德】

评价一个球员最好的方法就是PER值 什么数据 表现都是最初级的 PER值才是NBA官方和专业人士分析球员的第一选择
第一步是uPER (unadjusted PER)的计算
先来看看uPER计算公式:
uPER = (1/MP) ×{3P+ (2/3)×AST+ (2 - factor×tmAST/tmFG)×FG+ FT×0.5×[1 + (1 - tmAST/tmFG)]+ (2/3) × tmAST/tmFG-VOPTO- VOP×DRBP×(FGA - FG)- VOP×0.44×[0.44 + (0.56×DRBP)] ×(FTA - FT)+ VOP×(1 - DRBP) ×(TRB - ORB)+ VOP×DRBP×ORB + VOP×STL + VOP×DRBP×BLK - (PF×lgFT/lgPF) - 0.44×lgFTA/lgPF ×VOP }
其中,分母MP,表示球员出场时间。用作总分母说明了PER的per-minute性质。不是数据越高越好,而是效率越高越好
分子的逐项分析:
第一项:3P
3P,球员3分球命中数。
第一项衡量球员远投能力。
第二项:(2/3)*AST
第二项衡量球员在助攻上的贡献。
第三项:(2 - factor*(tmAST/tmFG))*FG
factor = (2/3) - (0.5*(lgAST / lgFG)) / (2*(lgFG / lgFT))
lgAST / lgFG,联盟助攻数/联盟命中数;
lgFG / lgFT,联盟命中数/联盟出手数
由此看来factor应该是一个联盟数据,与球员个人表现无关。由公式可以看到,命中率越高,factor数值越大;出手次数越多,factor数值越小,同时也应该注意到,助攻次数越多,factor数值越小。显然Factor衡量的是联盟的运动战得分能力并突出了单打能力。
再看整个项,tmAST/tmFG,球队助攻总数/球队命中总数;FG,球员命中数;
联盟得分越容易,球队整体战越好(助攻数越多),该项数值越小;球队命中次数越多,球员命中次数越多,该项数值越大。因此感觉第三项是衡量球员的运动战得分能力。并且根据联盟防守情况和球队整体以及球员单打能力作了修正:联盟防守质量越强越值钱,球队整体越强越不值钱,球员单打越强越值钱。
第四项:FT*0.5*(2 - (1/3) *(tmAST/tmFG))
FT,球员罚中数;
tmAST/tmFG,球队助攻数/球队命中数
即球员罚中越多,数值越大,球队整体战越强(得分主要依赖于助攻,罚球机会少),数值越小。
第四项是衡量球员罚球上的贡献。
第五项:-VOP*TO
VOP= lgPTS / (lgFGA - lgORB + lgTO + 0.44*lgFTA)
LgPTS,联盟平均得分;
lgFGA,联盟平均出手;
lgORB,联盟平均前板;
lgTO,联盟平均失误;
lgFTA,联盟平均罚球数;
由此可见VOP衡量的是联盟每一次进攻的平均效率。
TO,球员失误。
第五项用来计算球员失误的,前面加负号表示因为失误造成球队的失分。

【DNF现在找团打卢克还需要看教程吗?还是直接一路砸技能就可以过了】

需要的否则不行

【DNF卢克攻坚怎么打比较简单】

关于一阶段能量装置。从已知情报我们可以知道,一阶段的能量装置与二阶段的能量控制室恢复时间息息相关,每打一个能量装置,可以延长二阶段能量控制室5S的恢复时间。

进阶情报——每个能量装置延长5S能量控制室恢复时间,其实并不准确,具体来说,是每一组能量装置,可以延长P2能量控制室25S的恢复时间,一阶段总共15个能量装置,也就是三组。有趣的是,一个也算一组,比如当你一阶段只打了11个能量装置的时候,二阶段可以享受到打满15个能量装置的控制室恢复时间。

简单来说,就是大家一阶段可以少打四个能量装置,却能享受到打满15个能量装置的能量控制室恢复时间,节省攻坚时间。

二、阿尔高斯的正确秒杀方法。

高HIT无敌想必是大家面对阿尔高斯经常碰到并为之头疼的事情,在这里分享一下阿尔高斯秒杀心得——进图立刻控制阿尔高斯,并打掉阿尔高斯30%的血量,同时打死小怪,阿尔高斯就会继续虚弱,方便秒杀。

简单来说,就是进图不要管小怪,直接强控阿尔高斯撸一套,保证打掉阿尔高斯30%的血量,这个时候小怪也肯定被AOE所击杀,然后阿尔高斯就会继续虚弱,不会无敌了。

三、月光亚辛稳定站桩之后立即出真身并出现在附近的方法。

经过摸索,在亚辛站桩期间,在亚辛身边释放无攻击意识的召唤物,并且期间玩家也不要有攻击亚辛的举动,那么站桩结束之后,亚辛会直接出真身站桩而且是在附近。

这个方法最方便的就是百花一觉了,如果没有的话,至少站桩期间不要攻击亚辛,那么也能保证稳定出真身站桩方便输出,不过位置就不确定了。

四、如何跳过暗卢克“紫葡萄”反伤阶段。

不想等第二轮大暗罩子的玩家,想必会被“紫葡萄”阶段弄得很烦,不仅很容易被秒,而且容易引起电脑卡顿,甚至直接卡掉线的情况。

其实跳过“紫葡萄”阶段的方法也很简单——在第一轮大暗罩子的时候,不要急着打掉罩子,这个罩子是20S的持续时间,在最后几秒打掉这个罩子,就可以稳定跳过“紫葡萄”阶段了。不过大家要注意不要到最后罩子没打掉,全员被禁言就好了。

以上的技巧其实都很简单,不过运用好了却能大大节省卢克攻坚时间,大家感兴趣的可以去试试哦。

【dnf卢克怎么打】

的话找几个强的队友,然后一起打就行了,还是很容易通关的。

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