2020武侠修仙游戏,2020武侠手游

【斗战神40级灵猴棍系加点】

猴子没啥加的,就破天棍和神行多加,我56了,还主加了隐身,定海二重后攒满点,破天,然后拳拳棍棍棍,再破天进四重,然后攒两点打一次就行

【为什么刺激战场很多人都爱用98k而很少用m24?】

你玩FS
刷钱么你做组队。。从最简单的组队任务到困难的组队任务。JP的卖掉。。你想想。一天2个号24小时。。3E至少了吧

【梦幻西游手游怎么玩 新手攻略详解】

1、游戏模式?回复:梦幻西游手游是回合制MMORPG模式,非卡牌战斗等类型,是存粹的梦幻回合模式继承。这点必须要强调下。
2、是否保留和梦幻相同玩法?回复:游戏内容保留了一些梦幻西游原汁原味耳熟能详的玩法,如抓鬼等等,同时兼顾手游特点做了些新的设定和设计,具体到内测后大家能体验到。
3、内测时间? 回复:我们小伙伴们正紧锣密鼓的在开发,相信很快就可以与大家见面。
4、是否和梦幻西游PC端游是互通的?回复:不互通,互通的是口袋版。现在梦幻西游手游是新的全新梦幻虚拟世界。
5、关于门派为什么只有6个?回复:目前暂时开放6个门派,后续会逐步开放新的门派。
6、策划会重视社交属性这块吗?回复:基于移动设备特性,在我们现设计产品里融入了许多社交的元素和促进交互的玩法。
7、手游汇开放交易系统吗?回复:详细设定大家可以留意下后续的爆料,会有一种交易交互形式的。
8、如何平衡大R和小R甚至非R?回复:直接点说我们肯定不做充值VIP,不做一锤子买卖。我们考虑更多是如何常久让玩家朋友能沉浸在游戏里,给各位更多乐趣。
9、小伙伴系统是怎么设置的?回复:具体设定请留意我们后续的爆料内容。
10、光武的效果和端游一样赞么? 回复:要留点悬念,武器效果肯定不错的。
11、装备方式是否有冲星这些设定?回复:可以直接说没有。装备需要有打造的乐趣。
12、日常活动如何分配的?回复:活动玩法会做的足够丰富,基于移动设备特性,也不希望给大家带来过多的压力。针对玩法,上班族也可以下班后进行游戏不受影响。
13、内测号如何获得?回复:具体开启内测前会通过一些活动来发放,请各位玩家留意。
14、游戏寻路系统希望做得更加方便,手游不要让玩家自己走路花费大量时间,半自动的寻路会使更好。回复:寻路针对移动设备特性做了比较多的优化,开放测试后,大家肯定能体验到。让大家玩的爽快是前提。
15、地图方面希望手游能多开几个图并且每个地图尽量的大,如果地图太少,玩家玩多了也会产生厌烦。回复:目前拥有的地图量是20+张。我们也要考虑移动设备手机的存储空间问题,会在体验和容量上找到平衡点。
16、这游戏是来分流梦幻玩家的吗?回复:是一个经典,两种体验,梦幻玩家可以自由选择。没有所谓的分流之说。
17、手游梦幻也要收费吗?回复:肯定不是点卡收费游戏。手机游戏无外乎几种模式,具体方式可以在正式内测后体验到。收费设计我们也在不断打磨讨论,尽可能让就算不付费的用户,也能很好的进行游戏。
18、优化法术效果和人物动作,别那么生硬?回复:从目前我自己测试体验来说,动作法术效果肯定足够的,但还在继续打磨和提升这块的动作节奏感觉。
19、请问人物和宠物模型和电脑版一样?回复:在电脑版基础上进行了变化及拓展。之后后续爆料的一些内容,大家肯定能见到。电脑版里耳熟能详的宠物等会依然继承下来。
20、请问版主手机版是好友同时在线即时组队的么?能出队伍语音系统吗?回复:同时在线即时组队的。即时交互。不是滞后交互。队伍语音系统已经开发完毕,在内测的时候就能体验到。
21、伙伴问题集中问的挺多的。回复:目前还未涉及到这方面的内容,其实也有玩家提到了手机设备的问题,“没人组怎么办?单人上线没事情做”。这也是现在我们迫切要解决的问题是伴随移动设备玩家用户习惯,如何让玩家单人情况下也能很好应付一些日常活动玩法,单人游戏也是一种游戏生活方式,我们不能说放弃掉这部分玩家的需求。鉴于这点我们在设计一个比较合适合理的方式来解决这个问题。
22、梦幻会不会开设混服?回复:好像有相同问题,重复了~会考虑混服的可能性。
23、游戏会内嵌小游戏的玩法么?回复:暂时没有这个需求,先让玩家朋友有事情可做。休闲小游戏暂时不会考虑添加,本身一是容量和实现,二是我们还不如出一些简单的活动玩法,让玩家朋友能交互起来。
24、 手机流量会不会成问题?回复:流量问题也是我们产品测试的关键点,肯定保证在流量消耗上与市面上手游产品保持同一水平,同时我们也投入了技术人员在做这块的优化提升。
25、低配手机能玩吗?回复:正好晚上,我们的程序员做了下样机测试,跑了下三星5830(差不多3年前的千元机),战斗还挺流畅的,没有明显卡画面的情况。对低端机的适配我们一直在做优化工作。
26、服务器上限等级开放时间是否会有?回复:这个是有设计规划的。考虑到我们本身独特的模式,不能简单单纯服务器等级上限来做限制。
27、玩家对首放的系统比较期待,看到有个投票。回复:系统玩法是足够丰富的,举个例子 染色就有。
28、是否会开放间接交易或是限制性交易系统?回复:有交易系统。具体交易方式请留意后续消息。
29、是否会有战斗回合限制?回复:是说战斗回合上限么,这个是有。150回合上限。
30、宠物系统是否有超级召唤兽存在?回复:依然有耳熟能详的神兽。
31、战斗中是否可以使用道具?回复:可以使用道具。
32、手机预订礼包,海外流如何破~~回复:因为最后礼包的“鸡和马”是通过登记的手机号码短信告知的,手机方面可以尝试着下国内亲戚朋友帮登记,过段时间会开放易信或微信公众号关注,也可以做预订。
33、这几天看大家讨论伙伴/小伙伴问题。这里我做个统一回复:首先我们的设计还未对外透露任何消息,现在谈到的都是其他游戏的设计或猜测的设计想法,请玩家注意甄别。伙伴设计我需要说的是,本身就是协助玩家战斗体验不同乐趣的设定,如果我们做的话,会考虑不会有抽取或所谓的抽卡的设定。所以对于伙伴这块请各位安心。我们希望玩家倾向是在本身自身的能力成长上。
34、首测是否有结婚、结拜系统?回复:还是最下面的注释,留些悬念会比较好玩。
35、建议开放交易系统?回复:问题好像重复了。
36、会不会有点化套装?回复:怎么办!? 没有设计耶。我就不告诉你狮驼不用变身套。
37、手游会像端游停级吗?回复:如果是建议可以考虑,关键是看停级能给大家带来的乐趣和玩法。
38、希望能保持后台进程功能!回复:我想我们断线处理和帮助玩家重新连接的功能会比较给力。再个完全后台玩,就不好玩了,对吧!如果是害怕老板巡查看到,告诉你个办法,装作拿打电话,但ipad请慎用办法,不然老板会对你印象深刻。
39、如何吸引各位?回复:说做的好玩,有乐趣似乎很虚。还是说我们期望玩家朋友进来,能长久形成社交圈,本身我们设计就往着许多年游戏寿命去做的,这也是一种质保的许诺。
40、会不会开安卓的混服?回复:考虑开混服。
41、学习技能消耗什么?回复:消耗什么,肯定不是元宝!是游戏币
42、手游会有摆摊吗?回复:摆摊会用新的形式来做,玩家买卖东西是有个平台的。
43、聊天模式有什么创新吗?回复:聊天会有语音聊天,这个已经做好了,在测试当中。梦幻西游口袋版应该会先实现,大家可以先接触下。
44、梦幻西游手游的画风?回复:希望还是有梦幻西游的感觉存在,另外也尝试了目前比较流行或潮流的设计融入,尤其在主角身上增加了一些潮流的元素。
45、游戏运营平台是否会有代理平台?回复:官网提供下载,另外iOS会上苹果appstore,安卓渠道也会做些合作的。期望是玩家朋友怎么方便玩到我们游戏怎么来做下载。
46、手机掉线问题怎么解决?回复:手机掉线,会自动处理在线的,帮玩家继续默认自动战斗。这样跳车也不影响,自己意外掉线了,再上线就好。
47、是否会有加点?回复:有属性加点,希望大家有更多的培养尝试方向。
48、服务器取名是会按端游取名还是单独另外取名?回复:会有一定结合,在服务器取名上会减少地域区的出现。
49、手游会不会每个职业都有一个固定秒三的技能?回复:有固定秒技的。
50、宝宝神兽都会有哪些登场呢?回复:子嗣孩子系统不推出。神兽会选取大家比较熟悉的神兽来做投放。51、期望增加社交玩法?回复:加强社交的玩法有做设计,对于帮派及陌生人之间的社交都有入手做考虑。到底来说移动设备是个好的载体。
52、世界频道有么?会收费么?回复:有世界频道。没有收费的。
53、战斗回合倒计时是多久?回复:是30秒。
54、我们想要这样的交易系统。最好梦幻端游一样的交易系统,玩家之间自由交易。回复:但对于交易这块我们肯定会做的。不过肯定不是完全无序的纯自由交易,肯定要按一定规则来进行交易流通。
55、关于游戏首充号。希望梦幻西游要控制好其它合作方的充值方式。回复:这个我们会做严格控制和要求的。
56、会不会出帮派跑商?回复:暂时没有这方面的设计。对于手游这块特性来说,考虑便捷和体验,本身原跑商的设定不太合适,如真要设计,趋向还是面向大众玩法,而非个体玩法。
57、为什么选这6个门派做手游门派?回复:目前6个门派是暂时的,肯定会逐步推出其他的门派。逐步拓展更多门派,肯定是持续会做的。
58、什么时候开放测试?回复:请留意梦幻西游线下嘉年华活动。

【圣战群英传3复兴汉化补丁】

如果补丁有说明的话最好按照说明做一下,可能是放错了文件夹,下载的地方应该有指南的,话说我玩的英俄双语版。。。

【求几个好玩的武侠单机游戏】

轩辕剑外传汉之云
仙剑4就是个笑话
仙剑2是仙剑奇侠传的续集,随着它的结束,95年的那个梦也真正的完结了。
仙剑2最大的亮点就是:它是仙剑奇侠传的续作。
仙剑2最大的败笔就是:它是仙剑奇侠传的续作。
后面胡编滥造的仙3系列我永远不会承认和仙剑有任何关系,令人恶心的粗糙3D画面,(台版仙3赠品那个景天纸人模型真是笑死我了,比起游戏里的人物,反倒是这个纸人更有质感)完全和一代不搭界的世界观,拙劣的操作,单调的系统,又臭又长且没营养的恶俗对白(问情篇重楼杀屠肆那段可谓是典型,小学生的作文也不会设计这么烂的台词啊。。。“强强~~太强了~~”“弱!弱!弱!太弱了!!”“哇~~好强~~!!”),假的要死的人物(无法想象一款03、04年的游戏甚至还要靠说“哼”和踹门这种低级的表现方式来塑造人物,85年的曰本动漫也不会这么肤浅),无一不让人作呕。 重楼这个人是非常拙劣的一个角色,模仿宇文拓又学不像,某人那句“画虎不成反似犬”深得我心。游戏和动漫中的人物最最忌讳的就是一厢情愿的把一个角色完美化而失去真实感,这只能骗骗14岁以下小孩子。假设宇文拓的力量被设定为100,他性格的描写就最少有200。而重楼的力量被设定为500,有关其具体性格和背景描写却不足10,整个人归纳起来就9个字:无敌,单恋紫萱,不讲理。
这种人物,就算是下九流的企划,一下午也能编出10个8个。
这个九流人物之所以人气很高,一是因为美术很好,画的肖像是超级大帅哥。(说白了就看一张脸,仙剑4里再画个更帅更强的天界神将,重楼马上就变渣了,所以说这种人物根本就没有内涵和价值,可取代性极强,不像宇文拓和李逍遥,就算有人比他们强万倍,帅万倍,他们还是李逍遥和宇文拓。) 二就是因为编剧厚颜无耻地把他和仙1中的人物硬扯到了一起——1代中超强的蜀山派在他眼里如同蚂蚁!哇~太强了~~!!崇拜崇拜啊!!
呵呵,多么下作的手法。
总之,仙3和问情篇就算说是一款同人作品也是不合格的同人作品罢了。
独孤宇云?司徒钟?笑话!这两个人和剑圣酒剑仙没有任何关系。仙剑中并没提到二人的真实名字。这两个名字甚至比殷若拙、莫一兮更没意义。
还有很多玩家居然会问为什么仙1里逍遥毁锁妖塔重楼不来阻止?那先请蓝猫的制作人编个圣斗士前传,有个传说中的圣斗士可以一招干掉哈迪斯108人加死睡双神,哈迪斯一见到他就吓阳萎了,阳萎瘫痪后被雅典娜封印掉,前传OVER。那么请你告诉我,为什么冥王篇圣战时那个传说中的圣斗士不来帮忙?――-好,现在你明白为什么重楼不来阻止了吧。
虽然仙3和问情虽然是渣中之渣,但音乐是很棒的,人物肖像也非常漂亮,只可惜游戏不配。
有关“仙剑3-4”,就说这么多

【单机武侠游戏】

仙剑奇侠传 不错

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