专业卡和游戏卡在一台电脑上,电脑玩游戏卡需要换什么

【我最近也是想知道如何使用专业显卡和游戏显卡在同一个电脑】

下载啊

【我想在一台电脑上装两个不同的显卡,一个游戏卡和一个专业卡。能不能和谐相处?(玩游戏的时候用游戏卡,】

可以啊。。。

【想装一台电脑,装一个游戏卡和一个专业卡,都是a卡,win8,能否实现?谢谢!】

绝对值得,我的麋鹿都100了
40多级的时候会大地宽恕。配招:冰天雪地+大地宽恕

【专业显卡和游戏显卡同电脑怎么切换?】

你得借助视频线分线器才能做到,两个显卡都输出到分线器上,然后输出端接显示器,上面有一键切换的按钮,两个信号轮流切换输出给显示器,用哪个就切换哪个,可以办到

【游戏的时候卡顿是怎么回事】

一、FPS值
怎样才算是流畅玩转游戏呢?其实这很难简单地定义。其实对于不同的配置也应该有不同的性能要求,例如入门级游戏电脑的显卡性能相对较低,而某些大作更是亮瞎了眼,近年更是出现了不少的“显卡杀手”。如果硬要追求高分辨率,GT610之类的中低端独立显卡肯定无法流畅地运行,此时玩家们只能退而求其次,适当降低要求,例如将画质降低画质、适当调低分辨率甚至任何特效都不开启等。我们对这类配置的要求也许仅仅是在DirectX 9.0c模式下能够在720P模式下保持平均30fps以上的帧率即可。另一方面,如果你购买了顶级游戏PC,肯定希望它能在1080P下也能达到60fps以上的速度。无论怎样,玩游戏要想流畅地体验,其平均帧率应该至少达到30fps左右。
衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,FPS是Frames Per Second的缩写,更确切的解释是"每秒钟填充图像的帧数(帧/秒)"。FPS这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。
那么是否FPS越大越好呢?电影的FPS是24,但是我们从来不会有卡顿感。因为电影一直以24FPS匀速渲染的,而我们的游戏FPS确是随时在变化的,如果FPS频繁晃动我们也会感觉到明显的卡顿。我们也可以通过平均值来判断。
一般来说帧数与流畅度的关系如下:
FPS<30
有限的流畅度

30<FPS<40
基本流畅的画质

40<FPS<60
十分流畅的画质

FPS>60
十分流畅的画质
注:图为用游戏加加测试的结果,红色虚线部分为FPS在该段时间的平均值。
需要注意的是,FPS虽然是判定显卡的一个重要指数,但是它同时跟CPU,内存等都有密切相关的关系,亦是他们的综合表现形式。如果温度偏高或者CPU或者内存偏高亦会引起FPS的频繁跳动。因此有不少资深玩家都会在游戏的同时开启专业的监测软件(如上图所示的游戏加加)来监测自己的电脑运行状态。
二、驱动程序
       驱动程序是直接工作在各种硬件设备上的软件。正是通过驱动程序,各种硬件设备才能正常运行,达到既定的工作效果。刚装好驱动之后玩游戏为什么在游戏进行中的时候会出现蓝屏,贴错图或者是黑屏呢。这其中就有一部分的责任落在了驱动身上。新的游戏和旧的驱动,或者是旧的游戏和新的驱动都有可能存在着软件兼容性的问题,小则游戏可玩性下降,大则贴错图,蓝屏或黑屏。所以无论是ATI还是NVIDIA,都对驱动的更新和对游戏优化作出明确的说明。而对于大作来说,大多厂商都会针对它们提供相应的驱动已达到最佳的游戏效果。因此也建议各位在选择驱动时有的放矢,并非最新的驱动才是最好的。
三、分辨率
      也许到目前为至,有许多人可能还不明白什么是分辨率。或者说,现在大屏液晶的价格已经很白菜价了,在购买的时候很多人都选择了高分辨率的液晶显示器。可惜就是不懂所谓的分辨率是什么,起到什么作用。
        分辨率是用于度量位图图像内数据量多少的一个参数。通常表示成每英寸像素(Pixel per inch, ppi)和每英寸点(Dot per inch, dpi)。包含的数据越多,图形文件的长度就越大,也更能表现丰富的细节。但更大的文件也需要耗用更多的计算机资源,更多的内存,更大的硬盘空间等等。在另一方面,假如图像包含的数据不够充分(图形分辨率较低),就会显得相当粗糙,特别是把图像放大为一个较大尺寸观看的时候。FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:
处理能力=分辨率×刷新率。
这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。
可能这样说还会有人不太明白,我们以硬仗为例用游戏加加所测试的数据对比一下就一目了然。
在2560x1440全特效:
1920x1080全特效下:
从上图我们可以明显看到,在2560x1440的分辨率下FPS只有47,而当我们将分辨率调至1920x1080时,FPS上升到了72。由此可见分辨率对FPS有着很大的影响。
四、画质效果
1、游戏能够较好地再现现实生活中丰富的亮度,看上去更真实.目前大多数的游戏都具有光线品质的选项,它能够将当前显卡的光照渲染效果发挥到极致,效果相当接近肉眼看到的感觉。也就是说具有光线品质的游戏可以把光线品质调低从而达到节省资源,使到游戏更流畅。
我们仍然以硬仗为例,进行相应测试:
光线品质设置为低时:
光线品质为高时:
从以上两张图中我们可以看到,光线品质为底(图一)与光线品质为高(图二)对比,品质为高时画面层次会更鲜明一些但是对画面没有太大的影响,但是品质为高时FPS为76,而设置品质为低后,FPS上升为89。因此电脑性能弱一点的朋友调低光线品质应该是不错的选择。
2、说到光线品质,当然就要说到AA,即Anti-Aliasing(抗锯齿).AA是一种最简单而又最有效改善游戏画质的可选特效,不过由于翻倍的象素采样工序对显卡的负载强度十分高,所以长期以来大家都一直认为只有中高端的显卡,才具备在新游戏中打开AA的能力。但是实际上的应用是怎么样的情况呢?
4*MASS情况下:
2*MASS:
关闭抗锯齿:
由上图对比可知,在关闭锯齿的情况下FPS为136,而4倍抗锯齿的情况下FPS只有78。由此可见,抗锯齿同样是比较吃性能的,如果在想提高FPS关闭抗锯齿也是不错的选择。
五、其实想不大动干戈升级电脑,而且又不太会对游戏进行设置的人不防试试硬件超频。
无论是对显卡和CPU进行超频,只要把频率压在适当的范围内,平台的性能提升得还是比较高的。比如对显卡超频,核心频率上去了,游戏的可玩性就会大大的提升,不过同时要注意对温度和调控,比如可以使用游戏加加就可以实时监控游戏时硬件的相关状态,以及FPS的运行曲线以方便玩家更好的了解自己的电脑,既好用又方便。

【专业图形卡、游戏卡的区别是什么?】

1.合成软件:Nuke/AE 基本不吃显卡。显卡的区别对于他们来说作用不是十分明显。在AE中更快的显卡会提升预览速度和预览质量。这一点游戏卡要比专业卡强大太多。

2.三维软件:最吃显卡的是Maya,其次是Cinema 4D,3ds max对显卡的要求最低。同一台垃圾笔记本带的动max做点儿小东西,但maya就卡的不行。不知道是不是max用了DX的缘故。
其中显示性能专业卡强于游戏卡,举个例子,同样一个场景用Quadro 2000打开的实时显示帧数(就是你在软件窗口操作时的更新率)有200帧1秒,但是用还算强悍的游戏卡GTX570打开显示帧数只有30多。
同价位专业卡可以让你的3D建模等需要频繁操作软件的工作更流畅。
但在利用显卡的CUDA加速的程序上,同价位的游戏卡还是略胜一筹。例如解算动力学的MassFX,渲染软件BunkSpeed等。AMD的显卡不支持CUDA,你要用的话请买N卡。
3.剪辑软件。越好的显卡越快,但对比不十分明显。我个人在用集成显卡的MacBook笔记本和Mac Pro工作站预览的时候没有发现特别明显的差异。高清视频剪辑,集成显卡也没有卡到不动那种情况。
综上所述,楼主的工作是3D建模、场景细化、CAD设计等需要3D可视化交互操作比较强的种类,建议购买专业卡。对于效果图制作来说,可以让你的操作更加不卡。
但要是你不是给公司配电脑而是自己买机器回家玩儿的话,还是同价位的比较划算。
PS:买了专业卡的话一定要下载对应的驱动程序。比如如果是Quadro显卡那么用3ds Max的话请下载专门对Max的驱动,用CAD的话请下载对CAD的驱动,这个是厂家专门优化的,不然就白瞎了专业卡的优势了