dota2天赋减cd,dota2怎么看伤害明细

【dota2天赋冷却时间减少的英雄有哪些】

火枪 20级 25%
小鱼 20级 10%
军团 25级 25%
火猫 20级 15%
拉比克 25级 20%
女王 15级 12%
大树 20级 15%
混沌 25级 20%
猴子 15级 15%
小小 25级 20%
水人 15级 12%
谜团 15级 15%
潮汐 25级 20%
炸弹人 25级 20%
亚巴顿 20级 15%
死亡先知 20级 10%
黑暗贤者 20级 10%
飞机 20级 20%
狼人 20级 15%
蝙蝠 20级 15%
蜘蛛 15级 20%
电狗 20级 10%
兽王 20级 12%

【我突然发现DOTA2怎么没有减CD的装备】

假如你确定你曾经绑定过你的手机,那么恭喜你!网易通行证同样可以用绑定手机号登陆,当然最好不是连密码也忘记的那种。

【dota2里有没有减CD的装备】

是。

【dota2的天赋树系统是否是个败笔?】

应该不是吧,天赋树里的减复活cd早就删除了,加入天赋树增加了很强的可玩性,天赋树对于辅助有了更多的可能,后期可以专物理,加钱天赋可以保证经济,不至于买眼买的更不了装备,对辅助是一种福音,不然路人局里全是大哥,辅助都不想玩。大哥的天赋也让他们先到25级更有优势,团战更加激烈。至于平衡问题,每个版本都有不平衡的问题甚至bug,都有强势弱势英雄,但总会在下个版本优化,在过去还有小鱼人杀了人永久偷敏捷的版本,那个版本岂不是更不平衡。所以版本其实就是在进化,如果可以优化的很好,也就不必要频繁更新,这不是天赋树的问题。
至于你说加入新鲜血液这也不是天赋树能实现的,Dota2对新手已经降低了很大的门槛,但是对于新人来说还是上手困难,这不是天赋树决定的,是游戏机制决定这个游戏就是moba里边比较难的,对新手不友好。
赏金符出现本来就是为了鼓励打架,让本来就冗长的游戏激烈,而不是总是对刷,后来改变成团队经济,我觉得还是为了辅助着想,不然一次游戏,赏金基本都是给了大哥,可能赏金符的存在初衷就是为了给辅助一些经济,让他们做更多的事情。
游戏元素改变的并不快,对于经常打游戏关注多人来说,适应起来也不难,玩家流失也有可能,但流失的也就是出坑不久的新玩家或早有退游打算的老玩家,他们缺的只是一个退游的理由,而真正的热爱Dota的玩家只会关注Dota的更新内容,适应版本。

【DOTA2全英雄天赋树汇总 英雄各层天赋该怎么加】

一般情况是,经验提升,冷却缩短,必加。
顺风加攻击力天赋,逆风加防御类天赋。
比如蓝猫,15级天赋,顺风加智力,逆风加血量

【dota2什么英雄的天赋】

蝮蛇 , 酱油英雄中的酱油英雄 (出场率,胜率都是中位数,而且定位也是不上不下) 但25 的天分如果点 蝮蛇突击 增加上害外加神杖 大绝一发可以打1125, 而且是10 秒一次. 而且还外加无视魔免的超强缓速

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