地下城45级元素师加点,dnf手游元素师加点

【DNF元素师怎么加点啊】

东北2大魔导师
因为我是女的可能有点罗嗦
但是还是请你看完吧。我说的加点是我自己的加点方式如果各位大大们觉得我的加点不对请不要骂我。每个人都有每个人的加点方式,就因为不一样游戏才好玩,都一样有什么意思?下面我说一下我的加点。真的都是手打。
1元素点燃必满,满级四灯全亮智力是三百,
2别的我觉得必满的黑猫,电球,移动施法,魔法记忆,这几个我都是满的,
3至于冰墙和地火我都是1,其实冰墙我加高过,后来洗了,原因嘛,首先冰墙费蓝,其次CD时间长,用他当主要的攻击输出不怎么实用,冰墙主要还是在于防身把怪弹开,地火嘛,其实很多霸体怪地火不起作用,加的再高霸体怪也飞不起来,所以这俩个我是加一的。
4还有就是虚无之球啦雷旋,我这俩都是五,为了出大招,前致技能,大招我学的是天雷和黑洞,黑洞就不用说啦,配合舒璐璐聚怪,这个没有争议。至于天雷这个争议很大,这个当初我天雷级别不高的时候觉得这个大招真垃圾,打人还比不上雷光珠,后来等级高了SP也够了,蓄力打真狠,满级的天雷一下是一万的血。。。是四系大招中伤害最高的一个。所以天雷我打算满了。黑洞我加到9。(这里说下其他的两个大招,积冰盛宴和杰哥降临,积冰盛宴是群体攻击,而且前置技能是雪人和冰墙,雪人刷图是在是很。。。诶且极冰刷图等于。。哎所以我放弃了,杰克降临也是,小杰克刷图也不是很顺手,前置技能太无奈。。)
5小杰哥和雪人。我是刷图元素,所以这两个只学到地火和冰墙的前置。毕竟不是PK元素,雪人加高了真的没用。
6.魔法护盾我加到5.这个怎么说呢。加高了的话
怪打几下蓝很快就没了,不加死的还太快,所以我就加了5。元素是布甲职业,还是应该多练习跑位不能太依赖魔法盾,(我跑位很垃圾,不好意思。。所以保险点加5了)还有远古魔法书我学了5。其实有蓝药的话可以不加魔法书120秒一次,5J魔法书一次就加200多有点太寒酸了加高了给的也不多如果你有蓝药支持可不加。,但是我洗过几次只有书没洗,习惯有书刷图的节凑了,这个书还加点智力,其他的状态我都没加,魔法秀曾经点过,后来洗了,魔法秀只有20秒,刷图我觉得我用的不习惯,很多人很喜欢这个技能,但是我不喜欢,还有远古记忆,这个是长智力的,也是20秒。(跟20秒有关的我都不太喜欢,本身我是个女女,反应就不太快,没等我反应过来20秒早过了)
7.其他的被动技能。魔法暴击和魔法背脊。我没加。这个两个如果要点就点满,要不就别点,点满的话SP就会紧上天。。本来学技能SP点都不够。加了它的话。。自己想。。我原来也加过。后来还是洗了。穿魔爆套的话出魔暴几率还是很大的。三下左右能有1下是暴击。但是自然限制其他技能等级必然不会太高。取舍很重要。所以我没点。
8替身草人1。被群怪围击时逃跑用,还有就是舒露露等。都是系统赠送。舒露露一级够了。那东西据说减怪的魔防,说是这么说具体我也没验证过,看过很多人吧舒露露加高,但是舒露露等级再高也是一下死。没啥太大作用。
9.觉醒技能。我是随级加的。我打算满。在元素点燃四等全亮的情况下,那伤害相当可观了。
前置是各系精通加2。被动是元素集中,被动技能是降低怪的抗性的。也就是说降低他防御的,也就维持几秒。所以元素集中我没加=
=。。。
10.还有很多余下的SP点可以自己发挥。比如加虚无之球。或者地火冰墙之类的看个人爱好。反正我加的是光系精通和暗系精通,即剩蓝又加攻击力,我是打算加满了。
魔杖和法杖的选择。我用的是法杖,武器是加11的末日群主。我是追求高输出的元素。。所以我的释放是很慢很慢的。但是因为输出高所以秒怪比较容易,
装备是月海碧魔套
装备和武器都很平民,现在是56J到60就洗点做个PK元素。毕竟DNF还是个以PK为主的游戏。没见过哪个比赛比谁刷图快。这就是我的加点。希望你能参考下,都是一点一点打出来了。很累的。。
最后总结下
黑猫满
雷光珠满
移动施法满
魔法记忆满
元素点然满
地火1
冰墙1
黑球5
雷璇5.
雪人和火南瓜是加到冰墙和地火的前置,多少J忘了。。。
魔法护盾5.
远古魔法书5
觉醒随级满
黑洞7(我的末日君主是加2J黑洞的=9)
天雷目前11准备加满(武器+1=12)
草人
1
火精通2
冰精通2
暗精通满
光精通准备满中。。
大概就是这样
可能还有甚于SP
我说了
看你爱好了。
麻烦采纳,谢谢!

【DNF的元素师的技能怎么加点?】

刷图型元素加点
魔法书满,之前有后悔加这技能,但现在不会了,刷图很缺蓝,特别当你没蓝吃的时候,它能救你命,再说你用的时候仔细看下,不止加250蓝,我刚看过应该有600~800
小南瓜5,光珠5(这技能单刷和pk都有用,后期有sp能多加)雪人10(pk很不错),猫15~满
以上加了能出元素点然,其实这技能是有用的,效果是灯亮得多加智力越多5级4灯都亮时加200左右智力,想想而知加了多少魔法功,我只先加5
魔法秀也先加5
虽然只有短短20秒
到减少很多冷却时间和加快施放速度,pk很有用,就20秒能放满地雪人让人头疼了
因为sp不够以后60还能升级就再加咯
魔法记忆和移动施法不用说点到它不能点
大技来了:任大家选择啦!我就选择火冲3,刷图pk都很常很好用,雷旋2,也同上,这两技能不加到5就是因为我觉得修暗冰最好所以不出大捷克和天雷~冰墙5pk刷图都是很实用的,虚无5,这技能速度是慢pk时用来保护自己,刷图也能保护,考自己琢磨咯
按上面这样加大技能捷克天雷就没开了
冰宴2就好了,刷图,行!
黑洞不用说超强刷图技能我现在只加到3准备加到5后再看看要不要满,满效果肯定更强的
各系的按我这样加点肯定暗满,其他的2或你觉得再选多样冰加到5什么的,为以后觉醒技能,这些可以后期再加咯
还有还有pk一定要加满魔法盾和一级隐身草人
通用技能魔法记忆,魔法暴击背击这些加了都没坏处的,呵也就是这些好用了,可惜sp挺紧缺所以现在我每样加1而已,sp多一定要加多

【DNF元素师加点】

将自然界中光,冰,暗,火四种元素力量发挥到极致的魔法师被人们称为元素师
娇小的身躯,却拥有巨大的元素力量
元素亲和之杖上永远缠绕着光明,极冰,黑暗,烈焰的舞蹈···
今天写这篇文章,我的身份只是一位元素法师的初玩者
我就介绍一下自己尝试过的两种元素流派吧
①.华丽的3修元素
3修指的是对4种元素大技能的选择
从天雷,杰克降临,极冰盛宴,湮灭黑洞中选择杰克降临,极冰盛宴,湮灭黑洞进行学习~
首先,解释对大技能的选择
✪黑洞
就不多说了,每个元素必加的大技能
对于刷图元素来说,8级黑洞的攻击间隔以及持续时间都是最佳~
所以一般是加5级,靠时装,月海,混沌来堆到8级
刷图黑洞一般加1级或5级或8级或满(纯暗元素有爱哦)
✪杰克降临
或许有人会说杰克降临的伤害还不如用黑猫抽两下
但是5级以上的杰克降临输出绝对可观
我用+10的混沌法杖最后爆炸的伤害都可以达到1W2K+
而且,在GF这个版本中,属性真的很混乱
但是请你记住,火属性克一切属性!!
无头中的歌利亚绝对是个好例子!!
✪极冰盛宴
元素师除阿斯特雷彗星之外最为华丽的技能
在前方的魔法阵中依次召唤出8道冰柱攻击敌人
对敌人有减速效果,但释放过程中无法移动
这也造成释放时安全性降低
单刷时一不小心就成了技能···
所以请在组队时或是对地形有信心时释放!!
下面就是本人理解中的详细加点:
(注:act4 满级sp为4051,如果你是act1的老玩家,那还有20点的bug任务所得的sp哦~)
华丽丽的极冰,霸气的大杰克,超长时间的黑洞
绝对会让你的队友对你赞不绝口~
魔法记忆 10级(max)
移动施法 10级(max)
元素集中 1级(被动觉醒,刷图就要送的那一级)
元素点燃 10级(max)
杰克爆弹 10级(为了出大杰克,其实这样sp有点小浪费,但是可以打巨人一类的高抗怪)
冰霜雪人 10级(极冰前置)
黑猫 20级(max)
光电鳗 20级(max)
移动施法 10级(max)
地火 5级(刷图中,即是浮空技能,也是输出技能)
冰墙 5级
虚无之球 15级(很好的中级技能,极大的输出)
各系精通 2级(3修sp很紧,就做觉醒前置)
杰克降临 10级(大杰克真的好有爱)
极冰 1级
黑洞 5级(+5级可以靠其他东东堆到8级哦)
陨星幻灭 7级(max)~我们期盼的觉醒啊,什么时候来啊~
最后是其他系的技能
盾5级
草人1级
②.伟大的光暗系元素
从苍空落下的天雷,从异界召唤而来的黑洞
每一次攻击,对敌人都足以致命!!
华丽性不及3修元素,但是配合光暗精通,绝对是霸道的存在
天雷
天雷这个技能让元素在最短的时间内作出最大的输出~
配合天雷的眩晕效果,无论是单刷还是组队,控场效果一流~
唯一的缺点是释放失败的话比较危险(同为35级的大杰克就比较不危险~)
放加点之:
魔法记忆 10级(max)
移动施法 10级(max)
元素集中 1级
杰克爆弹 5级
光电鳗 20级(max)
雪人 5级
黑猫 20级(max)
元素点燃 10级(max)
地火 5级
雷旋 5级(雷旋的miss总是让我很怨念~)
冰墙 1级
虚无之球 18级(max)~黑球太有爱了~
冰系 火系精通 2级
光系 暗系精通 5级
天雷 13级(max)
黑洞 3级
陨星幻灭 7级 (max)
最后是其他系的技能
盾5级
草人1级
PS:最近自己是火暗加点哦·
③.务实火暗系元素
强力的黑洞配合满级的大杰克,每次输出都是为了结束敌人的生命!!
满级大杰克的输出真的不是吹滴·
无头king级boss,在4灯全亮的情况下,最后的爆炸可以上2w···
而大杰克的高输出与天雷的高输出时不同的
你可以无所顾虑地放大杰克,但是你不能无所顾虑地放天雷
也就是说大杰克比天雷受限制条件小的多
哒,放加点之~
注:此加点以4051点为准,剩余91点sp,你可以加自己喜欢的技能~
魔法记忆 10级(max)
元素集中 1级(这个是觉醒被动技能啦,不要再杯具了)
移动施法 10级(max)
元素点燃 10级(max)
小杰克 10级(技能前置,没办法)
雪人 5级
光电鳗 15级(现在我真的不常用这个技能了,都是用它磨血厚的怪~)
黑猫 20级(max)
地火 5级
冰墙 1级(冰墙等级太低还是会杯具的,比如刷牛牛王我就有点问题·但是前面有说剩了91点sp哦)
雷旋 1级(miss技能去死)
虚无之球 18级(作为一个火暗点元素,不满黑球是杯具的)
光系精通 2级
冰系精通 2级
暗系精通 5级
火系精通 5级
杰克降临 13级(砸死他···max)
黑洞 5级或6级(混沌,时装,月海=8级)
殒星幻灭 7级(觉醒技能是什么啊,可以吃吗?max)
盾 5级
草人 1级
④.恐怖的纯暗远古双暴系元素
巨炮流元素,不解释,杯具中的杯具
主体思想就是以最少的技能作出最大的输出~
黑猫有一次背击判定,黑球有数次背击判定,黑洞有数次背击判定,极冰攻击全为背击判定(但是俺们不加极冰~)
此种加点中的远古记忆,魔暴,魔背对觉醒技能的增益最大~
ps:纯暗暴击流元素由于技能比较少~所以还是需要加魔法秀滴···
此种加点以4051点为准,剩余41点sp
当然还有一种暗系双暴分支,不加秀,不加地火以及雷旋,加高冰墙,这个我没体验过,但是第二种比较主流,我就不好评价了
另外,每1%的的暴击几率约等于3.5智力,所以暴击元素穿天脊套优于月海套,我收回以前天脊不如月海的观点~
远古记忆 10级(max)
魔法暴击 10级(max)
魔法背击 10级(max)
魔法记忆 10级(max)
元素集中 1级
移动施法 10级(max)
魔法秀 10级(max)
光电鳗 5级
雪人 5级
小杰克 5级
黑猫 20级
黑球 18级
地火 1级
雷旋 1级
冰墙 1级
光系精通 2级
冰系精通 2级
暗系精通 10级
火系精通 2级
黑洞 11级(max)
陨星幻灭 7级(max)
盾 5级
草人 1级
另:暗系双暴分支
远古记忆 10级(max)
魔法暴击 10级(max)
魔法背击 10级(max)
魔法记忆 10级(max)
元素集中 1级
移动施法 10级(max)
光电鳗 5级
雪人 5级
小杰克 5级
黑猫 20级
黑球 18级
冰墙 10级
光系精通 2级
冰系精通 2级
暗系精通 10级
火系精通 2级
黑洞 11级(max)
陨星幻灭 7级(max)
盾 5级
草人 1级
最后国际惯例自曝家门
四川一区小元素沨の叙事诗
这篇文章是作为元素初玩者对这一职业的理解~
肯定有不足的地方,希望各位指出哦~
欢迎来游戏中找俺玩啊~\(≥▽≤)/~

【地下城元素师各系技能加点】

爆炎杰克 LV10(完全为了出火系大招,虽然它的射程不错,还有小范围爆炸杀伤,但绝对不会作为主力技能出场)
雷光珠 LV10(不仅是为了出大招,YD的攻击方式以及很多怪物都弱于光系的设定,稳固的奠定了它的出场率极高)
雪杰克 LV5 (曾经有位前辈疯狂的鼓吹这个技能的强大,还好我预先加了1级试效果,结论-鸡肋,5点只为出冰墙)
暗影夜猫 LV10(出大招,优秀的穿刺力,无视障碍的设定,利用地形卡怪的YD技之一。)
火焰冲击 LV5 (不是点不够用的话,真想点满。华丽的火柱,高额的杀伤,无与伦比的浮空高度,YD的跨障碍打击,不错的攻击范围,一切的一切都让你明白,元素的春天就是从它开始的)
雷旋 LV5 (用过都说好,速度超快,周身全方位打击,击飞一切敢于靠近的小喽罗的强力护身技能)
冰墙 LV1 (不错的技能,可惜释放速度慢了点,CD时间太长也让人有点不爽,1点足矣。可做Combol时用,也可护身或者A怪时用)
虚无之球 LV5 (这个技能怎么说呢,想让它发挥高威力是件很费事的事,弱暗的怪又不多,全当花瓶吧,只为出大)
四系精通 (本人暂时还没加,投入少纯属浪费SP,投入多,不考虑PK的话,那点威力的提升和消耗的降低花大量SP去点很不值得,放弃)
杰克降临 天雷 湮灭黑洞,能加就尽量加吧,出了大招的元素,那就是地下城杀手。
魔法秀 元素点燃 魔法记忆 移动施法都是先点至LV1点充裕的话再补的,前两个BUFF型的虽然都很强,但持续时间不长。而且点燃元素消耗很大,全部点燃后强力DPS两下又要点,完全PK向,刷图不优先考虑。记忆也是个需要高投入才有回报的东西,不急,移动施法加1可调整已释放蓄气技能的攻击位置,完全刷图向的话1就可以,点多不补。
其他系技能:
替身草人 LV1 (必须有1点,很多地方都会体现出这个技能的重要性,加了活,没加被揍揍残)
魔法书 LV5 (元素随着等级的升高会越来越觉得魔不够用,如果没有一身好的回魔装备加回魔时装的话点满吧,什么?你说靠吃药?非RMB玩家尽早放弃这个想法的好,没有LV5的魔法书支持,打出来的药根本喂不饱你,如果你现在还没弹尽粮绝或者物资依然充裕,那只是没到该你海量消耗的时候)
魔法盾 LV1 (推荐+1,毕竟我们不是力法,不用上去肉搏,魔又那么精贵怎么能换血,加多了也浪费SP不是,有1点开着不要受伤过重就是了。当然如果你操作烂到挨揍像吃饭,一直给队伍当吊车尾的话那就

【dnf元素师怎么玩?】

本人双60大魔导师,应该可以说两句,至少不会误人子弟……
1.首先是职业定位,元素属于超高魔法伤害输出者,优点十分明显:伤害恐怖,技能范围大,释放高,华丽,平民装备异常便宜;但缺点也十分明显:脆皮,无破霸体招数,无自身无敌招数,硬直低,SP点十分紧缺,PK需要一定的释放装备基础,至少时装必须,要么就是娱乐了。因此元素最适合的是和人组队刷图,队友在前面抗怪,元素在后方安心输出,只要队友能给你一个安全的环境,你能以一个令人瞠目结舌的伤害输出回报他们,同时元素可以单刷,但容易死,或者说十分容易死,会有很多困难(缺蓝,CD等),需要一定走位技巧,但是在黑洞等级高时小怪将不是障碍,BOSS用如同BUG一般的满级光电鳗磨,熟练了也很轻松,PK方面有装备基础情况下(站街释放至少110以上,最低配置)练练技术,也可以称霸一方(元素是PK场里最让人恶心的职业之一)
2.元素升级是一个先慢后快的过程,前期(35以前)魔法记忆和移动施法无法加高,会感到刷图很慢很累很容易死,刚转职时甚至远不如转职以前,但40以后就会越来越快,最后升级打怪不是难事,练级方面有一点:刷图点几乎不能PK,主加暗系,夜猫黑洞暗系精通满,单刷加满光电鳗和盾,组队加满魔法暴击和魔法背击。元素点燃,魔法秀,魔法记忆,移动施法这四个必满,火冲冰墙雷旋+1,虚无之球+5出前置,富裕SP可以考虑远古记忆,这样尽量把自己做到伤害最大化,后期带人异常轻松速度,48觉醒后至少带到雪山所有图不成问题(除冰宫,冰龙和王者级试炼场),有一点谨记!尽量不要去暗黑城升级,去雪山吧,因为现在抗性已经订正,去暗黑城暗系元素没输出……
3.视频连招的确很BT,但元素连招不多,或者说是不好连,主要靠雪人和虚无之球牵制对手,雷旋和冰墙保护自己,找机会火冲造浮空,然后可以接雪人+夜猫或者杰克降临(如果学了的话),这是浮空连,浮空连后开始进行扫地,夜猫+后跳杰克爆弹+天击+夜猫+后跳杰克爆弹+天击+夜猫…………一直打到出保护,至于能连多少就看释放了……注意一点:视频要看A6以后的,因为老版本火冲浮空异常高,可以接上挑雪人+杰克爆弹+夜猫甚至接黑洞,如今这些都已经是历史,虽然好看华丽但没有指导意义……
还有一套小连招:(魔法秀时)满蓄力夜猫+未蓄力夜猫+天击+雷旋+冰墙这样可以有1W以上的伤害,而且在魔法秀的20秒内随时可以施展,至少满蓄力夜猫+未蓄力夜猫+天击是没有冷却的……
不知楼主可否满意?还有什么问题可以接着问,我一定回答
对元素感兴趣的太少了,好职业都埋没了…………

【DNF中元素师的技能】

元素点燃是加智力的,魔法秀是减少魔法的CD时间,的确很强大,(*^__^*)
嘻嘻……

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