真正的现象级手游,现象级手游有哪些

【手游吃鸡终将难成气候,为何80%的玩家都回归了王者荣耀?】

今年游戏市场动荡不安,腾讯天美工作室的巨作《王者荣耀》在游戏界掀起了一一阵狂潮。尽管在今年下半年大逃杀类游戏爆火的冲击下,王者荣耀仍稳坐手游界一哥的位置,丝毫没有动摇。

为什么当今大逃杀类游戏爆火,而王者荣耀在手游界仍然无法被超越呢?在这里,小编有几个想法,首先,是FPS游戏的局限性。小编经常在评论里看到各种吐槽:为什么我在吃鸡手游里看不到人?为什么总会莫名其妙按到开枪?为什么吃鸡手游的体验没有电脑版的1/10?在这里,小编想说:不是你的问题!是游戏的问题!

FPS游戏虽然观赏性很高,但是在手机手机上操作,局限性却很大。一来没有鼠标操控准心来的顺手,二来玩家在控制准心移动的同时,又不方便去开枪,现在看来,网上的吐槽倒是也合情合理。相对而言,moba类手游的体验就非同一般了,左手控制移动,右手释放技能,游戏的操作性和体验对比fps游戏,不言而喻。

其次,王者荣耀作为老少通吃的现象级手游,你永远想象不到你的队友是谁。他可能是你的同学,也有可能是你的老师,甚至是你的父母,或者是你暗恋的女神。而FPS类游戏的受众群体就小得多了,一个朋友向我吐槽,他亚服4排800个小时,只碰到过1次妹子,并且妹子说了一句话就落地成盒,然后退游戏了...想想就心酸。

再其次,MOBA类游戏作为游戏圈内经久不衰的一个游戏类型,具备着其得天独厚的优势。首先,就是游戏环境相对更加平衡。因为在影响“游戏体验”的因素中,MOBA在时间、金钱这两个维度之外,还有“天赋”这第三个维度的存在。也就是说,MOBA只要天资很高,即使花费很少的时间和金钱,获得的成就并不低,甚至会超过那些花费大量金钱却没有天赋的玩家。

所以MOBA每一局都是从平衡的状态开始,影响到结果的,只有个人能力的高低。

最后,就要从时间上来说。

MMO你需要上百、上千个小时之后才可以慢慢体会到游戏的真正乐趣。

但是现在是一个碎片化时间很严重的时代,绝大部分玩家不可能每天拿出3个,甚至更多个小时来投入到游戏中去。手游为什么现在这么火,就是因为它抓住了碎片时间这一潜力股。《王者荣耀》也恰好如此,平均20分钟左右的游戏时间,每天一局放松一下,还可以在多个英雄、甚至多个游戏中切换,避免了游戏中会产生的腻烦感,每一局都保持新鲜和未知。这对于大部分玩家来说,是一个非常具有诱惑力的属性。对于竞技类游戏来说,MOBA比传统的FPS游戏要更进一步。

不管是现在大逃杀类游戏盛行的现在,还是腾讯即将代理国服吃鸡的将来,小编觉得《王者荣耀》仍然是手游界不可逾越的经典,借用大力哥的一句名言:我一天不打开这个游戏,我就浑 身难 受!

【现象级的MOBA手游 王者荣耀发展至今延伸产品有啥】

慢慢练,打多了就会,被打是对怪没熟悉到一定地步,我打了500多小时,也是从被虐开始,掌握好三段蓄气,有时为安全两段就行

【什么叫做好游戏,什么叫做“现象级游戏”?】

在当下我们的日常生活中会经常听到这样一个词"现象级",例如现象级电影,现象级球员等等。"现象级"这个词其实是一个外来词汇,是直译英文中的phenomenal,代指非常优秀的人或事物。一般来说用现象级来形容一个人或者事物,那么被形容的对象一般在其行业中都属于极其卓越的存在,虽不至于"前无古人后无来者",但是在目前来说无能出其右者。

而这个词最先被意大利球迷用来形容巴西足球天王罗纳尔多,在影视领域像广为人知的《还珠格格》就属于现象级影视,电影《魔兽》、《失恋33天》也都属于现象级电影作品。当然近两年来游戏领域也有不少现象级的作品出现,例如网易的手游《阴阳师》、暴雪的《守望先锋》和《炉石传说》、还有《英雄联盟》、《绝地求生》等等。但究竟为什么这些游戏可以成为现象级,它们究竟有着什么样的优势?

其实在这众多的现象级游戏中,还可以进行分类,一类为目前仍旧火热的游戏,另一个则是如昙花一现般的游戏。而且这其中的区别,就十分像《孙膑兵法·月战》中说到的"天时、地利、人和,三者不得,虽胜有殃。"要想成为一款现象级的游戏,绝不仅仅是一款优秀的游戏就够了,所以现象级游戏一定是好游戏,但好游戏不一定是现象级游戏。

我们可以尝试着按照"天时、地利、人和"来分析现象级游戏的成因,首先是"天时",对于一款游戏来说所谓的"天时"应该就是在其发售时间前后,没有什么强大的竞争对手,可以独享一波玩家的关注度。而"地利"则是游戏制作公司发售时的本土玩家群体数量及其支持程度,而这与本土总人口数也是有关系的,毕竟一款游戏在中国火起来和在火起来,对游戏厂商来说是大不一样的。最后就是"人和",这一点主要需要游戏厂商所拥有的忠实粉丝数量,就像暴雪与一家不出名的独立工作室相比,同时发售相同的游戏得到的结果一定不同。

但这并不是说每一款游戏都要满足"天时地利人和"才会成为现象级游戏,就像《守望先锋》之所以可以成为一款现象级的游戏,就是占据了"天时和人和"。要知道早在《守望先锋》正式上线前,暴雪就开始为其造势,通过堪比电影的CG动画,为玩家勾勒出一个"充满英雄,又需要更多英雄"的世界。所以在《守望先锋》开始预购时,那个盛况这已经震撼了许多人。除了前期的造势外,还有很多暴雪粉丝在不了解的游戏的时候就下单预购,就因为这是暴雪的游戏,可以说当时在"人和"上没有哪一家公司能比得上暴雪。

"天时人和"都占据了之后,《守望先锋》果然如众人所想的那样一鸣惊人,要知道仅仅是在公测的时候,《守望先锋》就有760万玩家进入。如果你去问一个OW预购玩家,当时的OW有多么火爆,他会告诉你具体有多少人不知道,但是每当你天亮登录再退出时就是晚上,那时候网吧在玩OW的可以反超LOL的玩家,有多火就不必再多说了吧。不过OW最近两年在国内的热度明显的下降,虽然在国外依旧火热,但是也不再是当年的OW。

除了OW曾在网吧这个最直观反应当下最热游戏的场所击败过LOL外,《绝地求生》也成功地成为了网吧最常见的游戏,并且《绝地求生》的游戏热度远比OW要长久。要说起《绝地求生》的成名历程更是精彩无比,起初"逃杀游戏"最先出现在国内玩家眼中的并不是《绝地求生》而是《H1Z1》。在最初《H1Z1》因为一篇关于中国红衣军对抗老外的爆文一炮走红,这篇文章不仅在玩家群体中广为流传,甚至在游戏行业中都开始热议。那一段时间,红衣军视频成为层出不穷,无数国人的纷纷投身到游戏的"保家卫国"战役中。

这一番操作使得《H1Z1》在半年的时间里,销售量从330万套提升到760万套,最高同时在线人数从4万人提升高15万人,而就在《H1Z1》距离现象级游戏就差一步之遥时,《H1Z1》宣布锁了国服IP,却仍允许国人购买,这就相当于花钱买了一款不能玩的游戏,这番赤裸裸的歧视性操作彻底激怒了国服玩家。尤其是当类似的游戏《绝地求生》在steam上发售后,《H1Z1》的同时在线人数从10.44%直接变为负增长1.33%。从《H1Z1》离开的玩家纷纷转战《绝地求生》,从而帮助《绝地求生》成功成为一款现象级游戏。

《H1Z1》因为"人和"的因素而火爆一时,但也因为"人和"的因素销声匿迹。其实在《H1Z1》的事件中,与我们最初所说的"人和"并不一样,这主要是因为《H1Z1》的制作团队所拥有的的名气,在中国并没有足够量的粉丝。但是这款游戏中发生的事情却成功挑起了国人的爱国心,国人玩家抱团作战就是另一种"人和",有许多玩家都是因为看了红衣军的视频,热血沸腾的买了游戏亲身加入进去。而之后《H1Z1》的"锁服再卖"的操作也使得国人玩家抱团离开,正可谓"成也萧何败萧何"。

而作为现象级最成功的游戏则当属网吧上镜率第一的《英雄联盟》,说起《英雄联盟》就很难不提起同类游戏中的另一个佼佼者《DOTA》,即使在今天《DOTA》的赛事奖金仍是世界各类电竞赛事中最高的比赛之一。不过《DOTA》因为其复杂的玩法和较难的上手操作限制了其发展,毕竟不是所有人都有时间和精力愿意去为一款游戏而投入。这也体现出所有现象级游戏的一个共同点,那就是"简单易上手"。2009年《英雄联盟》的出现很好地解决了玩家想要体验MOBA游戏,却又担心其上手操作过难的问题。所以《英雄联盟》很快便吸引了一大批玩家,成功地占据了网吧的顶级生态位。

其实从《DOTA》和《英雄联盟》中我们可以总结出现象级游戏最重要的一点,那就是简单易上手,至于要是一款好游戏,那是成为一款现象级游戏的基本要求。但是我们从《守望先锋》从巅峰到低谷的经历也会发现,现象级游戏有时真的只是一个"现象",但是OW曾是一款现象级游戏,这就说明这是一款被玩家们承认的好游戏,至于为何会成为"昙花一现",那就只能是仁者见仁智者见智了。

对于玩家来说,一款现象级游戏的出现其实并不会影响到玩家,只是会对游戏厂商的布局产生改变,而玩家在挑选游戏的时候,并不会过于在意一款游戏是否是现象级。收益现象级游戏是好游戏,但好游戏不一定是现象级,因为还有许多小众的优秀游戏。例如《EVE》、《荣耀战魂》、《死亡搁浅》等游戏。

【为什么像素鸟这类游戏能够成为现象级手游】

利用了人类的不服气不服输的强迫症心理。

【最热门的手游有什么?】

NO.10 英雄战境
NO.9 失落的真理魔典、
NO.8 舰无虚发:暗星
NO.7 叛逆性百万亚瑟王
NO.6 第5人格
NO.5 命运-冠位指定
NO.4 王者荣耀
NO.3 绝地求生 全军出击
NO.2 部落冲突:皇室战争
NO.1 绝地求生:刺激战场

【前5好玩手游排行榜有哪些?】

NO.1 王者荣耀

王者荣耀是一款5V5MOBA竞技。王者荣耀手游秉承公平为原则。抛却英雄养成,体力限制,打造全新全优的战斗手游。在王者荣耀游戏中,有着多种战斗模式,5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等等。更有海量英雄让你随心所遇。王者荣耀iOS版已经正式开启。

NO.2 绝地求生:刺激战场

刺激战场是一款腾讯旗下光子工作室研发的绝地求生正版手游,完美还原端游的纯正游戏体验。虚幻4引擎研发,次世代完美画质,重现端游视听感受;8000Mx8000M正版实景地图,打造指尖战场,全方面自由施展战术;百人同场竞技,真实弹道,完美的射击手感;好友一键组队,语音开黑;腾讯光子工作室群超过200人团队研发,给您带来一场刺激的竞技体验。

NO.3 想不想修真:凡人传说

《想不想修真:凡人传说》是一款放置挂机玩法的修仙RPG手游,道友仙缘已到,想不想修真?此处,可以经营洞府。此处,凡人也可摆下聚灵法阵,提升五行灵根。此处,可以不断修炼,提升境界、肉身。此处,可加入各种门派,习得无上绝学。

NO.4 元气骑士

元气骑士是一款国产Roguelite游戏,“世界危在旦夕,时间处于剑与魔法的时代,维持世界平衡的魔法石被拥有高科技的外星生物夺走了,你能否夺回魔法石拯救这个世界?”

NO.5 崩坏3

崩坏3rd是一款由同名漫画改编的游戏作品,延续了崩坏学园2中的崩坏世界观,主要角色琪亚娜、雷电芽衣、布洛尼娅均有登场。崩坏3rd并不是纯粹的续作,并未延续Q版人物横版射击的游戏类型,而是一款3D动作类手游。

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