梦幻西游手游69方寸加点,梦幻手游69日常最快5开阵容

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方寸山是唯一的封系门派,那么依据其特色,我们应该如何合理的分配潜力点呢?不要着急,小编有以下几个方案推荐给大家。
方案1:5魔加点
方案分析:全魔输出型,5魔加点旨在提高法术输出,这类加点普遍用于日常活动等低难度的挂机任务中,避免因为输出不足导致自己在日常活动中没人带的尴尬境地。
方案2:4魔1耐(或4魔1体)
方案分析:在拥有一定的抗性的同时还能够保证自己的法术输出,也是在日常活动中玩家会选择的方案之一。
方案3:1体2耐2敏
方案分析:比较平滑一类方寸山PK加点方案,有一定的抗性,同时速度比较快,适应封系高速的特点,是普通玩家在PK中普遍选择的方案之一。
方案4:2耐3敏
方案分析:高速钢板的类型之一,拥有良好的物理抗性,优点在于速度比较突出,但是缺陷在于气血少,比较害怕法术群体输出。也是大家PK中比较喜欢选择的加点方案之一。
方案5:5敏
方案分析:完全的一速打法,追求速度的极限,需要有比较好的硬件支撑,优点在于,速度奇快,最大限度的保证一速,同时可以轻松的施放特技或者控制敌方单位,缺点在于抗性比较差,需要团队进行特殊照顾,不然会变成经常俯卧撑的单位之一。

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【3敏2耐】
方寸山保证自己至少有3敏是非常必要的,原因很简单,你首先要保证自己的出手速度在普陀山、阴曹地府这两个门派之前,而这两大门派,甚至诸如大唐官府、狮驼岭这样的门派都在开始拼速度,如果你还以为这是“除了方寸之外,其他门派最多1敏”的时代,坚持2敏加点,那么随着你等级的不断提升,你会碰到越来越多速度远远凌驾于你之上的玩家,而速度对于方寸山来说,就相当于魔力之于龙宫、力量之于狮驼岭,他们能够投入那么多速度点在这些属性上,方寸山自然也要保证至少有3敏。
那么为什么接下来的生存性属性投入到了耐力而不是气血上呢?我们当然要承认,因为没有投入到气血上,这样的方寸山在龙宫面前非常脆皮,但是龙宫没有单体点杀的能力,但是大唐官府和狮驼岭却有,你与其靠加气血防着龙宫,不如多防防这两个攻击型门派,尤其是他们都非常喜欢围着方寸山去点杀。
至于1血1耐的加点,笔者只想说,1耐加点很容易就会被物理攻击系破防,而一旦破防你的耐加得就毫无价值,还不如省下有限的属性点到血上去。
【5敏】
全敏方寸是一个非常极端的加法,它能保证方寸的出手顺序,使其在战斗中发挥巨大的作用,但是这是以完全放弃生存能力为代价。当然,一个出色的5敏方寸,在战斗中的价值非常显而易见。第一出手顺位,就意味着你可以第一时间施放技能或者各种特技,甚至利用高品质蛇胆酒和愤怒腰带来带着慈航普渡玩无限慈航战术。但是也许很多朋友一经发现了,5敏方寸山对于装备的要求非常高,又要有慈航装备,又要有愤怒腰带,如果你手头暂时囊中羞涩,强烈建议你先不要尝试。

【梦幻西游手游69方寸大神怎么加点】

轩辕丶传奇丶手游拓展的技能不仅仅是简单的一加一等于二,每一个单独技能触发的后续高阶技能,都可能转变为全新的战斗思路去应对各种突发状况,他们所带来的是数倍于传统技能数量的丰满战斗体验,是战斗的策略性和表现性的完美结合。

【梦幻西游手游方寸加点详解 方寸怎么加点最好】

游戏中角色升级到40级就不会自动加点啦,而且还会送一个千年人参果免费洗点一次,让玩家自己选择成长方向。因为梦幻西游手游有2种免费加点方案,所以你可以保留一个稳妥的任务点,另外一个加点可以按照个人喜好加。

2套加点方案图

下面是方寸所有的加点方式和加点原因:

5敏:高投资低回报,任务PK都比较容易死,心态不坚定人群不要轻易尝试。

4敏1耐:高端PK玩家首选,一速担当,适合组队战斗,1点耐力保证生存。

3敏2耐:保守2线速封,适合组队PK和组队任务,任务PK一套点足矣。组队PK需要配合卡速宠物,否则没有一点优势。

2敏2耐1体:保守任务加点,组队PK同样需要卡速宠物,因为只有2点敏捷,容易乱敏,要特别注意,通常这种加点在组队PK中已经不能算封系了,更多的担当辅助的任务,而且对特技要求很高。

1敏4血耐:非主流加点,只比法系快一点点,实际作用空间非常小,非常不推荐。

5魔:任务挂机方寸,法伤不如法系,没速度封怪也不给力。

4魔1耐:任务挂机方寸,队伍毒瘤。

PK点加点方式没有标准的说法,方寸属于控制门派,先手尤其重要,但是在能保证先手的同时,还要保证有机会100%出手,这样的方寸才可怕,怎么做到100%出手,答案很简单,卡速吃药即可,所以加多少敏捷全凭你想成为一个多快的方寸,当然速度越快,属性牺牲也越大。

【梦幻西游方寸山最佳加点方式?】

3敏1体一魔 三敏1体一耐 或四敏1体 或者练法的 4魔 1敏 FC原来我有个 59的 敏很低 284 防御800+ 在59也能小排名气 我的原则是敏比普通人高就行 其他属性要求较高 我当时的加点是2敏3耐 装备好

【梦幻西游方寸山最准确的加点怎么加?】

第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏)

该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。

该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对封系,对物理系,都很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。

第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏)

该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。

而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。

该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。

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