魔兽世界8.0战士改动,魔兽世界825装备提升

【求魔兽世界8.1职业排行,有哪些比较靠前的?】

排行为猎人、术士、法师、坦克,靠前的是猎人、术士、法师。

其实在前夕版本中,大多数职业都不弱,我是玩猎人的,整个军团版本多数时间都在玩生存天赋,虽然在军团版本生存猎表现低迷,但是进入争霸艾泽拉斯前夕之后生存猎算是一改颓势,表现非常出色,再也不是从前的脆皮,当然了,现在所有职业都脆,能远能近的战斗方式,可以风筝,也可以追击,基本不虚各个职业,战场变现也非常出色。

军团版本野外的强势职业已经不再变态了,盗贼、熊德纷纷走下神坛,但并不是说他们不强了,而是他们不在予求予取了,他们的状态已经坠落回人间,与众生平等了。

我自己测试的结果是感觉猎人很强,昨天PK几乎没遇到太多厉害的对手,但是看一些直播中,感觉术士和法师比较强,术士的毁灭天赋爆发力充足,如果不断他的爆发,很容易被几秒带走,而且术士的逃脱能力很强,会玩的几乎可以无伤打死某些近战职业。

混乱箭在修改过视觉效果之后,无论是伤害,还是视觉效果,都压迫感十足,每次被混乱箭打的时候,我都有一种双手脱离键盘的冲动,当然实际效果并不至于。

法师pvp表现主要集中在冰法天赋,首先是控制能力出色,和战士PK经常可以不被战士摸到,没错,就是这么强大,但是法师遇到远程职业还是会遇到很大的挑战。

坦克职业和奶(除戒律牧外)表现都非常的一般,1v1战斗已经没有任何优势,甚至可以说是处于劣势了。

【wow3.13各种改动对战士是削弱还是增强了】

* 都市恐怖病系列
o 《恐惧炸弹》旧版上卷 ISBN 9867929055 下卷 ISBN 9867929586 新版 ISBN 9867450345
o 《语言》(共86话) ISBN 9572044230
o 《阴茎》(实体书名《阳具森林》)(共14话) ISBN 9578269994
o 《影子》(共12话) ISBN 9572044621
o 《冰箱》(共15话) ISBN 9867929764
o 《异梦》(共59话) ISBN 9867929985
o 《功夫》(共84话+1话后记) ISBN 9867450035
o 《狼嚎》(共97话+3话外传《宾奇篇》) ISBN 9867450140
o 《飞行》(5话未完)
o 《蝉堡》(杀手签书会限量赠品,实体书尚未发行)
o 《大哥大》(影子共12话+大哥大共19话+1话后记)PS:首刷附有限量赠品 ISBN 9789866815690 (出版日期:2008 年 07 月 29 日)
* 爱九把刀系列
o 《月老》(共31话) ISBN 9867888189
o 《红线》(共34话) ISBN 9867888332
o 《等一个人咖啡》(共70话) ISBN 9867494121
o 《爱情,两好三坏》(共62话) ISBN 98674944159(已拍成电视剧)
o 《那些年,我们一起追的女孩》ISBN 9867135571(曾获金石堂暨诚品文学类销售排行榜第一名)
o 《打喷嚏》(共65话) ISBN 9867494016
o 《这些年,二哥哥很想你》 ISBN 9789866675836 [出版日期:2009年01月22日]
* 哈棒传奇系列(围绕草根流氓王哈棒展开的一系列短篇小说)
o 《酸内裤》(共20话)
o 《未来式美女》(共2话)
o 《头盖骨》(共3话)
o 《恐怖的作文课》(共4话)
o 《电梯里的勃起》(共3话)
o 《钓水鬼》(共4话)
o 《吴老师的数学课》(共2话)
o 《王国的妈妈》(共3话)
o 《肚虫的早餐店》(共3话)
o 《来去PUB》(共4话)
o 《猎杀圣诞老人》(共4话)
o 《替身大作战》(共4话)
* 短篇小说
o 《高潮》(共3话)
o 《见面》(共3话)
o 《月台》(共5话)
o 《凶手》(共3话)
o 《绿色的马》(共8话)
o 《可乐》(共1话)
o 《山难》(共1话)
o 《冰箱里的蛋》(共3话)
o 《价值33元的徒步旅行》(4话未完)
o 《点亮世界》(共1话)
o 《浮游》(共8话)
o 《不要回头》(共1话)
o 《那年夏天的玉米怪》(共1话)
o 《分手后,恋人》
o 《愿望》
* 猎命师传奇
o 《猎命师传奇》卷一~卷十三(至第十三卷共393话)
+ 卷一 ISBN 9867450205
+ 卷二 ISBN 9867450213
+ 卷三 ISBN 9867450280
+ 卷四 ISBN 9867450299
+ 卷五 ISBN 9867450361
+ 卷六 ISBN 986745037X
+ 卧底 ISBN 9867450434
+ 卷七 ISBN 9867450493
+ 卷八 ISBN 9867450507
+ 卷九 ISBN 9867450701
+ 卷十 ISBN 986745071X
+ 卷十一 ISBN 9867450944
+ 卷十二 ISBN 9789866815034 (出版日期:2007 年 05 月 23 日)
+ 卷十三 ISBN 9789866815447 (出版日期:2008 年 02 月 15 日)
+ 卷十四 已出版
* 住在黑暗系列
o 《楼下的房客》(共56话+6话后记《楼下的房客,黑色星期天之后》) ISBN 9867450159
* 九把刀电影院
o 《魔力棒球》(共12话) ISBN 9867450515
o 《妈,亲一下》(共31话) ISBN 9867135172
o 《在冈比亚钓水鬼的男人》(共19话) ISBN 9867494520
o 《少林第八铜人》 ISBN 9867494830
o 《拼命去死 DIE HARDER》(内容:拼命去死ˋ零时车站)ISBN 9789866675478
* 杀手系列
o 《杀手,登峰造极的画》(内容故事:杀手鹰、杀手G、杀手吉思美、杀手角) ISBN 9867494717
o 《杀手,风华绝代的正义》(内容故事:杀手月、杀手欧阳盆栽) ISBN 9867135008
o 《杀手,夙兴夜寐的犯罪》(内容故事:杀手九十九、 杀手猫胎人) ISBN 986667505X
o 《杀手,流离寻岸的花》(内容故事:杀手铁块、小恩) ISBN 9789866675058
除发行多部著作外,小说作品《凶手》和《绿色的马》和《浮游》分别获得第四届、第五届、以及第七届彰化县磺溪文学奖,小说《少林第八铜人》获得第一届可米百万电视小说奖冠军。
* 都市童话梦系列
o 《短鼻子大象小小》 ISBN 9789866899362
* 三少四壮集系列

【魔兽世界7.25版本哪些职业改动 武器战技能有哪些调整】

时空漫游:黑暗神庙
是时候加入10到30个冒险者组成的团队重回外域的黑暗神庙了。进入这个令人难忘的燃烧的远征资料片团队副本时,你将被压缩到70级和141物品等级。
燃烧的远征时空漫游激活时,由10到30个玩家组成的预创建队伍可以通过与沙塔斯城的沃尔姆交谈来排黑暗神庙时空漫游。
全新故事场景战役
这个功能仍在开发中。我们将尽快公布更多细节。青铜龙军团已经前往未来并知晓一切,我们我们应该问他们。
新事件
枭兽节
时尚试炼
拍卖行舞会
职业
多个职业
恶魔尖刺、正义盾击、铁骨酒和盾牌格挡现在最多只能将持续时间延长至基础持续时间的三倍。
无论目标的生命值多少,野性成长和圣言术:灵等智能治疗法术现在优先治疗玩家目标,而不是非玩家目标。
死亡骑士
凋零缠绕现在消耗45点符文能量(原为35点)。
凋零缠绕的伤害提高了29%。
灵界打击的伤害提高了10%。
心脏打击的伤害提高了10%。
恶魔猎手
浩劫
恶魔之刃的触发几率提高至100%(原为60%)。
恶魔之刃现在产生6-12点恶魔之怒(原为12-20点)。
恶魔之刃现在造成50%的武器伤害(原为85%)。
邪能弹幕不再使用充能,并且现在是1分钟冷却时间(原为30秒充能时间)。你的伤害性技能现在有一定几率使冷却时间缩短5秒。
邪能弹幕的伤害提高了100%,并且现在在2秒内造成伤害(原为1秒)。
复仇
最后一搏不再吸收伤害超过玩家最大生命值200%的击杀。
恶魔尖刺增益效果已经存在时激活恶魔尖刺,这两个增益效果的数值现在会被正确平均。
德鲁伊
平衡
星辰漂流现在使星辰坠落的伤害提高50%(原为60%)。
星涌术的伤害提高了11%。
守护
淤血现在也能由重殴触发。
重殴的伤害提高了400%。
重殴的怒气消耗提高至30点(原为20点)。
重殴现在有公共冷却时间,并且技能本身不再有冷却时间(原为3秒)。
重殴的伤害在PvP中没有提高。
乌索尔的印记被移除。
恢复
栽培的治疗效果降低了16%。
猎人
野兽控制
荒野呼唤(被动) - 你的自动攻击爆击现在有40%的几率使凶暴野兽/凶猛狂暴的剩余冷却时间缩短3秒。
兽行成群使荒野呼唤缩短凶暴野兽冷却时间的几率提高60%。
法师
冰霜
热能真空进行了重新设计:使冰冷血脉的持续时间延长10秒。你对被冻结的目标的冰枪术时冰冷血脉的持续时间额外延长1秒。
武僧
酒仙
酒仙的被动护甲加成提高至25%(原为15%)。
幻灭猛击现在是14秒冷却时间(原为3秒,受急速影响)。
猛虎掌现在还会使幻灭猛击的冷却时间缩短5秒。
壮胆酒现在使醉拳的效果提高10%(原为20%)。
铁骨酒现在使醉拳的效果提高35%(原为40%)。
特别快递的触发几率提高至100%(原为30%)。
特别快递的伤害降低了70%。
被化解的伤害不能超过你最大生命值的1000%。
精通:醉拳大师现在也会在使用幻灭猛击和火焰之息攻击时触发。
酒仙专精的真气爆裂被新天赋:喷火取代。
喷火:被动,猛虎掌有30%的几率重置火焰之息的冷却时间。
织雾
精华之泉现在是12秒冷却时间和8秒持续时间(原为6秒)。
精华之泉的消耗降低了10%,直接治疗效果提高了23%。
活血术的治疗效果提高了9%。
踏风
大多数技能的伤害提高了5.5%。
碧玉疾风现在对附近最多2个(原为4个)目标施加神鹤印记。
每个目标的神鹤引项踢的神鹤印记的伤害加成降低至40%(原为50%)。
怒雷破的射程提高至8码(原为5码),伤害降低了20%。
圣骑士
忏悔和盲目之光不再造成伤害。
防护
炽热防御者不再吸收伤害超过玩家最大生命值200%的击杀。
惩戒
灰烬使者的祝福现在提供4%力量(原为2000点)。
牧师
真言术:障的法力消耗降低了37%,范围扩大了23%。
潜行者
刺杀
抽血现在使你的流血效果的生效速度提高125%(原为100%)。
抽血现在消耗20点能量。
狂徒
开发者评论:我们的总体目标包括了平滑能量恢复和降低两种资源耗尽以及能量达到上限的频率。
冲动的能量恢复加成降低至50%(原为100%)。持续时间延长至20秒(原为15秒)。
作战潜能的触发几率提高至30%(原为20%),每次触发的能量降低至10点(原为15点)。
机遇之击进行了重新设计,每点现在使作战潜能的触发几率提高2%(原为每点每次触发作战潜能+1能量)。
开发者评论:作战潜能和机遇之击改动的最终结果是作战潜能应该产生一半的能量,但频率翻倍。
无休锋刃回归了。终结技能每消耗一个连击点数使冲动、正中眉心、疾跑、抓钩、炮弹弹幕、影舞步、死亡标记、天降杀机和消失的剩余冷却时间缩短0.5秒。
命运骨骰
开发者评论:你从命运骨骰获得的增益效果的数量分配进行了修改。平均来说,你将获得更少的增益效果。我们的目标是在你获得1个增益效果时大幅降低重新施放命运骨骰的欲望。
强势连击现在还会使产生连击点数的技能的伤害提高20%。
埋藏的宝藏现在使能量恢复提高30%(原为25%)。
暗鲨涌动现在使爆击几率提高20%(原为25%)。
精准定位使终极技每消耗一个连击点数缩短很多技能1秒冷却时间(原为2秒)。
切割的攻击速度加成降低至80%。
切割现在使能量恢复提高20%(原为15%)。
敏锐
开发者评论:我们的总体目标是将玩家的不可控传送从基础DPS循环中移除,来降低PvP中的传送频率,让玩家能够在更频繁或更有效的暗影之舞中进行选择,相当于在PvP中在更加频繁的控制/实用技能或更高的伤害中进行选择,从而让PvE循环和死亡符记更具吸引力。
所有伤害提高了20%。
暗影打击现在是近战范围(原为15码)。
暗影打击在脱离战斗时使用时伤害提高30%,并将你传送到最远25码的目标身后。
敏锐专精的暗影步现在有2层。
背刺的基础伤害提高了35%。
在目标背后施放的背刺的伤害加成降低至20%(原为30%)。
每点寂静之刃(神器专长)现在使背刺的伤害提高5%(原为3%)。
暗影之舞现在有2层(原为3层)。
暗影之舞不再有公共冷却时间。
暗影之舞的基础持续时间延长至4每秒(原为3秒)。
诡诈对暗影之舞的持续时间加成缩短至1秒(原为2秒)。
侵蚀之影现在使你的终结技能每消耗一个连击点数缩短暗影之舞1.5秒剩余冷却时间(原为3秒)。
暗影笼罩进行了重新设计:侵蚀之影每消耗一个连击点数使暗影之舞的剩余冷却时间额外缩短1.5秒。暗影之舞额外获得1层。
深藏暗影现在使你的所有伤害提高35%。
暗影大师移至90级。
预谋移至100级。
敏锐专精的死亡标记的冷却时间缩短至40秒(原为60秒)。
开发者评论:这个改动是为了平衡现在在同一层的预谋。这对团队副本来说是一次增强,因为以前这个天赋非常弱。
死亡符记进行了重新设计,现在消耗25点能量,并有30秒冷却时间。唤醒远古符记的力量,强化下一次使用的若干技能:
暗影打击:额外产生2个连击点数。
夜刃:伤害提高39%。
刺骨:爆击几率提高35%。
专注袖剑现在是70级新被动天赋:
每个被你的袖剑风暴击中的敌人使你下一次刺骨的伤害提高25%,最多叠加5次。
开发者评论:这个天赋的目标是移除在对4个以上的目标进行AOE循环时需要在每个目标身上维持夜刃。敏锐潜行者在AOE时将通过专注于一个目标来提高伤害。
萨满祭司
土元素现在有萨满祭司600%的护甲(原为400%)和150%的生命值(原为100%)。
土元素现在有6%的近战爆击减免。
术士
所有专辑
灵魂导管现在使你消耗的每个灵魂碎片有12%(原为20%)的几率被返还(恶魔学识专精仍为20%)。
毁灭
开发者评论:毁灭术士的灵魂碎片现在分为10个灵魂碎片裂片,为了能够提供更加可靠地产生灵魂碎片,防止资源的随机浪费,略微控制灵魂碎片的产生以及减少施放的混乱之箭数量。
硫磺烈火现在使烧尽对每个目标产生1个灵魂碎片裂片。
燃烧现在产生6个灵魂碎片裂片(原为1个完整的灵魂碎片/10个灵魂碎片裂片)。
燃烧击中第二个浩劫目标时现在产生两倍的资源。
烧尽现在产生1个灵魂碎片裂片。
烧尽的爆击现在2个产生灵魂碎片裂片。
烧尽的法力消耗降低了16%。
献祭的持续伤害有50%的几率产生1个灵魂碎片裂片(原为有15%的几率产生1个灵魂碎片)。
献祭的持续伤害的爆击有100%的几率产生1个灵魂碎片裂片(原为有30%的几率产生1个灵魂碎片).
暗影灼烧现在产生6个灵魂碎片裂片,如果目标在5秒内死亡则额外产生6个。
每点灵魂窃贼(神器专长)现在使混乱之箭有3%(原为5%)的几率返还1个灵魂碎片。
次元裂隙(神器专长)现在产生3个灵魂碎片裂片。
从混乱之箭裂隙施放的混乱之箭的伤害提高了60%。
混乱之箭的伤害提高了40%,并且飞弹速度提高了25%。
火焰之雨的伤害提高了25%。
熵能返转进行了重新设计,混乱之箭和火焰之雨恢复35%的最大法力值,并且伤害提高5%。
浩劫的持续时间延长至10秒(原为8秒),并且冷却时间延长至45秒(原为20秒)。
浩劫复仇不再移除浩劫的冷却时间。
恶魔之火的伤害提高了56%,并且冷却时间延长至25秒(原为15秒)。
大灾变的冷却时间缩短至30秒(原为45秒),施法时间缩短至2.5秒(原为3秒),并且伤害降低了25%。
战士
武器
所有技能的伤害提高了10%。
精通的效果降低了20%。
防护
复仇的伤害降低了12%。
地下城
增加了史诗勇气试炼和暗夜要塞的队伍查找器活动。
跨服队伍现在能够进入史诗勇气试炼和暗夜要塞。
传奇物品
恶魔猎手
浩劫
点了恶魔之刃天赋后,半巨人之怒现在额外产生1到3点恶魔之怒(原为1到6点)。
术士
毁灭
灵魂神龛
施放伤害性火焰法术有6%(原为10%)的几率产生1个灵魂碎片。
奥德,伊米亚的披巾
被你的浩劫标记的敌人受到你的单目标法术的伤害提高15%(原为8%)。
用户界面
军械:白银之手的武器现在包括单手锤的白银之手版。这个改动也会对已经购买武器的角色进行追溯。
熊猫人之谜挑战地下城套装加入了外观。
外观收藏现在包括在节日期间可以被幻化的外观物品。

【魔兽世界新版本3.0有什么大变动?】

最新的升级补丁说明文档可以在如下地址找到:http://www.wowchina.com/patch/index.shtml
最新的测试补丁说明文档可以在如下地址找到:http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/test-realm-patchnotes.html
综合
成就“一张面具应万变”不再是“神圣之名”这一成就的前提条件。
恢复:50级以下玩家可以从这个效果获益了。
韧性:由韧性获得的爆击伤害减免比例从爆击率减免数值的2倍提升至2.2倍。此外,由韧性获得的爆击几率减少的上限从30%提高到33%。
种族特长
血性狂怒:不再触发公共冷却。
影遁:冷却时间不再从被打断的时候计算,而是从施放技能起计算。
德鲁伊
德鲁伊的天赋点被重置。玩家需在职业训练师处重新学习法术与技能。
迅捷飞行形态可以在71级时于训练师处学习,需要先学会300骑乘技能及普通飞行形态。
猛击:该技能现在可以打断免疫昏迷的怪物的施法。
狂暴:现在可以重置裂伤(熊)的冷却时间。
“大地与月亮”与月怒(平衡)天赋由5点减至3点。
月蚀:增益效果持续时间增加到15秒,加成效果提高一倍。冷却时间增加至40秒。
低吼:冷却时间改为8秒。
虫群:技能说明修正,说明此技能不影响目标被法术击中的几率。
枭兽形态:只有单体目标的法术造成爆击时可触发此天赋的法力回复效果。
自然迅捷:此技能不再触发清晰预兆。
清晰预兆:地图切换所产生的“无荣誉目标”不再触发此效果。
生存本能不再受公共冷却影响。
迅捷治愈:现在正确地受起源天赋加成了。
猛虎之怒:5级与6级的猛虎之怒的加成数值减少。
猎人
瞄准射击:现在受弹幕与强化弹幕天赋影响。
驭兽者:现在提高宠物的精准等级5/10(不再提高宠物的命中率)。
所有光环类技能现在共用1秒的冷却时间,不再有起始冷却。
龙鹰守护:新的守护,合并灵猴守护与雄鹰守护的效果,75级与80级时可以学习。
灵猴守护:闪避几率从8%增加到18%。
蝰蛇守护:每次攻击从蝰蛇守护获得的法力回复量降低50%。同时该技能可以使猎人每3秒回复法力总值的4%。此外,近战攻击也会触发法力回复效果。
如果受到定身效果影响,逃脱将无法使用,也不触发公共冷却。逃脱的冷却时间降至25秒,并不再需要选定目标施放,然而必须在战斗中使用。
荒野猎手:从该天赋中获得的攻击强度加成正确地对宠物起作用了。装备物品时会重新计算攻击强度加成。
强化雄鹰守护:此天赋与强化稳固射击、快速恢复共同作用时不再造成错误的法力值消耗。
逃脱的法力消耗从14%基础法力下降到5%。
宠物:
斜掠(豹类),蝎毒(蝎类):各等级伤害下降。
奔踏(犀牛类):击退距离下降到10码。
提高了下列技能的伤害:灵魂打击、熔岩吐息、冰霜风暴、酸液喷射、奔踏。
宠物特殊攻击消耗的集中值从25下降到20。
狩猎刺激:爆炸射击每次爆击时从该天赋获得的法力只有正常数值的1/3(然而每次使用爆炸射击时将有3次机会触发该效果)。
T.N.T.:爆炸射击只有开始施放时才会触发该效果。
风怒图腾与强化冰冷之爪不再提高远程攻击速度。
法师
奥术潜能:有飞行弹道的法术一旦施放,将马上消耗由此天赋造成的额外的爆击几率。玩家无法再从此效果获得两次法术的爆击加成(例如在一次火球术后连一次火焰冲击)。
冲击波:不再从燃烧天赋获得双倍的爆击几率加成。
燃尽:当活动炸弹产生爆击时消耗正确的法力值。
思维冷却:只有能够造成冻结效果的冰系法术可以从该天赋获得法力值。
冷若冰霜:不再降低深度冻结的冷却时间。
深度冻结:使用时消耗一层寒冰指效果。
专注魔法:多名学习了该天赋的法师互相施法时可以产生正确的效果了。
霜火之箭:2级霜火之箭所产生的周期性伤害现在可以正确地从法术强度中获得加成了。
活动炸弹:消耗的法力调整,与魔爆术相同。触发最后的爆炸时不再使施法者站起来。不同的法师可以在同一个目标上施放活动炸弹了。
元素大师:现在可以对活动炸弹起作用。
熔岩之怒:学习了此天赋的法师的2级和3级冰枪术可以正确地对冻结的目标造成3倍伤害了。
降低了火球术、寒冰箭、霜火之箭、奥术飞弹和魔爆术的法力消耗。
欺凌弱小:在学习了熔岩之怒的法师身上也可以正确地作用了。
圣骑士
战争艺术:不再提高审判、十字军打击和神圣风暴的爆击伤害。上述技能的基础伤害略微增加。
复仇者之盾的加成距离从15码降至10码。
61级时可以从训练师处学到史诗地面坐骑,需要先学会150骑乘技能和非史诗坐骑。
力量祝福:8级的力量祝福和3级的强效力量祝福将不再被持续时间较短的战斗怒吼覆盖。
庇护祝福:目标不会再同时受到庇护祝福和强效庇护祝福的影响。
征伐:爆击不再受到两倍的加成。
神圣恳求:法术加速效果不再影响此技能的持续时间。
神圣意志:1级的神圣意志天赋正常地获得移除昏迷效果的几率。
开明审判:审判的施法距离加成从10/20增加到15/30。
以眼还眼:不再打破控制技能效果。
制裁之锤:当昏迷效果被转移时,打断施法的效果同时也被转移。与此同时,打断效果对免疫昏迷的目标同样起作用。
正义之锤:技能说明修正,说明该技能造成武器DPS的4倍伤害而非3倍。
愤怒之锤:现在只能对生命值在20%以下的目标使用。
圣光灌注(神圣)现在对圣光闪现同样起作用,使其施法时间降低为0,并可以在移动中施放。
审判:当审判出现未命中时,光明审判、智慧审判和正义审判的减益效果不再起作用
纯洁审判:加速效果提高到3/6/9/12/15%。
神圣审判:获得法力从基础法力的33%变为15%。
智慧审判:获得的法力减少到1%最大法力值,触发几率降低到50%。
PVP中忏悔的持续时间降低到6秒。
正义防护的冷却时间从15秒降低到8秒。
正义复仇:不再增加审判和神圣风暴的爆击伤害,而是造成与重伤类似的持续伤害效果。
牺牲圣印:审判的说明文字修正。
圣光出鞘:现在正确地作用于命令审判、鲜血审判和牺牲审判。
圣殿骑士之盾:同时降低受到所有伤害的1/2/3%。
牧师
连结治疗:每次只消耗1层神圣专注效果。
争分夺秒:基础施法时间为瞬发的法术技能不再消耗该效果的层数。
吞噬瘟疫:加成系数修改,与其它持续伤害法术保持一致。作为修正,7、8、9级的基础伤害降低。
神圣眷顾:现在此天赋同时降低修复祷言的冷却时间6/12/18/24/30%。5点天赋点满后愈合祷言的冷却时间由10秒降低至7秒。
神圣之灵:登录游戏或切换地图时可以正确地更新持续时间了(同样作用于精神祷言)。
守护之魂:每个目标只能受到一个守护之魂的影响。
治疗专注:现在正确地对苦修起作用。
强化神圣之灵:未点此天赋的神圣之灵不再受到加成效果。
心灵专注:现在正确地对精神鞭笞、精神灼烧和苦修起作用。
精神祷言:法术强度的提升不再与其它团队增益叠加。
暗影形态:在暗影形态下施计吞噬瘟疫、暗言术:痛与吸血鬼之触所造成的伤害提升。提升的比例等于施法者对目标造成法术爆击的几率。
暗言术:灭:此技能对施放者自身造成的伤害不能被反射或转向。
吸血鬼之触:法术强度对此技能的加成系数提高一倍。其他牧师施放精神鞭笞时不再触发恢复效果。
潜行者
战斗潜能:只有普通攻击能够触发此效果(毒刃不再触发)。
刀扇在没有目标的时候也可以施放。进一步改进了视觉效果,不再对施法者本身产生冲击。现在正确地受寻找弱点天赋影响。冷却时间缩短到10秒。
杀戮盛宴:不再使潜行者无法选中,而是使所有以潜行者为目标的玩家失去目标。持续期间无法使阻止潜行者的移动。
还击:持续效果不再受减少缴械时间的效果的影响。
暗影之舞:当该技能激活后,闷棍、绞喉、伏击、偷袭、预谋、解除陷阱这些技能的冷却时间不再增加。
萨满祭司
嗜血:受到的攻击强度加成从45%提升到50%。
乱舞:触发时可以产生正确的攻击次数。
强化火焰新星图腾:增加你的火焰新星图腾造成的伤害10/20%。火焰新星图腾有50/100%几率使所有受到该图腾伤害的目标昏迷2秒。
熔岩喷溅:基础伤害提升大约10%。
漩涡武器:说明文字更正。正确地描述了该天赋的触发几率。
激流:3级、4级激流的起始治疗量增加,所有级别的持续治疗量增加。
风暴打击:其他萨满祭司不再消耗你的风暴打击层数。每个萨满祭司都会单独对目标产生风暴打击效果。
风暴延伸改名为“元素射程”,同时也增加熔岩喷溅的射程。
雷霆风暴:恢复的法力提升到8%。
潮汐掌握:现在正确地提升大地之盾的爆击几率。
激流现在也可以触发波涛汹涌了。
术士
61级时可以从训练师处学到史诗地面坐骑,需要先学会150骑乘技能和非史诗坐骑。
恶魔牺牲:登出游戏或切换场景时此增益效果仍然保留。
恶魔增效:该天赋不再为术士的虚空行者提供过量的仇恨。该技能不再触发公共冷却。
恶魔战术:增加术士与宠物的爆击几率。
毁灭延伸:现在能够正确地减少混乱之箭与暗影烈焰的仇恨。
吸取灵魂:6级的吸取灵魂现在对生命值在25%以下的目标正确产生额外的伤害。
灰烬风暴:火焰法术伤害的加成增加。
鬼影缠身:冷却时间缩短为8秒。刷新目标身上的鬼影缠身将触发当前该技能的治疗效果。当目标被鬼影缠身杀死时,不会再造成错误的治疗量或产生无法治疗的现象。
地狱火:现在可以在室内使用了,说明文字也做了相应的修改。
恶魔学识(地狱犬):同样降低受到的神圣伤害。
末日仪式:当术士已经拥有宠物时也可以正确作用,同时解散当前的宠物。
暗影烈焰:伤害提高了大约75%,加成系数不变。
暗影之拥:1-4点天赋时能够正确作用。不同术士的暗影之拥能够正确地叠加。
暗影掌握:增加了额外的暗影伤害。
灵魂链接(恶魔系):分摊伤害效果从15%增加到了20%。
战士
全副武装:按照该天赋的设计,只提高攻击强度,每学习一级该技能时立即重新计算。
剑刃风暴:激活时消除战士身上所有的诱捕与定身效果。
嗜血:冷却时间缩短到5秒,从攻击强度中获得的伤害从45%提升到50%。
重伤:可以正确地与英勇投掷共同作用。
英勇投掷:战士的敏捷不再提高此技能的伤害。
强化撕裂修改为10/20%。
暴怒:现在可以由副手的旋风伤害触发。
撕裂:伤害修正,基础伤害减少,基于武器的伤害增加。
撕裂:9级与10级的撕裂不再对激怒的目标造成4倍伤害,而是对生命值在75%以上的目标造成35%的额外伤害。
突然死亡:改为命中时有3/6/9%几率触发,而不是爆击时有10/20/30%几率触发。
泰坦之握:命中惩罚修正为5%。
警戒:现在可以正确地转换治疗产生的仇恨。
专业技能
移除了学习采集类技能所需的角色等级。
炼金
降低了猫鼬药剂和强效敏捷药剂的效果。
铭文
十字军打击铭文:降低法力消耗的20%,不再对昏迷或瘫痪的目标造成额外的伤害。
烈焰震击铭文:增加6秒的持续时间,持续伤害效果不再被熔岩爆裂消耗。
熔岩铭文:取代大地元素铭文。该铭文增加熔岩暴裂受法术强度加成的系数0.1。
精神鞭笞铭文:减速效果改为10%而非移除该效果。
回春铭文:现在当施法目标不是自己时也可以正确起作用了。
毒刃铭文:被活力铭文取代(活力天赋所提升的能量上限增加10点)。
暗影符文:取代安抚心灵铭文。在暗影形态下造成爆击时,你的法术强度提高,数值为精神值的10%。
暗言术:痛铭文:当目标身上存在暗言术:痛效果时,精神鞭笞的伤害提高10%。
邪恶攻击铭文:触发几率提高到50%。
灵魂铭文不再取消灵魂碎片的消耗,改为降低灵魂通道技能法力消耗的70%。
救赎之魂铭文:说明文字修正。铭文触发时的持续时间增加4秒。
大地之力铭文:改为熔岩猛击铭文,当有火舌武器效果时熔岩猛击的技能效果提高10%。
强击光环铭文:不再提高攻击强度,改为提高瞄准射击的爆击几率。
天怒图腾铭文:改为元素掌握铭文(缩短元素掌握冷却时间30秒)。
用户界面
Lua与XML的详细信息请访问暴雪官方论坛的UI与宏版面。
物品
一些任务奖励的物品品质有误,已修改。
奥的灰烬中召唤出的凤凰又重新拥有了尾焰。
护卫者的镇压指环现在正确地增加所有的加速效果。
魔法士兵束带现在有插槽奖励了。
某些“单手”法术强度武器现改为主手。
巨龙之心现在提供同样的远程攻击强度。
洛欧赛布之影现在提供同样的远程攻击强度。
灵魂世界之镜现在拥有正确的冷却时间了。
敏锐的比斯巨兽之眼的触发效果更为明显。
聚焦射线现在有冷却时间了。
无头骑士的缰绳可以在达拉然使用。
玩家将无法打开贵族俱乐部会员卡。
狂心怒火徽记的效果现在有正确的说明文字了。
野兽本能外套不再有额外的护甲。
保卫者战靴也列入了防护骑士的物品修改清单。
疾跑铭文的说明文字中的错误已修正。
烤蚌背鱼现在正确地增加远程攻击强度。
救赎灵魂圣契现在只对圣光术使用。
同时增加近战与法术爆击的传说级物品的物品等级进行了修正。
铭文所制做的副手物品现在改为装备后绑定,而非拾取绑定。
错误修正
修正了GeForce3和Geforce4 Ti系列显卡在进行地面渲染时出现的错误。在config.wtf文件中增添了Set fixedfunction 1命令的用户可以将此命令去除,以免降低显示效果。
割裂铭文:说明文字修正。
德鲁伊:飓风触发清晰预兆的几率降低。
猎人:凶猛灵感现在可以正确地对整个团队起作用了。
猎人宠物:
音速冲击(蝙蝠):不再忽略视线限制的效果。
暴躁(鳄鱼):现在正确受到智力的加成。
雷霆一击(猩猩):不再视为部分物理伤害,全部是魔法伤害。
角刺(钻孔虫):修正了提交错误数值时产生的错误。
野蛮撕咬:技能说明文字修正。
法师:燃烧意志可以正确起作用了。
法师:活动炸弹的“爆炸效果”归类修正。
圣骑士:智慧审判:修正了同一个目标身上存在多个智慧审判的错误。
圣骑士:光明审判:修正了同一个目标身上存在多个光明审判的错误。
牧师:神圣延伸(等级2):可以正确提高神圣赞美诗的范围了。
牧师:精神专注正确提高苦修的爆击几率。
潜行者:现在8级致命毒药不再造成比9级毒药更高的伤害。
萨满祭司:天怒图腾的说明文字更新,提高所有的爆击几率,同时增加法术强度(而非只增加法术伤害)。

【魔兽世界武器战士输出手法。】

天赋里撕裂触发压制点了,持续撕裂,压制有了就压制,斩杀好了就斩杀,都没有就猛击(0.5秒的),武器用魔脊吧,或者先兆,S4斧子最好,就这样,你的装备打木桩应该有2100左右.属性方面爆击 算长柄专精要有42以上最好,多下来的堆堆破甲

【魔兽世界武器战士PVE输出循环】

战士输出多靠触发技能,基本没有循环,只有优先等级。压制>斩杀=致死>猛击。英勇在怒气大于70就用,对DPS提升很大,但千万不要断怒。斩杀和致死的 优先顺序我没有给出,这是仁者见仁的。各有各的好处。优先致死,可以充分利用致死的六秒CD。优先斩杀,在同样30怒气的情况下斩杀造成伤害比致死高。

PVE天赋
第一层,如果需要非常频繁的跑位,选择主宰。否则选择再度冲锋。
第二层,选择胜利在望,但不要加入循环。每当你生命危急时,磕一口胜利在望回血。对于长时间维持低血线的BOSS(比如夏柯希尔),选择复苏之风。狂回太抠门了,不用它。
第三层,看战术需要。对于有打断要求的BOSS,选择瓦解;有处理小怪的BOSS大多选择刺耳;错愕可用于特殊战术。
第四层,尽量选择巨龙怒吼。对于长时间AOE战斗,或者有爆发性AOE要求的BOSS,选择剑刃风暴。震荡波是战术技能,DPS略低于龙吼但提供对小怪的控制有时是至关重要的。
第五层,PVE中很少有可以被反射的技能,你可以尝试一下。捍卫作为单体减伤使用效率最高但给坦克有6%的几率自己猝死,警戒给坦克可以确保自身安全但是非常麻烦治疗。
第六层,浴血奋战和风暴之锤接近,而浴血奋战既简单又具有爆发和AOE性质,一般还是选择浴血。风暴之锤在输出环境恶劣的时候可能有用。永远不考虑天神下凡,除非你希望更cool一些。
雕文
不灭怒火雕文应常驻。
如果团队没有战坦/熊坦,你应该承担施加破甲的任务。使用巨人打击雕文。
双目标BOSS需要横扫攻击,频繁移动的BOSS需要死从天降,有读条的BOSS使用粗暴打断获得伤害提升,跑位严苛的BOSS可以试试急速之怒雕文,有奇效。对治疗压力巨大的BOSS,使用致死打击雕文提高生存能力。
如果你不知道用什么雕文好,可以简单地使用怒牛冲锋来填充位置。
5.3 单体手法
如果你不知道该如何攻击面前的BOSS,简单地按照以下优先级输出
正常阶段
致死打击
巨人打击,注意不重叠
风暴之锤
巨龙怒吼
压制
猛击
战斗怒吼
英勇投掷
注意不要将胜利在望加入循环
每一个公冷结束后,按从上到下的顺序逐行判定,能放哪个就放哪个。
斩杀阶段
刚刚进入斩杀阶段时,在打压制之前先施放一个斩杀,以获得压制不耗怒的BUFF。
斩杀,如果在巨人打击之中,或者BOSS将在5秒内死亡
致死打击
巨人打击,注意不重叠
斩杀,如果怒气大于90
巨龙怒吼
风暴之锤
压制
战斗怒吼
英勇投掷
在斩杀阶段,猛击被弃用。
关于英勇打击,英勇打击并不占用公冷,和顺劈斩有公共的1.5秒冷却,所以如果你有足够的怒气,你可以以最高1.5秒每次的频率随心所欲地使用它
在这样的情况下使用英勇打击:
怒气高于110
非斩杀期,在巨人打击效果内,怒气高于70
请注意,无论开启什么爆发技能,都应该在其持续时间内包含一次完整的巨人打击。如果刚刚用掉巨人打击,应等待下一次巨人打击。
鲁莽和颅骨战旗一起使用。当你拥有4T15之后,鲁莽和颅骨战旗可以错开使用,如果你这一波正好配合药水,两者连续开启;如果没有药水参与,应分别等待一个巨人打击。或者可以仍然一起使用以增强爆发力,伤害损失不大。
应该优先保证斩杀期和战斗开始时有鲁莽可用。天神下凡应该优先保证能与鲁莽一起使用。魔古之力药水应该尽量与鲁莽(和颅骨战旗)一起使用。
5.3双目标手法
将你的怒气规划好,每当横扫攻击效果即将结束时,保留30怒给横扫攻击。
当一个目标进入斩杀时,切换到这个目标,将斩杀复制给另一个。
另外,把你的顺劈斩从技能栏里扔出去。这个技能没有任何价值。
5..3 AOE手法
武器战不擅长AOE。如果真的是需要大量AOE的BOSS,还是推荐你切换狂暴天赋。
AOE仍然以双目标为骨架,加入雷霆一击维持所有目标的重伤。
4目标以上将猛击替换成旋风斩,仍使用斩杀。
6目标以上放弃横扫攻击、压制和斩杀,使用致死>雷霆(维持重伤)>巨人打击>旋风斩>战斗怒吼。
属性评分大体如下
命中5.0(2550满,德莱尼2210)
精准3.8(2550满,有相关种族天赋降至2210)
力量3.1
暴击1.8
急速1.4
精通1.3
PVP多看看心得,手法不一。

悲剧啊,不要把剑刃的价值看得太高了,楼上的都进入了战士输出的误区了,一个出色的武器战士的DPS前三位的必然不会是剑刃。打主城中的木桩可以看看DPS,战士排第一的技能往往都是肉搏,换言之,就是英勇打击、撕裂主流输出手段,流血的伤害可以说是DOT类伤害之王,所以撕裂一定要保持,因为排在第二的就是流血、重伤。或以猛击为主。剑刃启动时机看好,你可以激活饰品的攻强、暴击以及护甲穿透等属性之后用剑刃,效果会更好。另外,最重要的就是当团队中的SM开了英勇之后一定不要剑刃,建议英勇打击+压制,至于致死打击……可以略乎不记,他的怒气耗费太多,往往就是一个致死之后你的输出循环就会被打断……我的建议就是-----1.撕裂   2.压制   3.英勇、猛击(根据情况,怒气多了就是英勇攻击高、少了就猛击但是攻击低点,主要是保存怒气用的)  4.斩杀,这4.5个技能可以说是循环输出的技能,剑刃可以A小怪用,增加DPS。

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