我的世界护甲值减伤公式,我的世界计算伤害公式机制

【我的世界护甲不附魔基础保护伤害都有那些?】

这个是有的
密室逃脱:Roombreak

内容提要
密室逃脱是一款以逃脱为素材的冒险类游戏。
游戏的目的很简单。
您被关在某种特定的情况和特定的空间内,但只要打开房门,逃出即可。

【我的世界保护4钻套能减多少伤害?】

我的世界中受到的伤害是两步计算的,你说的保护4是第一步魔咒保护系数(EPF)的计算,当一个穿着盔甲的玩家或生物受到伤害,所有适当魔咒的EPF会被加起来,4件保护4就是16,然后伤害会以[实际伤害= 初始伤害×( 1 - EPF ÷25 )]这样计算减少,计算下来伤害会被减少到36%。
第二步计算是护甲值的计算,全装钻石套是20点满护甲值,但实际伤害并只是受到护甲值的影响,影响的还有攻击强度和护甲韧性(此特性目前还没有正式加入游戏),以下是计算公式:
实际伤害= 初始伤害 × (1 - min(20, max(护甲值 ÷ 5, 护甲值 - 初始伤害 ÷(2 + 护甲韧性 ÷ 4))) ÷25)
得出结果因攻击强度而异,攻击强度越高则防御效果越差,但总体来说能减免至少一半的伤害。结合前面的保护4,大约可以减少伤害至原来的15-20%左右。
部分资料来源于我的世界维基,望采纳

【魔兽世界护甲递减公式】

沼泽一般是由于该地地下水充足,或降水量多,而且蒸发较弱,所以水出露地表和泥土混杂在一起就变成了沼泽。
人会陷下去是因为它从表层到内部都是软的,人走进去之后,周围没有可以攀附的硬的东西,所以就会沉下去。

【我的世界护甲值是怎么计算的】

要看护甲值,你要在血量附近类似衣服的东西,如果你穿钻石盔甲,那么类似衣服的东西是满格的。

【求《我的世界》伤害判定详解攻略】

《我的世界》伤害判定研究:
瞬时补血对于不死族有负面的伤害作用
而瞬时伤害对于不死族则是正面的补血作用
因此通过透支瞬时补血,可以一次性杀死一群僵尸猪人
当然,这个肯定不是最重要的内容
这么多猪人,如果不用掠夺3掠夺3]的剑感觉就是浪费
但是毕竟剑还是有耐久的,用经验换金子值不值得呢?
关于MC中的伤害判定:
其实我们来研究一下MC的RPG元素
MC里面对于伤害的判断其实是很松懈的
只要是被伤害对象在指定时间内死亡,死亡都是算在造成伤害的人身上
很经典的一个应用就是,把怪打下悬崖
虽然摔落伤害不是我们造成的
但是由于我们最后一击和怪物摔死的时间差在伤害时效范围内
所以说怪物虽然是摔死的但是还是算在我们头上
因此我们这样杀死怪物也可以得到经验物品等
可以说是出于编程的方便,一个攻击并没有带上信息
因此也就是说,一个怪物被攻击了,怪物的代码只知道是被某个玩家攻击了
而不知道被什么武器攻击的
武器有没有锋利?有没有击退?有没有掠夺?
这些代码都是无从而知的"
因此为了要判断武器的属性,MC的代码做了一件很巧妙的事
在伤害造成的时候检查造成伤害玩家手里的武器
这个是很巧妙的办法,对于剑等的攻击来说,伤害造成的时候手里肯定就是造成伤害所用的剑
所以说检查玩家手中的武器就可以知道所带的特殊附魔效果了
这样做,每次攻击代码不需要带上额外数据存入游戏中"
"但是考虑一下远程攻击的情况
如果说我射了一支箭,在箭击中怪物之前把手中的武器换成剑,会怎么样呢?
怪物收到伤害了,自然代码就会用所谓巧妙的办法检查玩家手中的武器
然后发现玩家手中的是剑,就按照剑的附魔等特殊效果进行处理
这个时候就是应该利用这个代码的漏洞
如果你有一把掠夺3附魔的剑
先用弓射一个怪物,在箭击中怪物之前把手中的武器切换成剑
击中时,代码就会判断你手中的武器,就会认为伤害是被这把掠夺3的剑造成的
因此物品掉落就会有掠夺3的效果
尽管玩家根本没有用剑攻击怪物!
在这里我们也做相同的事情
利用可投掷的瞬时补血药水进行大范围攻击
在药水击中他们之前,将武器切换成掠夺3的剑
击中之后,伤害就会认为是被这把剑造成的
因此所有30个猪人掉落都会有掠夺3的效果
尽管我根本没有使用剑,也不会消耗剑的耐久"。
简单来说就是:
我先用弓射你一箭,然后在箭没射到你的时候换成剑,这样射到你身上的伤害就是剑的伤害。

【手游我的世界中的坠落伤害,究竟是怎么计算的呢?】

在《我的世界》生存模式中,时时刻刻面临各种死法,极限模式由于只有一条生命,死亡则存档会被删除!更是让广大玩家小心翼翼,一不留神,一天的成果就付之东流了。其中高空坠亡的事情是最常见的死法了,总是各种不小心失足掉下悬崖,一脚踏空等等……


就在最近,加拿大歌手乔恩·麦米瑞在飞机上挑战机翼行走不幸坠亡,实在是可惜!我们都知道现实生活中物体下落过程中,速度越快,重力越大,1个1KG物体从1000迷高空落下到地面时自身的重力已经增加了142倍,也是很恐怖了。

那么在我的世界中,摔落伤害是怎么样的呢?小编带大家来测试一下,明白了原理之后,大家在生存中就能够很好控制“失足”的情况了233!

做了一共简单的4格高跳台(不要嫌弃丑)可以看到,从4格高开始,就会有摔落伤害了,但是很低,为半颗心,也就是1滴血。注意!我的世界中一颗心表示两滴血哦!小伙伴可不要记错了~

然而在第5格高的平台上摔下来伤害是1颗星,2滴血,OK我们再次取证!


6格高


摔落伤害

那么现在结果很明了啦,6格高平台摔落伤害是1个半心,也就是3滴血,后来小编陆陆续续又测试7,8,9,10格高,结果都是每增高一层增加1滴血,当到了22格高时,摔落下来仅剩半颗心一滴血,太吓人了,如果达到23格则就是致命高度,摔下来立刻去世!

可以看到22格的高度已经是一座巍峨的擎天柱了,摔落下来,血条瞬间空掉,仅剩半颗心在这瑟瑟发抖!再往上加高一格都是致命的!但是小伙伴们可以尝试在下面倒水,任何高度哪怕是10万米高空下来也是免疫任何伤害的!

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