问道手游木系推荐,问道敏木厉害还是体木

【问道手游木系怎么加点最好 木系加点攻略】

敏木加点分析
3体1敏(前期相性加木):毫无疑问是木系最强加点方式,3体可保证你的速度,不管是过任务还是杀星都非常迅速。
2体2敏(前期相性加木后期加水):2体保证血和放,2敏保证速度,但如果只是为了PK而选择木,那还是选择其他更为合适的吧。
3敏1体(相性前火后木):适合PK杀BOSS,如果要拿3敏1体的木去给团队拉血,那还是算了,到的最快的就是你了!
体木加点分析
4体:全体木的防御高、血厚,前期非常吃香,不过到了后期没有速度的话做什么都费劲,杀BOSS闯塔什么的,难不成要让BOSS坐等你打他?
3体1敏,2体2敏:比全体更有速度,并且后期可穿水套,价格也会比火套便宜点。

【问道手游木系装备怎么选 木系装备打造攻略详解】

木系60级前期几乎不吃香,六十级后神捕,修山,副本几乎是必不可少,至于加点:3个体质1个灵敏
属性:先加木相性
后加水相性,最好带个强力BB。木系不用投钱,也是很吃香的..
好好玩不到半个月就升80级了,1~20级任务很多(师门10级就能做

【问道手游木系宠物怎么选择 最强搭配推荐】

体木,奶妈辅助型,输出靠毒、宝宝输出,所以道行必须跟上。作为体木我加点是全体,相性先水后木。(个人爱好)我建议三体一敏的加,这是最正宗的加点方法,相性可以加水或者木,提高防御跟血量。全体加点,专职奶妈,队伍生存的保障。优先提升“木相性”、其次为“水相性”、“火相性”!
2、体木宝宝推荐:
身为体木必须要有输宝宝~除非你有固定输出队伍,在问道初期建议用个力宝宝,如果条件允许,建议在十多级的时候自己归个法宝宝,点化一下,对于体木来说也能个别的职业拉进点等级距离。体木宝宝是唯一的输出。建议全力或全灵加点,药石一定跟上作为唯一的输出速度与伤害是必不可少的。
3、体木装备套装推荐:
建议水套。毕竟加的是体,血已经后用,如果那样还会被刚死的话。别打了实力相差太大再给你加点血也干不过,装备属性,建议往防御反震方面发展。
4、体木缺点:体木,升级慢、挂机刷怪全靠宝宝,本身没一点输出。个人感觉,手游挂机才是主流,体木在这方面次于别人(不建议没耐心的玩家)
5、体木优点:独行、一般的任务自己搞定,在副本时也不怕没人要。最大的好处就是不用太多钱一样会很牛x,体木在完全统一的情况下谁敢一战。

【问道手游木系职业武器选择】

问道手游木系职业武器选择木系职业装备推荐,在问道手游中木系职业选择什么武器比较好咧,小编向大家推荐下适合木系职业的武器,希望对大家有所帮助。

武器

蓝色属性:所有相性、木相、忽视所有抗异常

粉属性:水相

黄属性:所有相性

绿属性:强力中毒

衣服

蓝色属性:所有属性、体力、抗异常

粉属性:所有属性

黄属性:体力

绿属性:抗遗忘

鞋子

蓝色属性:所有属性、速度、敏捷

粉属性:速度

黄属性:所有属性

绿属性:几率躲避攻击

帽子

蓝色属性:所有属性、体力、灵力

粉属性:所有属性

黄属性:体力

绿属性:辅助技能消耗减少

【问道手游主流敏木怎么加点 主流敏木加点推荐】

敏木加点推荐:2体2敏或者3敏1体,相性加火水木
对于敏木的加点,其实不管是2敏还是3敏都是非常接近,具体还要看玩家后期怎么发展,后期装备属性的选择尤为重要。你就算是3敏1体加点,后期选择了体多的装备,那就和2体2敏没差了,所以具体还要看玩家要怎么发展,想要防高血厚又要速度快,那是不可能的,不然你让其他职业怎么活。所以小编还是比较建议往比较极端点发展,3敏1体,后期带高敏套,这样速度不敢说比敏火敏水快,但是最少会快过大部分人,而且1体加点也确保了一定的血量。输出靠毒伤,这也是木系的优势,毒伤和自身伤害无关,是百分比扣血的,这样一来你道行就要刷高了。
还有最极端的全敏加点,相性加火水木,然后后期配高敏火套,这样的敏木速度非常快,但是相对的血量就下来的,感觉站不住。敏木的主要职责是辅助,拉血拉心,所以最少要能扛得住,所以全敏加点小编也不是太建议。
总的来说,不管是2敏2体还是3敏1体加点,都和玩家后期装备的选择有关,如果后期准备入手高体套,那么可以3敏1体加点,如果要入手高敏套,可以2敏2体。

【问道手游全敏木怎么练】

敏木
敏木是一直以来比较有争议的加点法,许多人不赞同我的观点也在于他们都没把自己手里的敏木号练到85+以上,还没看到敏木到后期的表现力有多么无能.第一,没把木的特点搞明白,木无论是练级还是杀星或者群P,角色定位就是队伍的定心丸,练级遇大怪和蜘蛛了,要的不是你的出手快去毒怪,或者在队伍还没受到怪的伤害时就早早的把心给打上浪费,而是以你的高血高防一直站着不会倒下给人拉血拉心,假如木的敏捷加多了,速度太快,变成队伍里的避雷针,一来血少二来防低,那么在现在改动后**那么BT的速度一轮攻击后连木都倒下了还能指望谁来给队伍提供保障?
所以第一点,敏木的速度快不是好事,而是拖累全队的垃圾号;
第二,木要和别人拼速度,和谁拼?别指望你那2体2敏的木号到后期能和其他任何一个系的玩家比速度,后期金和水甚至土都可以把点洗到敏上面去做封手,或者3敏甚至全敏,木可以这样洗么?没可能,所以木无论怎么加点都摆脱不了后期速度最慢的事实,所以与其这样,倒不如练个由头到尾一点敏都不加的木号好,无论是全体木还是力木,嫌速度比怪慢了可以适当换跑鞋和敏装,而不是把珍贵的点加在敏捷上.绝对的高血高防才是木的唯一出路,当然力木除外。
第三,木的技能注定了木不需要速度,无论是毒还是心,后出手总比先出手的好,退一步来说,即使在某个阶段敏木比法金或敏水出手快,那么这么点优势能体现在什么方面?先出手很无谓的毒对方一下然后再让对手封以取得这样阿Q式的心理安慰?事实证明木不适合单P,因为没有封和混的技能,先出手只不过是毒掉对方几千血而已,木的价值只体现在修道杀*打BOSS时的医生角色,群P木的角色是很鸡肋的,可有可无,很多人群P时都不选择加木进去。

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