原神评价为什么这么低,原神为什么差评这么多

【原神真的做的很差吗?】

公信力严重下降+尬玩瞎玩梗双重作用下产生的必然结果。建议改名字+道歉,否则节奏只会变得更大。

【原神手机端开服后,评分降到4.6,问题在哪里?】

随着原神手游的正式公测开服,不少玩家也在第一时间下载了这款让他们等待已久的游戏。不过因为原神主打的开放性世界设计,所以在建模和美工上都下了不少功夫,这也导致游戏对设备的内存和储存空间要求较高,从而引发了不少争议。

从游戏开服之后TapTap上的评分来看,因为手机设备无法运营以及游戏经常黑屏、闪退和发热的问题影响,原神的评分在手游端公测之后再次下跌。并且这次玩家吐槽的核心不再是游戏卡池的概率较低,而是很多人的手机设备无法正常的运行游戏。

这也导致不少玩家纷纷摆出自己设备的型号,并且吐槽起原神手游在帧数和动作上线的瑕疵,表示手机上的原神完全是马赛克画质,无法跟PC端上的效果进行匹配。

甚至还有不少原神“预言家”表示,在原神官方解除了游戏的下载限制之后,他就想到了手游开服会出的设备节奏。

不仅是因为习惯了抽卡手游的玩家会对原神的游戏模式产生质疑,同时因为设备条件的限制,在开服当天会出现大量的闪退、发热、黑屏和手机崩溃的现象,这些都会导致玩家对原神的差评和吐槽。

不过从原神手游的画面和配置来看,确实这款游戏有着其他手游无法比拟的美工和开放世界的选项。作为普通手游玩家的而言,很多人都是因为其开放的世界设计,精美的画风建模而入坑游戏之中。

但是对于手游这一设备而言,原神的要求确实将手机的配置拉高了不少,加上之前米哈游解除了对早期机型设备的下载限制,这也就导致很多玩家在满心期待的下载游戏之后却无法正常游戏的情况。

而这个情况也会直接导致玩家对原神的优化和内容产生质疑,从而出现不少差评节奏的情况。虽然原神本身就因为开放型世界的设计导致其需要较好的配置才能正常游戏,但是因为原神官方并没有在开服之初强调这一点,甚至还接触了老旧机型的下载限制,所以才导致了手游口碑开服后的崩盘。

【原神魈怎么样】

原神魈优缺点分析,平民玩家手中是风泽,大佬玩家手中是压缩?
说起魈这个角色,想必很多原神玩家都耳熟能详了。在原神刚开服之际魈这个角色就被曝光了,当时很多玩家都被魈帅气的人物建模和技能机制吸引了,所以无数玩家早早攒起了原石,只为等魈这个角色。而在近日官方也表示魈会在不久之后的原神1.3版本中正式登场,那么魈这个角色怎么样呢,有哪些优缺点呢?
先说说魈的优点,虽然在官方爆料中只展示了魈的技能,但魈的命之座已经有玩家爆料过了,命之座中并没有明显增加伤害的机制,也就是说零命魈和满命魈就单纯的伤害方面来说并不会有太大的差距,平民玩家也能享受到魈的高额伤害。而且魈本身突破加的是暴击率,自己技能倍率也不错,所以会是一个非常优秀的主C角色。另外光从魈的技能展示上就可以看出,魈的手感非常不错,技能十分丝滑,应该会是原神手感最好的近战角色之一。
当然了,魈的优点虽然很多,但缺点也很明显,首先就是魈属于风元素长柄角色,而目前游戏中风元素并不能带来很明显的元素反应伤害(扩散反应),也就是说指望魈通过元素反应来提升伤害是不现实的。另外目前游戏中并没有很适合魈的圣遗物套装,感觉魈暂时只能才能2风套+2角斗士的搭配方式
其次魈的技能CD太长了,虽然零命魈的E技能风轮两立初始就拥有两次使用次数,但是技能CD高达10秒。Q技能靖妖傩舞的冷却时间更是长达18秒,还需要70能量(之前是15秒冷却时间,60能量),而且据爆料魈开启大招期间不会产生元素球,这意味着魈必须组成双风队,搭配琴或是温迪实战才会舒服一些。当然了,如果是两命魈的话,魈处在队伍后台时会提升25%的元素充能效率,这时候魈的大招回复会快很多。
另外魈虽然在开启Q技能靖妖傩舞期间,会获得大量伤害加成,但每秒会损失3%的生命值,而且魈本身就是个脆皮角色,开大期间很容易被怪物打断攻击,并且魈开大期间和雷泽一样,如果切换角色大招会自动结束。所以如果想要让魈在开大期间实现完美输出环境,那么不仅需要一个辅助角色还需要一个护盾角色,个人感觉钟离、琴、班尼特搭配魈会很出色。
此外,零命魈和满命魈还是有不小差距的,虽然魈的命之座中并没有明显增加伤害的机制,但是一命魈能够多一次E技能的使用次数,两命魈在后台时元素充能效率提升25%,六命时魈的重击每命中两个敌人,技能获得一次E技能的使用次数,并且在接下来的1秒内可以无视冷却时间施放E技能。也就是说满命魈只要队伍搭配合理,完全就可以化身为压缩,无限E技能,尽情在怪物中穿梭
总的来说,魈还是一个依靠大招打伤害的战场主C角色,然而魈的大招和雷泽相似,技能冷却太长,所需元素能力也很多,对队伍的搭配要求也非常高,满命还能改变机制,注定平民玩家手中的魈是风泽,大佬玩家手中的魈是压缩

【被无数人期待的原神,评分为何会如此之低?】

经过了漫长的等待,原神终于在9月15日早上开放PC版公开的技术性测试,包括我在内之前三次内测都没有抢到资格,只能靠别人的直播和视频解馋的玩家终于能到提瓦特大陆畅玩一番啦。但是,在数小时的游玩过程后,取代新鲜和兴奋感的是原神存在问题所带来的不快,每个玩家在开荒过程中都难免会体会到类似的感受,而问题则是方方面面的。这也难怪在开服半天后,原神的评分由原来的七分以上掉到了即将跌穿五分的水平,评分区清一色是玩家的不满。原神到底出什么问题了,米哈游这次真的“赌”失败了吗?

操作问题。我本人是手柄玩家,除了射击游戏外其余的习惯了使用手柄游玩,了解到原神支持手柄游玩(毕竟要登录PS4和NS)后觉得很安心。但实际体验过后才发现跟想象的有异,由于目前无法在游戏内自定义按键(可通过steam修改,不过有点麻烦),不同于PC上其他游戏的逻辑,只能B键确定A键取消让很多人一时无法习惯;其次其他操作按钮每个人也有不用的操作习惯,比如我就更希望把小技能(RT键)和大招(Y键)的按键对调;最后每次重进,游戏会重置操作设定默认你使用键鼠操作,又得打开设置修改,确实不方便。

跑图问题。不可否认,提瓦拉大陆的风景着实迷人,但原神毕竟是一款开放世界的手游,大家都明白前期要赶进度推主线刷冒险等级,这样收益才是最高的,以致于无暇兼顾途中两侧或许如同世外桃源般的风景。因此跑图至少在前中期就会成为缺少正反馈,却又“不能缺少”的环节。加上人物耐力少,又没有坐骑系统的情况下,做主线、做支线、下副本等等都需要跑图(哪怕有传送点),时间的花费之久自然会让玩家不耐烦。

卡池问题。如果说前两个还是后续可以快速修改的小问题,那么卡池问题可以说是米哈游的传统艺能了,而且很可能延续很长一段时间。这里所说的卡池指的是标配池,标配池能抽取的五星(原神最高星级)总共有15个,并且角色和武器是混在一起的,哪怕吃到保底却需要15捞1,这概率可不高,就更不要说把某个角色抽到高命了(类似于明日方舟的满潜)。而且原神里除去氪金获取原石的效率实在有点低,宝箱2原石/个,成就5到10一条,每日任务总共才60,而一抽就需要消耗160,保底(90发)则是14400,甚至超过了1单648转换的数量。在这里只能奉劝各位低氪玩家千万别用原石抽标配池,等单角色up池方为明智之举。

心理落差问题。其实原神还不止上述的这些问题,可我个人认为造成大范围不满的关键原因在于米哈游没有在心理层面上很好的照顾到玩家,而这也是米哈游的老毛病,技术过硬毋庸质疑,但服务用户确实相较其他大厂有改进的空间。本身原神就已经经历过过山车般的体验,从开始被各种质疑,到后来用行动证明自己,用实际品质打动玩家,斥上亿巨资打造的精美开放世界,势要再次颠覆手游流向的气势,于是才有了公测前大家的翘首以盼。但如今体验的缺陷造成玩家强烈的心理落差,还真是验证了那句老生常谈的话:“希望越大,失望越大”。

不过米哈游毕竟是摔过不少跟头的,在PC先开启测试意味着他们也明白游戏需要改进,需要得到大量的,不同的玩家反馈。而游戏目前的体验不佳也可能跟玩家的游戏进度有关,好酒需要细品,希望原神之后能给玩家一份满意的答卷吧。

【原神迪卢克最强阵容搭配】

原神迪卢克阵容搭配思路

1、迪卢克+行秋

推荐理由:行秋全游戏数一数二的辅助能力,行秋的元素爆发可以为当前角色每次攻击附带水元素伤害,配合迪卢克突破被动可以做到刀刀蒸发(即便没有行秋的元素爆发行秋的元素战技也可以为敌人持续附加潮湿状态),从而使迪卢克的伤害在短时间内大大提升。

2、迪卢克+北斗/丽莎

推荐理由:超载反应有着优秀的伤害倍率,北斗的元素爆发可以使迪卢克每次攻击附带雷元素伤害,而丽莎的元素爆发可以持续对范围内的敌人造成雷元素伤害,皆可与迪卢克的突破被动搭配可以持续的打出超载反应。(超载时会将怪物炸飞,注意好与怪物的距离)



3、迪卢克+重云

推荐理由:重云的元素战技虽说可以使队伍里的近战角色伤害变为冰元素伤害,但是该技能与迪卢克的突破被动有所冲突,所以在使用该组合时要注意好迪卢克开大的时机。

4、组队搭配思路

迪卢克+水元素角色(行秋/芭芭拉)+持续雷伤角色(北斗/丽莎/菲谢尔)+持续冰伤角色(重云/凯亚)

推荐理由:队伍中的行秋可以为我们提供水伤与一定的续航能力,而芭芭拉可以为周围的敌人附加水元素,雷伤角色与冰伤角色可以使一次攻击多种反应从而大幅提高伤害。(迪卢克4凸前重云优于凯亚,迪卢克4凸后凯亚优于重云)

【原神发布1.4前瞻视频,新版本都有哪些新玩法和新剧情?】

《原神》1.4版本前瞻视频《风花的邀约》已经上线了,从这次发布的视频中可以看到,新版本并没有开放新的世界地图,而是与1.3版本一样以过节为主,集结了有关于风花节的各种活动和一些挑战。在剧情上,戴因斯雷布后续剧情也会在新版本中开放,并且还会上线4个角色的邀约事件

一、新版本主要以风花节活动为主

从这次《风花的邀约》视频中可以看到,新版本并没有开放新的世界地图,主要的活动内容是围绕着蒙德的风花节展开,设计了不少的新玩法,例如有关风花节的三大挑战——百发百中、风中万花、风中之歌。此外在新活动奇趣秘闻中,还开放了几种小游戏,玩家需要通过这些小游戏去挑战BOSS获得奖励。此外,还将开放纯水之愿和争斗潮流活动,前者在完成一系列目标可以获得水精灵伙伴(类似仙灵),后者则需要玩家通过擂台赛形式的挑战来获得奖励。

二、戴因斯雷布后续剧情和4个角色的邀约事件上线

在新版本中,戴因斯雷布后续剧情也将上线。要知道,在之前的剧情中,戴因斯雷布的剧情可以说是主线剧情的一部分,与《原神》官方在很早之前发布的一段剧情预告《我们终将重逢》有关,而且伴随着新剧情上线,新怪物深渊使徒也将出现在各位玩家的面前。此外,在新版本中,还开放了4个角色的邀约事件,分别是芭芭拉、诺艾尔、重云和班尼特,玩家可以通过完成每日任务获得的钥匙进行解锁。

总的来说,《原神》新版本中的活动内容看起来还是很多的,能获得的奖励也不少,并且也增加了新的主线剧情和4个新的角色剧情,算是内容比较丰富了。

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