绝地求生最新更新维护内容一览,绝地求生官网维护公告

【绝地求生更新公告 绝地求生更新了哪些内容】

这周开始,我们会开启最激烈的活动模式-‘对抗模式’。本次模式内,3个10人团队会在同场竞技。每个玩家会在Erangel地图一隅持续进行激烈的战斗,直到一个队伍获得特定分数。被淘汰掉的玩家可过一段时间后再次坠入混乱。
以下为本次活动模式的详细内容。活动日程活动开启时间: 4月13日 上午10点
活动截止时间: 4月16日 上午10点活动方式地图- Erangel天气- 晴天支持模式- NA/EU/AS/SEA/OC: TPP amp; FPP- KR/JP/SA: TPP匹配方式- 最多10人组队 (可以通过好友邀请功能组队)- 随机匹配(Auto matching)其他- 不支持敌人观战- 不会出现轰炸区基本规则每名玩家可最多与10名玩家进行组队。最多30名玩家(3个团队)会参与每场游戏- 请注意,按照匹配情况有些团队人数会少于10人玩家会在飞机时在地图上看见安全区的位置
对抗模式的安全区的大小会非常小,并且在整个游戏过程中不会缩小范围或更改位置。
击杀其他玩家可赢得团队的积分。第一个获得200分的团队获胜。- 击杀: +3 分- 击倒: +1 point- 救援: +1 point- 队友击杀 / 队友击倒: -5分如果在15分钟内没有任何队伍达到200分,最高分数的队伍将取得胜利。
玩家被击杀后,会过一段时间后在另一架飞机上重生活动内容每次进入战斗时,所有的玩家都会具有以下基本装备:1个随机AR枪 or DMR枪
1个随机手枪
1级头盔 amp; 1级防弹衣
1个手榴弹玩家可以在战场内拾取额外的物品,也可以通过每90秒掉落的空投补给箱获取珍贵的道具。这就是今天的更新,希!

【绝地求生手游最近更新了什么新内容】

可能程序不兼容, 可以更换个版本试试。另外建议参考下程序对配置的要求。
或者右键需要运行的程序 选择兼容性 用兼容模式运行试试。
官方配置:
在官方配置里CPU需要Core I3-4340和 AMD FX-6300及以上,而显卡需要GTX660/AMD HD7850及以上就可以最低特效运行,但是值得注意的一点是,官方表明内存必须要6GB才能流畅运行,所以我们的最低配置就以这个配置为主

【绝地求生9月28日更新了什么内容】

绝地求生9月28日又进行了一波更新,其实每次更新都是玩法特别期待的,因为游戏中确实还有很多需要改善的地方,才能让玩家们在吃鸡的时候,得到更佳的游戏体验。那么,绝地求生9月28日更新了什么内容?下面就由铁骨网为大家带来绝地救生大逃杀9月28日更新调整内容详情!

绝地求生9月28日更新内容介绍

本次9月28日更新时间为10:00,此次更新为停服更新,时间长为1小时,目前已经结束了,玩家们可以上线体验一下更新调整后的内容,看是不是感觉比之前玩起来感觉顺手一些的。。

第27周更新说明:

增强了观战视角下的呼吸动作动画(这样就能够让观战的小伙伴更有一种身临其境的感觉,体会到当前形势下的心情等等,更真切更有感觉)

新增用于调节地图放大缩小速度的设置选项(这样在缩小或者是放大地图时就更加的便利一些了)

Bug 修复:

修复了一个在游戏中使阴影消失的bug

修复了一个玩家在初始航班上离开游戏导致的视觉的bug

修复了一个导致玩家无法看到队友完整昵称的bug

对玩家瞄准及观战视角的瞄准点进行了优化,使两者更一致修复了自由观看视角下队友标记方向显示错误的的bug

【绝地求生最新更新内容 绝地求生地图调整了哪些内容】

在这里是有方法的按照自己的要求自行调整渲染质量,调低画面会有些模糊游戏进不去已在运行的可以把任务管理器Ts开头的任务关闭,

【2019年3月28日绝地求生更新吗? 都更新了什么东西啊? 要多久完成?】

有问的时间不如自己更新体验一下就好了

【绝地求生11月14日更新了什么】

绝地求生pc1.0正式版测试服第二次更新,这次更新带来了很多新内容,也是让很多玩家都非常关心的。那么,绝地求生11月14日更新了什么?下面就由铁骨网为大家带来绝地求生11月14日新内容。

绝地求生11月14日更新内容介绍

大家好,

今天将向大家介绍测试服的新动态。我知道前几天测试服更新延期让大家都很失望。这是因为测试服服务器在开启前仍然不够稳定,所以我们不得不推迟了更新计划。即使是现在,客户端稳定性问题也依然没有100%的解决。但是我们认为需要尽早进行攀登及翻越功能的测试,所以我们将在本周短暂开启第一轮测试。我们在之前的公告中介绍过原计划是测试 3 天,但是请注意,考虑到当版本,本轮测试开放时间会比原计划短。

因为当前版本并非稳定版,玩家连接至测试服服务器时可能会出现断开连接的现象。因为测试环境不稳定而带来的不便,希望大家能谅解。

第一轮测试预计于今早开始,持续一天。测试时间根据实际运行情况可能会有所延长。具体时间安排请以后续公告为准。

测试时间: 北京时间 11 月 14 日上午 10 时至 11 月 15 日上午 10 时

测试模式及地区:

北美单排第三人称模式/第一人称模式(NA SOLO TPP/FPP)

亚太单排第三人称模式/第一人称模式(AS SOLO TPP/FPP)

此次更新内容主要围绕两个方面:新增功能及弹道改动。点击此处了解"攀登及翻越"相关内容。

弹道方面,我们调整了子弹下坠、射击精度、射程等等,以实现武器平衡及增加真实感。下文详细介绍了这些改动。命中范围和伤害计算现在也更加真实。对于特殊的武器伤害或伤害计算公式,我们将以更先进的方式计算方向。本轮测试后,我们也将单独通过一篇文章详细解释。

弹道优化

我们的动作和射击团队一直努力在优化武器的同时增强真实性而又不影响游戏平衡,这正是开发中的弹道平衡机制。我之前和大家分享过子弹和武器会有哪些变化,以下将为大家介绍改动的主要内容。

最大的变化是增加了子弹阻力效应,它会影响子弹飞行轨迹。和现实中类似,子弹射出后随着时间的推移会逐渐失去速度。而重力依然作用在子弹上,即:同等距离子弹下坠更明显。对于大多数突击步枪而言,这一变化很难在近程作战时感受到。它将在 300 米以上距离愈发明显。

其次,我们根据武器实际性能调整了武器 MOA(精度)。部分武器可能会被降低精度,另一些则有所提高。

除了上文提到的子弹轨迹改动,我们也关注了机械瞄准和瞄准镜配件的实用性。为了帮助大家更好的适应新的弹道,我们将归零的调整方式变得更加真实。每个武器的机械瞄准将有特定的归零范围。红点瞄准镜和全息瞄准镜会允许短距离的归零调整。现在可以调整瞄准线的亮度(默认使用鼠标滚轮)。4 倍镜的准星尖端分别对应冲锋枪的 50 米和其他武器的 100 米的归零点。倍数更高的瞄准镜还将允许玩家调整缩放级别(默认使用鼠标滚轮)。

* 本轮测试(第一轮)期间 4 倍镜的归零调将与当前正式服保持一致(未变化),上文中 4 倍镜的归零改动将在后续测试进行更新

最后,我们将介绍角色命中区域的变化。我们认为早期版本过于简单,对玩家体验并不好。新系统中,(带来不稳定因素的)颈部区域将被头盔所保护。射击手部和脚部也不如之前那样有效。除了根据命中部位计算伤害,还会根据武器等级进行修正。

这些改动使我们能够进一步平衡不同类型、等级的武器的使用及功能。正如我在本文开头所提到的,这些改动不是最终结果,相当多的一部分仍处于测试中,并且我们还在研究更多的特性,以便在游戏中加入。

为了便于大家理解,以下是更新前后弹道对比。

测试服 PC 1.0 正式版 - 更新公告

客户端优化

优化地形数据,减少内存占用

减少地形加载的延迟问题

减少多个玩家同屏时的延迟问题

服务器端优化

通过调整网络传输数据量优化服务器性能

动作

增加了攀登及翻越动作

游戏性

调整车辆行驶平衡

*我们正在对提高车辆行驶声音的真实性,所有的车辆声音将在开发过程中进行优化

- 车辆驾驶更为真实

在车辆平衡调整早期阶段,我们期待着各位积极的反馈

- 优化了乘客和车辆的动画

弹道调整

- 子弹射出后会受到空气阻力的影响

这意味着子弹速度随着时间降低,下坠更明显,同等距离命中目标需要更长时间

- 高倍镜(8 倍,15 倍)现在可以进行缩放

第一人称精确瞄准视角时可以使用鼠标滚轮进行调整

- 红点,全息和 2 倍镜现在可以通过鼠标滚轮调整瞄准线亮度

详细划分了身体部位并且根据部位调整了实际伤害

- 颈部现在受到头盔保护

- 增加了击中胸部造成的伤害

固定了每种武器的基础伤害

- 以下所有因素均已改动

1) 武器基础伤害值

2)弹道距离(伤害随距离增加而减小)

3)根据命中部位计算伤害倍率

4)根据武器等级计算伤害倍率

修复了第一人称精确瞄准视角下倾斜身体被击中时晃动过大的问题

移除了第一人称精确瞄准视角,非瞄准镜内画面的模糊效果

车辆

统一所有 UAZ (吉普车)的模型尺寸,并减少座位至 4 个

用户界面

优化了物品栏内背包容量显示

绝地求生抢先体验期间,用户总量在短期急速增长,与此同时也出现了作弊的问题,我们对此确实准备不足。

上次公告有提到,我们为解决日益严峻的作弊问题引入了新的政策与监测机制。反作弊是开发团队当前的重中之重, 我们正在努力为广大玩家带来公平的游戏环境。

根据检测结果显示,近期作弊用户数量减少了 25%,而严重违规用户数量则减少了 50%。

我们清楚的明白,当前反作弊机制还不有很大的不足,我们正在寻找一切可能的手段以增强反作弊系统,包括 24 小时监测、加强我们自身的防护系统,引入更多机制等等。而对于各位玩家所提出来的各种建议,我们内部正在紧锣密鼓的展开审查,以避免出现玩家真正靠自己实力打出很优秀的操作却“躺枪”的情况。

和“作弊者”的斗争并不会一蹴而就,但我们会尽最大的努力打造一个“公平竞技”的游戏环境。除了处罚外挂使用者,我们还会追究外挂制作者、传播者的责任并采取限制措施。

本轮测试中您可能会遇到客户端异常结束的问题,对于此问题我们深表歉意。感谢各位玩家一直以来的支持与理解。虽然我们目前没法做到对所有玩家的反馈逐条回复,但我们一直在认真参考每位玩家的建议及意见。目前社区内讨论的问题和本轮测试版本未修复的 bug,以及更新公告未提到的问题将在测试后进行说明。公告所提到的伤害计算方式,我们也会在后续进行详细全面的说明。

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