战意胡思火枪兵加点,战意维也纳火枪加点

【战意里的黑火药怎么弄】

在射击游戏中加特林的确对比别的武器
在射速和火力覆盖面上有着天然的优势,
《战意》中的远程兵种除了常规的"弓和弩",
也有着一条非常重要的分支—"火枪兵"。
然而在游戏中,弓、弩、火枪
并不是在科技树上的纵向继承,
而是3条独立的横向科技树。
首先火枪兵上阵得携带枪管
及火绳、火药(分枪内用和火门中用)、弹丸、叉形支架,
标准的开火要经历多达25个步骤;
黑火药15:3:2的最佳配比也是在100多年后的18世纪才逐渐流行,
火枪也无法像弓弩那样进行抛射,
对于战场地形要求比较高。

【火枪兵如何在对射中活下来?】

实际上,火枪在发射后会产生大量烟雾,严重干扰双方实现,所以命中率会很低。一场战争肯定不会只是步兵(火枪兵)的戏,骑兵、炮兵等都扮演着相当重要的角色。指挥官对各兵种的合理的加以综合运用,配合地形、天气等因素,才会赢得战斗的胜利。

【彩虹岛火枪2转加点,(刷图) 带附图】

首先熟练的那一列 包括双枪熟练最上级 满上
然后杀戮 飓风 追命啊 都满上 燕返加2点就OK 因为加2点就可以过度了 燕返也没人用来挂机吧
新技能 有三个 我只加了一点那个炮弹 放技能的时候 大概3秒钟之后才爆炸 3秒钟 站在那里不动
都被怪打死啦 我不知道加满是不是会释放的快一点 但新技能刷怪的话 确实没什么实用性所以我还是选择加觉醒 觉醒对于刷怪来说 实用性非常大的
辅助的:这里问题比较严重
首先第一排 加满强力射击 其中这里飞虎可以加5点就可以加后面 也许为了省下5点 可以先加5点飞虎
中间排 这一排问题大咯 这里可以有两个加法:
第一种:要弹仓 不要兵器强化(这个是中间排那个,基本伤害提升5%,升一级就加1%,加满就是15%伤害)。这样的话,就加满第一个精准射击就 可以了
第二种:不要弹仓 要兵器强化,这里中间排就一直加下去,幸运伴随加5点,瞄准加5点(瞄准功能是增加5伤害,加满也就50伤害,可以忽略不计)
然后点满兵器强化。在后面还有三个技能加一级的,追命,飓风,终结都加一级的辅助,2点一个,有技能点的就加追命和飓风吧。
当然啦 高级的 可以弹仓和兵器强化一起加啦。
右下角那几个 减防 爆率 爆伤 看个人爱好了 爆率不是10% 只有三点可以加

【神魔大陆火枪手加点】

神魔大陆火枪新概念:“三无限”加点方案 什么是“三无限”? 即无限子弹时间、无限蓝、无限夺魂状态。三个无限是相辅相成的,缺少任何一个,三个就都不成立。 首先从天赋说起,(注:这里讨论的是70级时的天赋,不要觉得很遥远,其实很快的)。我的选择是 狙击(37) 灵射(14),具体如下: 狙击系:弱点标识(5),固化弹头(5),快速夺魂(5),火力提升(5),灵魂集中(4),瞄准射击(1),弹痕(4),魄力流动(3),联系(3),勇气鼓舞(2) 灵射系:吸收(5),装填技巧(5),灵魂空隙(4) 可以看到虽然是狙击系为主,但是瞄准射击只加了1点,而且瞄准狙击相关的增强天赋都没有加,原因放到后面说明,我选择的主力战斗技能是“射击”和“夺魂射击”。 接下来,解释一下这样选择天赋的理由。 本游戏火枪手的两个特色就是夺魂状态和子弹时间。在夺魂状态下,“射击”技能是很强大的,原因如下: 1.消耗减少60%,暴击率提高8%(灵魂集中); 2.降低目标防御值100点(弹痕); 3.自身CD时间短,3秒;施法时间短,1秒; 4.增加一颗灵魂子弹(这关系到无限子弹) 5.获得灵魂子弹的时候回复2%最大魔法值(无限蓝就靠他了) 同时,配合“固化弹头”和“火力提升”进一步提高“射击”的伤害。 那么,接下来的问题就是如何保持长时间的夺魂状态? 3个天赋: 1.快速夺魂,减少CD时间5秒,提高附加攻击力10% 2.吸收,基础伤害提升20%,夺魂状态持续时间增加5秒 3.灵魂空隙,夺魂几率提高20% 也就是说,加上自身30%的几率,夺魂射击的夺魂状态出现几率变成了50%,并且持续时间延长到15秒,CD时间缩短了一半,只有5秒。 那么无限蓝是怎么回事?天赋“魄力流动”是关键。 1.前面提到“射击”能增加一颗子弹,有了魄力流动,增加子弹就等于回蓝;同时夺魂状态下的“射击”减少60%消耗,那么说白了“射击”基本就是个无消耗的技能。 2.装填技巧,连续填装CD降低30秒,回复魔法值提高30% 3.配合沙漠水源,(一张配方应该还是买的起的,不用买最高级的,水源够用了) 子弹时间下火枪的所有技能附加攻击力提升20%,可以说这个设计让子弹时间下的火枪手的DPS有了质的飞跃,相信灵射系的玩家看中的就是这点。如何达到无限子弹,以上内容其实已经得出了答案,由于主力战斗技能就2个,夺魂和射击,在夺魂状态下,夺魂射击会消耗1颗子弹,但是15秒的夺魂时间内可以放3次射击,也就是增加了3颗子弹,再加上1分钟CD的填装,基本上一场BOSS战打完,子弹还是满的,当然这点已经得到证实 关于放弃瞄准射击,理由有二: 一是标记下的目标会被瞄准射击击退,在FB里打小怪这是禁忌,有人说打小怪可以不标记或者不用瞄准,但是….你忍的住吗? 二是瞄准射击的魔法与子弹消耗太大,与本篇的理念不符。而这里加了1点瞄准,因为在野外打精英时,瞄准和燃魂狙击的双击退还是很管用的,毕竟火枪血少防低,顶不住。 总结一下,夺魂状态下,射击技能基本无消耗,同时可以做到CD快,高暴击率,回子弹,回蓝。而快速夺魂、吸收、灵魂空隙增加了夺魂射击的伤害,减少了CD时间,保证了夺魂状态的高频率,这样就形成了一个无限循环。 装备方面,地系精通和火系精通都可以选择,后期的宝石选择首先以增加暴击率为主,其次是暴击伤害,再是攻击力和命中。在队伍中辅助能力也不错,标记可以减防,射击也带有减防效果,后期还有勇气鼓舞增加全队伤害,当然自身攻击力也不弱。 本人目前45级,同级情况下,除了守护者和战士,对于其他职业,仇恨还是非常稳定的,可能是没碰到高手。 目前这个想法还是在向我设想的方向发展,并逐渐得到证实,而我担心的问题有以下几点: 1、灵魂子弹在满的情况下,“魄力流动”是否还有效果; 2、“勇气鼓舞”每2秒消耗最大魔法值0.3%,这个消耗有多大,或者有多快。由于等级问题这个技能还没有出来,如有知情朋友请告知一下。 没有最强的职业,也没有完美的配点,只有适合自己的职业和个性化的玩法,游戏嘛,就是用来玩的。 如有那位高手早就想到了,或者已经试验过这种天赋的话,有什么缺点请指教,谢谢观赏

【成吉思汗2圣火使、近卫军、隐修、火枪哪个更适合非RMB玩家,生存能力最强】

血量、防御都是跟具装备、天赋来判断的。要是说生存能力,火枪和圣火不错。但火枪更适合RMB玩家,我的106圣火能连抗两个103武士。火枪须要堆闪避,要更多RMB。总之,非RMB还是早点走吧,这游戏只是给有钱人玩的。

【火枪,骑射,劲弩这几种远程兵种互殴,哪个比较强大】

圣剑士:克除条顿武士外各种步兵类兵种
天敌:各类骑兵、劲弩手、火枪手、土耳其亲兵、投石车、拜占庭甲胄骑士、骑射手、蒙
古骑射手、法兰西掷斧武士
长枪兵:克轻骑兵、骆驼兵、重装骑士、虽败于游侠、象兵,不过资源上算还是赚的
天敌:各类步兵、远程进攻兵种、法兰西掷斧武士
劲弩手:克剑士系、长枪兵、法兰西掷斧武士
天敌:骑士系、拜占庭甲胄骑士,不列颠长弓兵、哥特近卫军
掷矛手:克弓兵系、火枪兵
天敌:各类骑兵、步兵
重装骑射手:克除哥特近卫军以外的各类步兵
天敌:劲弩手、不列颠长弓兵、骑士系
火枪手:克各类步兵
天敌:各类骑兵、掷矛手、不列颠长弓兵
轻骑兵:克剑士系、各类弓兵、火枪手、土耳其亲兵、掷矛手、各种攻城武器、法兰西掷斧武士
天敌:骑士系、长枪兵、骆驼兵、阿拉伯奴隶骆驼兵
游侠:克除条顿武士、长枪兵以外的各类步兵、弓兵、火枪手、掷矛手、各种攻城武器、轻骑兵、拜占庭甲胄骑士、土耳其亲兵
天敌:阿拉伯奴隶骆驼兵、战象、条顿武士,虽然胜骆驼兵、长枪兵但损失很大
骆驼兵:克轻骑兵、骑士系、拜占庭甲胄骑士、各种攻城武器
天敌:长枪兵
诸葛弩:克除哥特近卫军、靛蓝突击队以外的各类步兵
天敌:哥特近卫军、不列颠长弓兵、各类骑兵、掷矛手、投石车
日本武士:据说克特殊兵种,也没见他能克谁
天敌:圣剑士、各类骑兵、劲弩手、火枪手、投石车、拜占庭甲胄骑士、骑射手、蒙古骑
射手、土耳其亲兵、法兰西掷斧武士
蒙古骑射手:克除哥特近卫军以外的各类步兵
天敌:骑士系
阿拉伯奴隶骆驼兵:克各类骑兵、能令战象损失惨重
天敌:条顿武士、土耳其亲兵、火枪手、大量重型弩车
不列颠长弓兵:克除哥特近卫军、靛蓝突击队以外的各类步兵、各类弓兵、火枪手、土耳其亲兵
天敌:各类骑兵、哥特近卫军
土耳其亲兵:克除靛蓝突击队以外各类步兵、阿拉伯奴隶骆驼兵
天敌:各类骑兵、不列颠长弓兵
拜占庭甲胄骑士:克各类步兵、轻骑兵、各类弓兵、火枪手、掷矛手、各种攻城武器、土耳其亲兵
天敌:阿拉伯奴隶骆驼兵、游侠、重装骆驼兵
法兰西掷斧武士:克除条顿武士外的各类步兵
天敌:各类骑兵、远程进攻兵种、条顿武士
波斯战象:克各种近战兵种,但遇长枪兵损失较大
天敌:僧侣
哥特近卫军:克各种弓兵
天敌:圣剑士、各类骑兵、火枪手、投石车、拜占庭甲胄骑士、土耳其亲兵、法兰西掷斧武士
凯尔特靛蓝突击队:克长枪兵
天敌:圣剑士、各类骑兵、拜占庭甲胄骑士、骑射手、蒙古骑射手、法兰西掷斧武士
条顿武士:克除拜占庭甲胄骑士外的各类骑兵、各类步兵
天敌:拜占庭甲胄骑士、各类远程进攻兵种、投石车
维京狂战士:克长枪兵
天敌:圣剑士、各类骑兵、劲弩手、火枪手、投石车、拜占庭甲胄骑士、骑射手、蒙古骑射手、土耳其亲兵、法兰西掷斧武士

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