大门五郎bug震,大门五郎岚之山怎么连

【《拳皇97》中大门五郎的bug震怎么使用】

BUG震

头上拂+震难度是不大的,主要还是预读的问题。

就是在头上拂输入后立刻追加超受身的输入指令,这样就强制取消了头上拂的硬直时间。

对手快落地的时候输入震的指令,指令读完后刚好会在对手趴在地上的时刻拍地板,这样就百分百震到了。头上拂后对手落地会弹起一小段高度,震早了对手恰好弹到空中,自然是震不到。前提是手要够快。

指令:蹲前+C,蹲前不放开,接着输入“后+B”,输入的同时放开蹲前。这样原先用于头上拂的蹲前中的蹲,加上后来输入的后+B就是蹲后+B,超受身就出来了。下面是刚截的图。 天地返后的BUG震要难一些,毕竟指令多,也是一个道理,预读!

差异

BUG震是利用对手起身时间的控制来达到不可防御的目的。不同的角色,倒地后起身时间不一样,所以BUG震的方法也不一样。

举例:对于镇元斋来说,天地返后,连续反绕轻腿两次(滚两次),再出地震即可。(同样适用于东丈)。

对于主人公队,则是天地返后,反绕轻腿一次,正绕轻腿一次(滚一次,接背一次),再出地震即可。

还有其他的方法,建议到97群或百度里找详细方法。

克制

既然说了强势的大门,那敢哥就多嘴说几个克制他的人物吧。

疯七迦社,这个人物目前也是相当火热,靠着自己那个非常变态的指令投,论抓取距离和速度一点都不次于大门,而且疯七迦社的跳重腿抢空比大门要厉害。

陈国汉,大门五郎在大猪的面前就没有什么发挥的余地,因为陈国汉的很多招距离都是很远,让大门无法近身。

敢哥总结:大门的BUG震需要多练习来照准时机,多玩一玩就好。

【拳皇97,大门五郎的BUG震怎么练我是键盘流 对应键是 W上A左S下D右 H轻拳J轻脚K重拳L重脚。】

对不同的人 震法不同的,不是通用的。我这有个图片,针对的是天地返之后的BUG。可以借鉴一下!

【跪求拳皇97大门五郎bug震技巧,老是震不到,】

可以去百度贴吧“拳皇97吧”,精品贴,秘籍与教程,,里面有很多关于bug震的帖子。可以看看。然后就看你自己的节奏了。也不要强求,高手对战时也会bug震失误,那还是得看个人的感觉和节奏。

【大门五郎CD 取消接BUG震键盘是如何操作的】

这要看是对谁的吧,不同的人卡针是不一样的。推荐你到97吧里

【拳皇97大门的BUG震】

3762 7+4 克里斯 千鹤
26b 小跳 小跳 24d
5d 26b 24b 626c
626a 626a 626a 626a

【《拳皇97》中大门五郎的bug震怎么使用】

BUG震

头上拂+震难度是不大的,主要还是预读的问题。

就是在头上拂输入后立刻追加超受身的输入指令,这样就强制取消了头上拂的硬直时间。

对手快落地的时候输入震的指令,指令读完后刚好会在对手趴在地上的时刻拍地板,这样就百分百震到了。头上拂后对手落地会弹起一小段高度,震早了对手恰好弹到空中,自然是震不到。前提是手要够快。

指令:蹲前+C,蹲前不放开,接着输入“后+B”,输入的同时放开蹲前。这样原先用于头上拂的蹲前中的蹲,加上后来输入的后+B就是蹲后+B,超受身就出来了。下面是刚截的图。 天地返后的BUG震要难一些,毕竟指令多,也是一个道理,预读!

差异

BUG震是利用对手起身时间的控制来达到不可防御的目的。不同的角色,倒地后起身时间不一样,所以BUG震的方法也不一样。

举例:对于镇元斋来说,天地返后,连续反绕轻腿两次(滚两次),再出地震即可。(同样适用于东丈)。

对于主人公队,则是天地返后,反绕轻腿一次,正绕轻腿一次(滚一次,接背一次),再出地震即可。

还有其他的方法,建议到97群或百度里找详细方法。

克制

既然说了强势的大门,那敢哥就多嘴说几个克制他的人物吧。

疯七迦社,这个人物目前也是相当火热,靠着自己那个非常变态的指令投,论抓取距离和速度一点都不次于大门,而且疯七迦社的跳重腿抢空比大门要厉害。

陈国汉,大门五郎在大猪的面前就没有什么发挥的余地,因为陈国汉的很多招距离都是很远,让大门无法近身。

敢哥总结:大门的BUG震需要多练习来照准时机,多玩一玩就好。

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