罗马复兴怎么玩,罗马帝国征服者

【罗马复兴怎么玩】

额,,比较简单。。
不是可以编辑剧情么。。
打开罗马这游戏
点一下 剧情编辑
剩下的 靠你自己摸索了
白痴才 搞不会。。。
我有一点提醒 。。就是 设置那些矿啊什么的
要把玩家改成 XXX女神什么 反正不 是玩家YY
YY 代表数字

【如何玩罗马复兴,成为高手?】

首要的一点就是占领资源。。。没资源。。就等这被掠吧。。。还有几个科技一定要升
就是升级炮塔的
升到顶级
射出的箭都是带火的
战车也一样

【《帝国时代·罗马复兴》怎么玩】

帝国时代之罗马复兴的秘籍 (儿时特别喜欢的)
STORMBILLY = 机械兽会发射雷射
CONVERT THIS! = 会降天谴的僧侣
BIG MOMMA = 得到一辆白色车子,有火箭发射系统
POW = 婴儿骑著三轮车会发射炮弹
KING ARTHUR = 飞鸟变成飞龙
GRANTLINKSPENCE = 动物变得很强
DIEDIEDIE = 杀死所有对手
E=MC2 TROOPER = 超级装甲兵
RESIGN = 放弃
REVEAL MAP = 显示所有地图
PEPERONI PIZZA = 食物1000
COINAGE = 金1000
WOODSTOCK = 木头1000
QUARRY = 石头1000
PHOTON MAN = 太空时代的人,手持雷射枪
GAIA = 控制动物
HARI KARI =
FLYING DUTCHMEN = 投石船可在路上行走
NO FOG = 地图迷雾效果关闭
STEROIDS = 快速建筑
BIG DADDY = 飞弹发射车
KILLX = 杀死编号(#=1-8)的敌人
HOMERUN = 胜利
BIG BERTHA = 投石车变强
ICBM = 弩车的攻击距离增为100
HOYOHOYO = 教士变强
DARK RAIN = 弓箭手变成树木
BLACK RIDER = 骑士变成黑骑士
big bertha 投石车力量变强
photonman 可以得到一个手持激光武器的人
big daddy 得到
diediedie 敌全灭
flying dutchman 得战舰可上陆地
gaia 魔法师力量变强
home run 过关
medusa 农民被杀后变骑士,再被杀变投石车
no fog 雾效果取消
reveal map 全地图
steroids 加速
pepperoni pizza 得到1000食物
coinage 得到1000金
quarry 得到1000石头
woodstock 得到1000木头

【帝国时代罗马复兴怎么玩】

刚出来有个总部和4个农民.
用鼠标点农民然后再点树木,就可以采木,伐木工来回一趟就收集到了木头。
食物收集方法有:打猎,同样是用农民去点野生的动物,把动物打死了农民会收集食物;采集野果,就是像灌木丛上面有红色水果的那些,也是用农民去点,收集水果,还有通过建造农田来耕种获得食物。
金和石头:农民去点野外的那些矿石,纯白色的是石头矿,有金色亮点的是金矿
农民往返总部(或野外的营地)与资源一次就算收集成功一次
总部是用来造农民和升级到下一个时代的,农民是用来收集资源和建造建筑物的,点击农民,屏幕下放出现的动作条里,前面一个锤子是建造建筑物,点那个小锤子的图会显示你可以造哪些建筑物,第二个是维修,你的建筑物被敌人打了你可以用农民点击受损建筑来维修。
最后,游戏的目的就是通过收集资源来建造军事建筑来生产军队消灭敌人,征服别人(当然,你也可以生产奇迹并保护等其他方式来取得胜利)

【《罗马帝国的复仇》(Nemesis of the Roman)下载】

名称:罗马帝国的复仇[Nemesis Of The Roman Empire]
发行:Enlight Software
开发:Haemimont
平台:PC
类型:Strategy
破解:iMMERSiON
游戏简介
不久之前,很多人开始认为即时战略已经发展到了一个相当完善的高度,而且市场一直被《魔兽争霸》和《命令与征服》系列所瓜分,没什么人敢于在这个方面有所投入。庆幸的是,保加利亚的开发者Haemimont在一位美国出版商的支持下即将带来一款充满创新和另类的即时战略游戏《罗马帝国的复仇》(以下简称《复仇》).
游戏的背景是在公元前264到241年,当时,强大的迦太基帝国在一些地区的控制权开始受到了新起的罗马人的挑战。他们的斗争主要集中在今天意大利半岛和周遍的地中海的控制权上,在这里,罗马和迦太基展开了一次又一次的殊死战斗。当然,我们都知道最后的结果。《复仇》将让我们我们可以参与发生在这个时期的大量的历史事件,以及一些一般的小战役。游戏还加入了现在流行的多人模式,让我们可以和朋友一起用不同的文明进行战斗。
这个新的游戏将带给我们什么样的改变呢?《复仇》将不再延续一般的即时战略模式中的聚集资源,建立一个基地, 训练军队然后向前冲的模式。在游戏中将没有任何基础设施可以给玩家建设,还有着有独特的资源收集方式。在游戏开始后,玩家会有一个最基本的城邦来生产英雄,军队和开发新的科技。在大地图上分布着很多中立的村庄、堡垒和营地。玩家需要派遣军队对这些地点进行占领,然后建立一条殖民地—城邦的补给线,将黄金和食物——游戏中唯一的两样资源送回城市。
就像拿破仑曾经说过的,一支军队的前进是建立在胃袋上的。(他大概是用法语说的,但你只要理解重点就可以了,大意是军队一定要吃饭......)。在游戏中,玩家的单位需要一定的粮食储量,否则饥饿将快速瓦解属下的单位的健康,直到死亡。一支军队直接前进到地图的另外一边这样的方法并不适合迦太基这样的游牧民族。所以,如何建立一条从城市到军队的安全的补给线,在游戏中将成为一个必要的策略。相对的,如果可以切断对手的补给,或者将敌对的军队隔离开来,玩家就只需要等对手活活饿死就可以了(比较残忍......)
游戏中的攻城战将是一个亮点:玩家的军队可以建立几种攻城装置——巨弩机,大型投石器和围攻塔——来攻击敌人城市的护墙和卫兵。当玩家击破城门后,就可以进入城市并且清除其他的敌对力量。感觉就像剥掉一个堡垒的衣服......
《复仇》处理大规模的军队运动相似的《欧洲战争:哥萨克人(European Wars: Cossacks)》。在一群单位中,玩家需要建立一个英雄,然后将军队和英雄进行编队。这样,玩家所选择的队伍将和英雄一起行进和作战。当英雄在战斗中获得经验和技能,他所领导的军队都将会得到益处。这样也给了玩家在战术上更多的选择。
游戏也提供了相当好的人工AI来帮助玩家安排自己的部队。比如,当步兵和弓手混编的时候,他们将自动将弓手保护在中间。而之前的模式里总是将投射单位排放最前面。英雄更会优先寻找魔法单位进行攻击,这点类似Warcraft3,而且英雄和生存下来的军队都用可以由经验进行升级。
不用因为太理会游戏的名称而只把目光放在罗马上面——毕竟他们也没有什么有趣的东西。游戏将提供5个单人战役。包括汉尼拔横跨阿尔卑斯,推翻迦太基帝国,诺曼底战役等。并且根据史实,玩家控制的单位将根据不同的战役有所改变。举例来说,迦太基的军队主要是雇佣其他种族,这样,在汉尼拔的战役中,玩家将可以使用象兵这一类的独特兵种。
但是,Haemimont并没有严格地遵循历史,比如每方都可以生产的牧师单位,他们可以用魔法对军队进行治疗,攻击敌对的单位,而在大多数的地图中,牧师还可以将有地方特色的远古神物运送到玩家的城市里(这个是抄帝国系列)。
罗马帝国复仇中很多相当独特的设定令它在众多的策略游戏里脱颖而出。游戏中加入一些策略成分比现在流行的大量点鼠标的游戏要好得多。这个游戏将这个月末上市,到那时,就让它带我们回到汉尼拔指挥大象作战的场面里去吧。
摘自:Gameking
牛过游戏过场:有人说,电脑游戏大多是属于S结尾的类型:RTS、FPS占据了PC游戏的大半江山,这又是款RTS的游戏,和众多类似游戏比起来,它是否值得你去玩,那只有亲生体验才能知道答案,笔者对于这么多RTS的游戏有点厌倦了,还不如动作游戏来得爽快,而经典的RTS永远就是那么几款,难道不是吗?

【]罗马帝国全面战争——ROME TOTAL WAR】

1、配置不够
2、某方面文件丢失

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