只狼算不算魂类游戏,魂类游戏有哪些

【从《血源》到《只狼》,宫崎英高在他的魂系列游戏做出了哪些改变?】

宫崎英高的魂系列游戏可谓是非常经典的一系列游戏,因为设计的巧妙受到了很多人的热捧,从《血缘诅咒》一直到《只狼》也是做出了许多的改变。

在剧情方面《血缘》对于游戏世界观的描述是比较隐晦的,大多都是通过道具,文字等说明,以此来让玩家们产生自己的联想。所以相信有很多玩家就算再通关了也不知道游戏具体讲述了是一个什么样的故事。

也正因为如此,有很多玩家通过有理有据的分析,让我们知道了原来这个游戏世界存在着这样多我们从来不知道的秘密,所以也引得越来越多的游戏热爱者对游戏的背景深入钻研。

而到了《只狼》之后因为宫崎英高不再负责游戏的剧情编写,所以《只狼》的故事背景相对《血缘》来说更加简单明了,但也显得没有那么多的趣味性了。


对于游戏难度来讲,《血缘》要比《只狼》简单了许多,只狼的难度从某种程度上来说简直是劝退玩家,因为上手难度实在是太大了。而《血缘》对于新手玩家来说可能会有一些难度,但是上手后就不会觉得那么难玩了。

《血缘》在地图设计上也是非常巧妙的,作为半开放的线性游戏,游戏中设计了各种各样的隐藏道路,每个道路都有通过某个区域的捷径,同样在游戏中也隐藏着各种各样的宝箱,让玩家们更有探索性的欲望。

而《只狼》在地图的立体感与纵深性上做出了很大的改变,原本不能到达的地方都可以轻松地到达,所以这对于很多玩家来说会特别容易遗忘关键性的道具与支线任务,也会让人缺少了很多探索的欲望。

【求类似只狼的游戏】

只狼并不是很难算是普通难度稍微有耐心都能打通关只是被一些人把难度吹上天,一般不贪刀砍两下档一下或者按住防找机会等boss出大硬直砍几下慢慢耗血条大部分boss都能耗死。一周目除了开头难一点后期忍义手还有佛珠和种子拿齐了基本都不用弹刀直接按住防格挡条被打满也死不了,主要注意下一些boss或者精英出招无法防御可以利用一些逃课打法慢慢砍血条耗死,只狼难的是高周目从普通难度变成了困难不过练好完美格挡打起来也不是很难

【只狼是谁?】

这个是个啥人

【年度动作游戏只狼:影逝二度都有哪些游戏亮点?】

《只狼:影逝二度》是一款第三人称动作冒险游戏,而这款游戏正是由做出经典大作《黑暗之魂》与《血源诅咒》的开发商From Software的新款之作。只狼虽然不能算是“魂类”的游戏,但它身上也有许多及其饱满的个人风格,而宫崎英高的这块招牌以及它的个人风格都是《只狼》这个全新IP能够异军突起的保障,下面我们就来盘点一下这款游戏的三个主要亮点。

一、背景设定

只狼这次的游戏设定在了16世纪的日本战国时代,走的是写实派风格,而不是像之前一样用纯幻想的设定。当进入游戏后玩家会发现,这款游戏相较于From Softwaer的其它作品,更加强调了主线剧情的成分,它很直接的讲出了主角是一位落魄的忍者,要想出办法救出被邪恶绑架的小主公。游戏主题明确,让玩家可以很快的进入游戏体验,满满的代入感,是这个游戏的一大亮点。

二、潜行系统

《只狼:影逝二度》和《血源诅咒》动作系统有很大的差异,这款游戏有着潜行暗杀的要素,而且是战斗中不可缺少的打斗技巧之一,要知道From Softwaer是有着《天诛》系列的版权,就是那个非常经典的忍者暗杀游戏,当初制作团队还透露干脆把这款游戏改造成《天诛》的续作,但为了保有《只狼》独有的风格还是没有选择去做,所以潜行暗杀要素是这款游戏中占有很大的部分,也是亮点的所在。

三、战斗系统

了解高操作RPG游戏的玩家都知道,《只狼》这款游戏也是考验操作的一类,《黑魂》与《血源》的玩法基本可以简化成规避伤害然后反击,而《只狼》就不同了,这款游戏在战斗方面更加的贴近冷兵器战斗效果,不管是防御还是攻击,玩家都要使用武器正面去迎接敌人的攻势,完全淡化了回避系统,所以精力值这一项设定在《只狼》中是没有的,敌我双方要通过不断的挥砍来积攒自己的姿态槽,如果敌方满了以后,就说明战姿以破,玩家就可以一刀将敌人进行忍杀,非常的过瘾,这个全新的对战玩法是这款游戏最大的亮点之一。

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【“黑魂类游戏”是什么游戏】

也就是说,所谓“真实系”这么一个想法,在欧美游戏,特别是RPG当中,还是相当有市场的。起码眼下能想到的美系RPG当中,战斗系统采用这种概括起来就是需要看时机翻滚或是格挡,动作有硬直,不能一直按着按钮发招的系统的游戏还是为数不少的。

所以我觉得下面这一堆应该都是。

【有什么新出的类似魂系列的游戏】

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