【迷你世界地形码121里边有没有海洋?】
你世界地形码121里面有没有海洋,有海洋的海洋,可以说在迷你世界里面到处都有,主要是看你玩的什么档次。
【迷你世界海在什么位置】
这个要看地形了,有的地形没有海,有的就在出省点旁边,给你一个地形种子:60,拿走不谢,记得采纳
【迷你世界离家越远的地方是不是都是大海】
是啊
【迷你世界,向一个方向走,走了一个多小时,为什么只有大海?】
迷你世界的地图本来就是一块大陆,外面是无尽的海域,走不到尽头的。
【我的世界吸血能力怎么获得】
我的世界里面有很多奇怪好玩的东西,今天丁满给大家分享的是我的世界里面获取吸血能力的方法。
建立计分板
/scoreboard objectives add damageDealt stat.damageDealt
单词执行
/scoreboard players set _DValue addHealth 10
execute @a[score_damageDealt_min=1] ~ ~ ~ /scoreboard players operation @p[r=0] addHealth = @p[r=0] damageDealt
将玩家的damageDealt分数赋值给玩家的addHealth。
execute @a[score_damageDealt_min=1] ~ ~ ~ /scoreboard players operation @p[r=0] addHealth /= _DValue addHealth
让玩家的addHealth分数除以"_DValue"的addHealth分数。
我们单次执行了"/scoreboard players set _DValue add 10",所以现在_DValue的addHealth分数是10。
也就是说这条指令的意思是让玩家的addHealth分数除以10。
至于为什么要除以10,是因为玩家输出的伤害,是有1位小数的,可计分板并不支持小数,所以就让它扩大10倍,成为整数。
effect @a[score_addHealth_min=4,score_addHealth=7] 6 1 0
如果玩家的addHealth分数大于等于4,小于等于7,就给予玩家生命恢复1,时间1秒。
生命恢复1可以恢复2颗心,也就是4生命值。
玩家输出了4~7伤害,就恢复4生命值。
effect @a[score_addHealth_min=8] 6 1 1
如果玩家输出的伤害大于等于8,就给予玩家生命恢复2,时间1秒。
生命恢复2可以恢复4颗心,也就是8生命值。
原版中,攻击伤害最高的武器是斧头(9攻击伤害)。
当然,如果是有附魔的武器,攻击伤害也就更大了。
scoreboard players set @a[score_damageDealt_min=1] damageDealt 0
【我的世界吸血鬼mod怎么吸血】
游戏的原本吸血快捷键是f,对准动物和村民按f键,就可以吸血了